Всё сдал! - помощь студентам онлайн Всё сдал! - помощь студентам онлайн

Реальная база готовых
студенческих работ

Узнайте стоимость индивидуальной работы!

Вы нашли то, что искали?

Вы нашли то, что искали?

Да, спасибо!

0%

Нет, пока не нашел

0%

Узнайте стоимость индивидуальной работы

это быстро и бесплатно

Получите скидку

Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!


Разработка программы, моделирующую игру Кости

Тип Реферат
Предмет Информатика
Просмотров
1304
Размер файла
736 б
Поделиться

Ознакомительный фрагмент работы:

Разработка программы, моделирующую игру Кости

Основные данные о работе

Вид работыКурсовая работа
Название дисциплиныПрограммирование на языке высокого уровня
ТемаРазработайте программу, моделирующую игру «Кости»

Содержание

Введение. 3

Основная часть. 5

1 Разработка эскизного и технического проектов программы (ГОСТ 19.404-79)5

2 Разработка рабочего проекта. 8

3 Внедрение. 22

Заключение. 23

Глоссарий. 25

Список использованных источников. 26

Приложения. 27

Введение

В связи с развитием информационно-коммуникационных технологий в последнее время резко возрос интерес к программированию. В данное время среди пользователей персональных компьютеров наиболее популярно семейство операционных систем Windows.

Несколько лет назад единственным средством разработки программ, работающих в среде Windows, был BorlandC++ forWindows, ориентированный на профессионалов, обладающих серьезными знаниями и опытом.

Бурное развитие вычислительной техники? Потребность в эффективных средствах разработки программного обеспечения привели к появлению систем программирования, ориентированных на “быструю разработку”, среди которых можно выделить BorlandDelphi и MicrosoftVisualBasic[6, с. 11]. В основе систем быстрой разработки лежит технология визуального проектирования и событийного программирования.

Delphi – это среда быстрой разработки, в которой в качестве языка программирования используется строго типизированный объектно-ориентированный язык Delphi, в основе которого лежит Object Pascal.

В настоящее время программистам стала доступна очередная версия пакета Delphi – Borland Delphi 7 Studio. Система Delphiпозволяет писать как крохотные программы и утилиты для персонального использования, так и корпоративные системы, работающие с базами данных на разных платформах, Интернет-решения и коммерческие игры, распределенный COM/CORBA/SOAP-приложения и всевозможные Web-службы. При этом обеспечивается совместимость приложений при выходе новых версий Delphi– как друг с другом на уровне исходных текстров, так и с модифицированными версиями стандартных протоколов и технологий благодаря библиотеке независимых и легко настраиваемых компонентов[3, с. 15].

Цель: Разработать программу, моделирующую игру “Кости”.

Смысл игры состоит в следующем. Играющий называет любое число в диапазоне от 2 до 12 и ставку, которую он делает в этот ход. Программа с помощью датчика случайных чисел дважды выбирает числа от 1 до 6 (“бросает кубик”, на гранях которого цифры от 1 до 6). Если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку. Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку. Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка. Ставка проиграна, если не имеет место ни одна из описанных ситуаций. В начальный момент у играющего 100 очков. В программе должно присутствовать графическое изображение поверхности кубика при каждом ходе игрока.

Основная часть

1Разработка эскизного и технического проектов программы (ГОСТ 19.404-79)

1.1. Назначение и область применения

Область применения: досуг пользователя. Программа представляет собой модулятор игры «Кости», которая помогает пользователю оторваться от текущих дел и передохнуть, не отходя от персонального компьютера. Программа проста в применении. Данная программа полноценно функционирует только под управлением Windows 9x/Me/NT/2000/XP.

1.2. Постановка задачи и разработка алгоритма решения задачи

Если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку. Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку. Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка (рис.1. Приложение А).

Условие задачи игры «Кости» указывает на необходимость называть любое число в диапазоне от 2 до 12. Программа с помощью датчика случайных чисел дважды выбирает числа от 1 до 6. В соответствии с рисунком 1 представлено главное окно программы.

Рисунок 1. Главное окно программы.

1.2.2 Описание алгоритма

В программе решаются такие задачи как:

1.Задаем сумму выпавших кубиков.

2. Заполняем список ставок.

3. Выбор граней кубиков с помощью датчика случайных чисел.

4.Ввывод на экран результата позиции.

Схему алгоритма программы смотрите в приложении А.

1.2.3 Выбор состава технических и программных средств

Для разработки данной программы использовалась интегральная среда разработки Delphi 7[1].Среда Delphi 7 позволяет разрабатывать приложения для Windows. Технические характеристики компьютера Pentium 133 MHz, Ram 16 Mb, HDD 4.3 Gb. Именно эти параметры создают условия для полноценной работы IDEDelphi 7 и программ созданных в этой среде. Дополнительные средства не требуются.

2 Разработка рабочегопроекта

2.1 Разработка программы

Для разработки приложения используется среда визуального программирования Delphi. В написание программы использовались компоненты из разделов Standard, Additional. Проект программы содержит одно окно Form1. В соответствии с рисунком 2 представлено главное окно программы.

Рисунок 2 - Главноеокнопрограммы.

1 – Form 1, 2 – MainMenu 1, 3 – Label 5, 4 – Label 7, 5 – Label 3, 6 – Label 4, 7 – Label 6, 8 – Label 1, 9 – Label 2, 10 – ComboBox 2, 11 – ComboBox 1, 12 – Image 1, 13 – Image 2, 14 – Image 3, 15 – BitBtn 1.

1 компонент Form1:

Свойства:

Caption – Кости;

Border – bsSingle;

BiSystemMenu – False;

BiMinimaze – False;

BiMaximaze – False;

BiHelp – False;

Height – 374;

Width – 441.

2- компонентTMainMenu 1:

Свойства:

Items:

Файл (N1)

Новая игра (N2) Выход (N3)

События:

Для N1 - событие TMainMenu;

N3Click – закончить работу с приложением;

N2Click – перейти к работе с приложением;

3 – компонент Label5:

Свойства:

Caption – ‘Ваше число’;

Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

4 – компонент Label7:

Свойства:

Caption – ‘Ваша ставка’;

Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

5 – компонент Label 3:

Свойства:

Caption – ‘Ваши очки’;

Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

6 – компонент Label 4:

Свойства:

Caption – ‘00’;

Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

7 – компонент Label 6:

Свойства:

Caption – ‘Подтвердить ставку’;

Font - Times New Roman, 16, clRed.

8 – компонент Label 1:

Свойства:

Caption – ‘Сумма’;

Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

9 – компонент Label 2:

Свойства:

Caption – ‘00’;

Font - Times New Roman, 14, clWindowText.

10 – компонентComboBox2:

Left – 16;

Top – 36;

Width – 113;

Height – 21;

Style – csDropDownList;

ItemHeight – 13;

TabOrder – 1.

11 – компонентComboBox1:

Свойства:

Left – 16;

Top – 100;

Width – 113;

Height – 21;

Style – csDropDownList;

ItemHeight – 13;

TabOrder – 0.

12 – компонентImage 1:

Свойства:

Height – 49;

Width – 49;

13 – компонентImage 2:

Свойства:

Height – 49;

Width – 49;

14 – компонент Image3:

Свойства:

Height – 321;

Width – 433;

15 – компонент BitBtn 1:

Свойства:

Glyph – (TBitmap);

Height – 121;

Width – 121.

События:

BitBtn1Click – событие одиночного щелчка по кнопке.

2.2 Спецификация программы

Исполняемый файл программы «Project1» имеет название Project1.exe.

Таблица 1.

Состав проекта.

НаименованиеОбозначениеПримечание
Project1.dof

Файл параметров проекта

главной формы

Содержит текущие установки проекта, настройки компилятора и компоновщика, имена служебных каталогов, условные директивы

Продолжение таблицы 1

Project1.resФайл ресурсов главной формыСодержит пиктограммы, графические изображения
Unit1.pasФайл программных модулей главной формыОпределяет функциональность форм
Unit1.dfmФайл программных модулей главной формы

Содержит графические характеристики модулей

Главного окна программы

Unit.dcuОбъектный файл для Unit.pasОткомпилированная версия Unit.pas

2.3 Листингпрограммы

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, Menus, ExtCtrls, StdCtrls, Math, Buttons;

type

TForm1 = class(TForm)

MainMenu1: TMainMenu;

N1: TMenuItem;

N2: TMenuItem;

N3: TMenuItem;

Image1: TImage;

Image2: TImage;

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

Label4: TLabel;

ComboBox1: TComboBox;

Label5: TLabel;

Label6: TLabel;

ComboBox2: TComboBox;

Label7: TLabel;

BitBtn1: TBitBtn;

N4: TMenuItem;

N5: TMenuItem;

Image3: TImage;

procedure N3Click(Sender: TObject);

procedure N2Click(Sender: TObject);

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure invisible_all(Sender: TObject);

procedure visible_all(Sender: TObject);

procedure Label6Click(Sender: TObject);

procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);

procedure N5Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

Ochki: longint;//переменная, отвечающая за очки игрока

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject);//кнопкавыход

begin

application.Terminate;//закрываемприложение

end;

procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject);//новаяигра

var i:integer;

begin

image3.Visible:=false;

ochki:=100;//присваиваем переменной "ochki" количество начальных очков, по условию = 100

label2.Caption:='00';//задаём сумму выпавших кубиков = 0

label4.Caption:='100'; //задаём видимое количество очков

image1.Picture.LoadFromFile('p0.bmp');//задаём начальное изображение кубиков(пустое)

image2.Picture.LoadFromFile('p0.bmp');//задаём начальное изображение кубиков(пустое)

combobox1.Items.Clear;//очищаем список ставок

for i:=1 to 100 do

begin

combobox1.Items.Add(inttostr(i));//заполняемсписокставокот 1 до 100

end;

combobox1.ItemIndex:=0;//задаём начальное положение элемента списка

combobox2.Items.Clear;//очищаем список вариантов кубиков

for i:=2 to 12 do

begin

combobox2.Items.Add(inttostr(i));//заполняемсписокставокот 2 до 12

end;

combobox2.ItemIndex:=0;//задаём начальное положение элемента списка

visible_all(sender);//делаем видимыми все объекты на форме

bitbtn1.Enabled:=false;//ставим положение кнопки броска на выключено

end;

procedure tform1.invisible_all(Sender: TObject);//делаемневидимымивсеобъектынаформе

begin

label1.Visible:=false;

label2.Visible:=false;

label3.Visible:=false;

label4.Visible:=false;

label5.Visible:=false;

label6.Visible:=false;

label7.Visible:=false;

image1.Visible:=false;

image2.Visible:=false;

combobox1.Visible:=false;

combobox2.Visible:=false;

bitbtn1.Visible:=false;

end;

procedure tform1.visible_all(Sender: TObject);//делаемвидимымивсеобъектынаформе

begin

label1.Visible:=true;

label2.Visible:=true;

label3.Visible:=true;

label4.Visible:=true;

label5.Visible:=true;

label6.Visible:=true;

label7.Visible:=true;

image1.Visible:=true;

image2.Visible:=true;

combobox1.Visible:=true;

combobox2.Visible:=true;

bitbtn1.Visible:=true;

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);//присозданииформы

begin

image3.Visible:=true;

image3.picture.loadfromfile('l4.bmp');

invisible_all(Sender);//делаем невидимыми все объекты на форме, при загрузке игры

end;

procedure TForm1.Label6Click(Sender: TObject);//нажатиенанадписьпоставить

begin

bitbtn1.Enabled:=true;//делаемактивнойкнопкуброска

label2.Caption:='00';//сумма броска кубиков сбрасывается на 0

image1.Picture.LoadFromFile('p0.bmp');//загружаем пустые картинки для кубика

image2.Picture.LoadFromFile('p0.bmp');//загружаем пустые картинки для кубика

end;

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);//процедурананажатиекнопкиброска

var i,i1,i2:integer;

begin

randomize;//включаем генератор случайных чисел

i1:=randomrange(1,6);//переменной i1 присваиваем значение от 1 до шести случайным образом

i2:=randomrange(1,6);//переменной i2 присваиваем значение от 1 до шести случайным образом

image1.Picture.LoadFromFile('p'+inttostr(i1)+'.bmp');//в зависимости от выпавшего числа загружаемс картинку для 1-го кубика

image2.Picture.LoadFromFile('p'+inttostr(i2)+'.bmp');//в зависимости от выпавшего числа загружаемс картинку для 2-го кубика

label2.Caption:=inttostr(i1+i2);//выводим на экран сумму выпавших кубиков

if ( (i1+i2<7) and (strtoint(combobox2.Items.Strings[combobox2.ItemIndex])<7) )//проверка на соответствие основному условию

or ( (i1+i2>7) and (strtoint(combobox2.Items.Strings[combobox2.ItemIndex])>7) )

and ( i1+i2<>strtoint(combobox2.Items.Strings[combobox2.ItemIndex]) )

then

begin

ochki:=ochki+strtoint(combobox1.Items.Strings[combobox1.ItemIndex]);//прибавляемкочкамвыиграннуюставку

showmessage('Вы выиграли ставку!')//выводим сообщение о выйгрыше

end else

begin

if i1+i2=strtoint(combobox2.Items.Strings[combobox2.ItemIndex]) then//есливыбранноечислосовпадаетсвыпавшим

begin

ochki:=ochki+strtoint(combobox1.Items.Strings[combobox1.ItemIndex])*4;//прибавляемкочкамвыиграннуюставкув 4-хкратномразмере

showmessage('Вы выиграли 4-х кратную ставку!')//выводим сообщение о выйгрыше

end else

begin

ochki:=ochki-strtoint(combobox1.Items.Strings[combobox1.ItemIndex]);//условиепройгрыша

showmessage('Вы проиграли ставку!')//выводим сообщение о пройгрыше

end;

end;

if ochki<=0 then //условиеокончанияигры

begin

invisible_all(sender);//скрываем все объекты на форме

showmessage('Вы проиграли!');//выводим сообщение о конце игры

end else

begin

label4.Caption:=inttostr(ochki);//выводим на экран количество очков

combobox1.Items.Clear;//очищаем список возможных ставок

for i:=1 to ochki do

begin

combobox1.Items.Add(inttostr(i)); //заполняем список возможных ставок от 1 до количества очков

end;

combobox1.ItemIndex:=0;//задаём начальное положение элемента списка

end;

{ label2.Caption:='00'; //сброс значения кубиков и суммы кубиков

image1.Picture.LoadFromFile('p0.bmp');

image2.Picture.LoadFromFile('p0.bmp');}

bitbtn1.Enabled:=false;//ставим положение кнопки броска на выключено

end;

procedure TForm1.N5Click(Sender: TObject);

begin

showmessage('Автор курсовой работы Важенин Антон Александрович);// Справка

end;

end.

2.4 Описание программы

Общие сведения:

Программа «Form» написана на языке ObjectPascal[2] в визуальной оболочке программирования Delphi 7. Для полноценного функционирования программы необходимо наличие операционной системы Windows, либо компиляторы Delphi 7.

Функциональные назначения:

Программа была разработана для проведения досуга программиста.

Описание логической структуры:

Логическая структура программы построена следующим образом: Играющий называет любое число в диапазоне от 2 до 12 и ставку, которую он делает в этот ход. Программа с помощью датчика случайных чисел дважды выбирает числа от 1 до 6 (“бросает кубик”, на гранях которого цифры от 1 до 6). Если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку. Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку. Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка. Ставка проиграна, если не имеет место ни одна из описанных ситуаций. В начальный момент у играющего 100 очков.

Используемые технические средства:

Данная программа может нормально функционировать на компьютерах от 486DX до PentiumIV . Размещения модуля программы на жёстком дискеоколо 1,5 Mb.

2.5 Тестирование программы

Для разработки программы «Form» использовалась среда визуального программирования “Delphi”. Delphi-это средства разработки программ, ориентированных на работу в Windows. В основе идеологии Delphi лежит технология визуального проектирования и методология объектно-ориентированного программирования. Для представлений программ в Delphi используется разработанный Borland язык ObjectPascal, в основе которого лежит TurboPascal.

Для проверки программы проводилось следующее испытание.

В соответствии с рисунком 3 видно, что программафункционирует нормально, если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку.

Рисунок 3 – Вариант выпадения костей.

3 Внедрение

Условия выполнения программы:

Минимальные требования: компьютер Pentium 166, 128 Mb оперативной памяти, 800 Кбайт свободного пространства на жестком диске, операционная система Windows 9x/NT/Me/2000/Xp, Windows совместимая мышь. Наличие интегрированной среды разработки приложений BorlandDelphi необязательно.

Выполнение программы:

Для выполнения программы, необходимо зайти в каталог, в котором расположена программа и, запустить на выполнение файл Project1.exe (Приложение В). Завершить работу с программой можно, нажав кнопку «Выход» основной формы.

Сообщения оператору:

1. Предупреждение о проигрыше ставки;

2. Предупреждение о выигрыше ставки;

3. Автор курсовой работы Важенин Антон Александрович;

Заключение

Игры всегда были классом программ, мгновенно реагирующим на все новшества рынка. Так было и с Internet - массовая истерия по поводу Сети еще только набирала силу, а уже открывались первые игровые сервера для желающих. Возможности Internet по сравнению с классической локальной сетью неоспоримо выше: по первой обычно играют 3-5 человек, максимум 8-10. К тому же этим людям надо всем собраться вместе, подгадать время... В Сети же оппонентов искать не нужно - они всегда есть, и в избытке, кроме того, среднее количество одновременно играющих колеблется около 50-100 человек (Diablo, сервера battle.net). Если учесть, что интересность multiplayer-режима прямо пропорциональна количеству противников, то преимущество Internet становится очевидным. Кроме того, вступают в дело такие факторы, как неизвестные противники, что всегда разжигает любопытство, плюс желание "утереть буржуям нос" и т.п.

Перспективы игр в Интернет настолько высоко оцениваются на Западе, что уже выпущен ряд продуктов, ориентированных только на Сеть. То есть, в соло или классическом сетевом варианте они просто не поддерживаются в принципе (Iron Wolves, Meridian 87, Ultima Online). К сожалению, в Казахстане вряд ли можно рассчитывать на продажу on-line проекта, хотя бы из-за, мягко говоря, недостаточно широкого распространения сетевых услуг и отсутствия традиции платить настоящую цену за игровой софт вообще. Единственный вариант - продать разработку на Запад, благо в Москве уже действуют фирмы, занимающиеся скупкой проектов на стадии сценариев или даже просто сырых идей. Непатриотично, хотя и вполне реально.

В последнее время сложилась хорошая традиция по мере приближения проекта к завершению распространять его демо-версию и испрашивать у игровой общественности всяческих советов на тему его улучшения. Для этого потребуется наличие собственной странички на WEB-сервере, e-mail адреса, а аппаратно - модема со скоростью передачи данных не менее 14400 бод. Также немаловажно создавать ажиотаж вокруг игры еще задолго до ее выхода, периодически запуская многообещающие обзоры в Сеть и специальную литературу для игроков. Не исключено, что многие купят вышедший релиз просто по инерции, под впечатлением от публикаций.

Глоссарий

№ п/пПонятиеОпределение
1TDXImageListПозволяет хранить серии DIB, Jpg, bmp-файлов, что очень удобно для программ, содержащих спрайты. Позволяет загружать DIB`ы с диска во время выполнения программы.
2TDXPlayКомпонент позволяющий обмениваться информацией на компьютерах.
3charтип данных характеризующий символ
4ShortStringстрока, количество символов в которой составляет 255
5AnsiStringстрока, количество символов в которой составляет ~231
6WideStringстрока, количество символов в которой составляет ~231
7КомпонентФункциональный элемент, имеющий определённые свойства и размещаемый программистом в окне формы.
8ПроектСовокупность файлов, обеспечивающих разработку приложения Delphi
9СвойствоСпециальный механизм классов регулирующий доступ к полям
10СобытиеСвойство процедурного типа предназначено для создания пользовательской реакции на то или иное входное воздействие

Список использованных источников

1Архангельский, А.Я. 100 компонентов общего назначения библиотеки Delphi5 [электронный ресурс], 2005.
2Архангельский, А.Я. Программирование в Delphi 7 – Москва, Издательство «БИНОМ»., 2004.
3Бобровский С. Delphi 7 учебный курс. СПб.: Питер, 2004. – 736 с.
4Бобровский, Сергей. Delphi 6: библиотека программиста. СПб.: Издательство «Питер», 2005
5Дарахвелидзе, П., Марков Е. Программирование в Delphi 4. СПб.: БХВ. СПб.,2005.
6Культин Н. Основы программирования в Delphi 7. СПб.: БХВ-СПб., 2003 – 608 с.
7Немнюгин, С.А. TurboPascal – СПб.: Питер, 2004
8Сван, Том. Delphi4. Библия разработчика. – Киев - М., СПб.: Издательство «Диалектика», 2006.
9Ульман, Дж., Уидом, Дж. Введение в системы баз данных. – М.: Лори, 2004 – 458с.
10Фаронов, В.В. Delphi 6.0. – М.: Издательство «Нолидж», 2001.
11Федоров, А.Г. Delphi 3.0. для всех – М.: Компьютер Пресс, 2007.
12Хомоненко, А. Базы данных. 2-е изд. – СПб., 2004. – 264 с.

Приложения

А
Б
В

[1] В Delphi реализована поддержка новых передовых технологий, имеющих отношение к Интернету и кросс-платформой разработке приложений для Windows и Linux. Сергей Бобровский Delphi 6 , 2002 Питер C.19

[2] Язык Object Pascal - основной инструмент Delphi. Фаронов В.В. Delphi 6.0. –М.: Издательство «Нолидж», 2001 (С.43)


Нет нужной работы в каталоге?

Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.

Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов

Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит

Бесплатные доработки и консультации

Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки

Гарантируем возврат

Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа

Техподдержка 7 дней в неделю

Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему

Строгий отбор экспертов

К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»

1 000 +
Новых работ ежедневно
computer

Требуются доработки?
Они включены в стоимость работы

Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован

avatar
Математика
История
Экономика
icon
159599
рейтинг
icon
3275
работ сдано
icon
1404
отзывов
avatar
Математика
Физика
История
icon
156450
рейтинг
icon
6068
работ сдано
icon
2737
отзывов
avatar
Химия
Экономика
Биология
icon
105734
рейтинг
icon
2110
работ сдано
icon
1318
отзывов
avatar
Высшая математика
Информатика
Геодезия
icon
62710
рейтинг
icon
1046
работ сдано
icon
598
отзывов
Отзывы студентов о нашей работе
63 457 оценок star star star star star
среднее 4.9 из 5
Филиал государственного бюджетного образовательного учреждения высшего образования Московской област
Спасибо Елизавете за оперативность. Так как это было важно для нас! Замечаний особых не бы...
star star star star star
РУТ
Огромное спасибо за уважительное отношение к заказчикам, быстроту и качество работы
star star star star star
ТГПУ
спасибо за помощь, работа сделана в срок и без замечаний, в полном объеме!
star star star star star

Последние размещённые задания

Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн

решить 6 практических

Решение задач, Спортивные сооружения

Срок сдачи к 17 дек.

только что

Задание в microsoft project

Лабораторная, Программирование

Срок сдачи к 14 дек.

только что

Решить две задачи №13 и №23

Решение задач, Теоретические основы электротехники

Срок сдачи к 15 дек.

только что

Решить 4задачи

Решение задач, Прикладная механика

Срок сдачи к 31 дек.

только что

Выполнить 2 задачи

Контрольная, Конституционное право

Срок сдачи к 12 дек.

2 минуты назад

6 заданий

Контрольная, Ветеринарная вирусология и иммунология

Срок сдачи к 6 дек.

4 минуты назад

Требуется разобрать ст. 135 Налогового кодекса по составу напогового...

Решение задач, Налоговое право

Срок сдачи к 5 дек.

4 минуты назад

ТЭД, теории кислот и оснований

Решение задач, Химия

Срок сдачи к 5 дек.

5 минут назад

Решить задание в эксель

Решение задач, Эконометрика

Срок сдачи к 6 дек.

5 минут назад

Нужно проходить тесты на сайте

Тест дистанционно, Детская психология

Срок сдачи к 31 янв.

6 минут назад

Решить 7 лабораторных

Решение задач, визуализация данных в экономике

Срок сдачи к 6 дек.

7 минут назад

Вариационные ряды

Другое, Статистика

Срок сдачи к 9 дек.

8 минут назад

Школьный кабинет химии и его роль в химико-образовательном процессе

Курсовая, Методика преподавания химии

Срок сдачи к 26 дек.

8 минут назад

Вариант 9

Решение задач, Теоретическая механика

Срок сдачи к 7 дек.

8 минут назад

9 задач по тех меху ,к 16:20

Решение задач, Техническая механика

Срок сдачи к 5 дек.

9 минут назад
9 минут назад
10 минут назад
planes planes
Закажи индивидуальную работу за 1 минуту!

Размещенные на сайт контрольные, курсовые и иные категории работ (далее — Работы) и их содержимое предназначены исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении Работ и их содержимого принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие в связи с использованием Работ и их содержимого.

«Всё сдал!» — безопасный онлайн-сервис с проверенными экспертами

Используя «Свежую базу РГСР», вы принимаете пользовательское соглашение
и политику обработки персональных данных
Сайт работает по московскому времени:

Вход
Регистрация или
Не нашли, что искали?

Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!

Файлы (при наличии)

    это быстро и бесплатно