Всё сдал! - помощь студентам онлайн Всё сдал! - помощь студентам онлайн

Реальная база готовых
студенческих работ

Узнайте стоимость индивидуальной работы!

Вы нашли то, что искали?

Вы нашли то, что искали?

Да, спасибо!

0%

Нет, пока не нашел

0%

Узнайте стоимость индивидуальной работы

это быстро и бесплатно

Получите скидку

Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!


Основы программирования в среде Qbasic

Тип Реферат
Предмет Информатика
Просмотров
537
Размер файла
108 б
Поделиться

Ознакомительный фрагмент работы:

Основы программирования в среде Qbasic

Федеральное агентство по образованию

Пермский государственный технический университет

Кафедра «Конструирование машин и сопротивление материалов»

КУРСОВАЯ РАБОТА

по информатике

Вариант 11

Выполнил

студент гр. ПО-03

Проверил

Преподаватель

Пермь 2008


Содержание

Введение

Исходные данные для разработки темы

Основная часть

1. Выполнение арифметических операций

2. Решение задач

2.1 Матрицы и определители

2.2 Решение систем линейных уравнений по формулам Крамера

2.3 Основы векторного исчисления

3. Графический режим Qbasic

3.1 Построение проекций

3.2 Построение графиков функций

3.3 Геометрические преобразования

Выводы и заключение

Список литературы


Введение

С развитием и совершенствованием ЭВМ тесно связано появление средств программирования. Для машин первого поколения они составлялись в машинных кодах. Это был трудоемкий процесс, поскольку программисту самому приходилось распределять память под программу, исходные данные и результаты. Разобраться в такой программе, модифицировать ее было практически невозможно. Еще в период перехода к машинам второго поколения (50-е годы) возникла необходимость в создании больших и сложных программ. Процесс их составления в машинных кодах резко снижал эффективность использования ЭВМ. Этот период характеризовался появлением первых алгоритмических языков программирования. Они отличались наглядной формой реализации алгоритма, использованием привычной математической символики, ограниченным набором ключевых слов. Основное их достоинство - универсальность.

Работа с программой, выполненной на алгоритмическом языке, очень упрощалась за счет относительной простоты написания, возможности модифицирования. Совершенствование вычислительной техники, а именно увеличение объема памяти и быстродействия машин, делало программирование на алгоритмических языках все более распространенным и перспективным. В настоящее время существует большое количество алгоритмических языков, которым присущи как общие, так и отличительные черты. Это Фортран, Бейсик, Паскаль и др. На их примере можно наглядно увидеть те характерные особенности, которые присущи программированию на алгоритмических языках вообще.

Бейсик (BASIC) – это сокращение английских слов BeginnersAll-purpouseSymbolicInstractionCode, что в переводе означает “многоцелевой язык символических инструкций для начинающих”. Он был разработан профессорами Дартмутского колледжа (США) Т. Куртцем и Дж. Кемени в 1965 году для обучения студентов, незнакомых с вычислительной техникой. Этот язык, напоминающий Фортран, но более простой, быстро стал очень популярным. Особенно его популярность повысилась с появлением персональных компьютеров, где он стал одним из основных языков программирования. Существует множество версий языка Бейсик и все они имеют особенности. В каждой из них можно выделить общее подмножество, в котором отражены характерные (стандартные) грамматика, синтаксис и семантика языка. Наиболее популярной версией является Qbasic, благодаря удобному интерфейсу и представлению пользователю ряда сервисных возможностей, присущих современным системам программирования. Поэтому тексты представленных в работе программ отлажены именно в ней.

Исходные данные для разработки темы

Ниже представлены исходные данные для разработки темы по предложенным заданиям в среде программирования Qbasic: выполнение арифметических операций, решение задач из курса высшей математики, построение графиков функций, выполнение геометрических преобразований.

Задание 1. Найти значение выражения:

1.1

1.2

1.3

Задание 2. Найти сумму двух матриц

Задание 3. Найти произведение двух матриц


Задание 4. Вычислить определитель

Задание 5. Решить систему уравнений по формулам Крамера

Задание 6. Даны векторы и . Найти скалярное и векторное произведения векторов и угол между ними:

,

Задание 7. Найти объем пластины. Построить проекции, если

Задание 8. Построить графики функций

Задание 9. Выполнить последовательно геометрические преобразования:

- перенос;

- масштабирование;

- поворот относительно заданной точки.

Точка поворота

Угол поворота


Основная часть

1. Выполнение арифметических операций

1.1 Найти значение выражения


Рис. 1. Алгоритм вычисления

1.1.1 Программа, составленная с присвоением значений переменным

10 a = 6: b = 4: с = 3

20 d = a

30 IF d = 0 GOTO 60

40 END

50 PRINT (c * (a ^ 3 * b) - c ^ 2) * (c ^ 3 / a)

60 PRINT "а не должно быть 0"

70 GOTO 10

1.1.2 Программа, работающая в диалоговом режиме

10 INPUT "Введитеa,b,c"; a, b, c

20 d = a

30 IF d = 0 GOTO 60

40 END

50 PRINT (c * (a ^ 3 * b) - c ^ 2) * (c ^ 3 / a)

60 PRINT "а не должно быть 0"

70 GOTO 10

Результат: 11623,5


1.2 Найти значение выражения


Рис.2. Алгоритм вычисления

1.2.1 Программа, составленная с присвоением значений переменным

10 a = 6: b = 4: с = 3

20 d = 9 – a^2

30 IF d = 0 GOTO 60

40 END

50 PRINT (a^2 + 3 * b ^ 3 * c) – (5 * c / (9 – a^2))

60 PRINT "а не должно быть 3 или -3"

70 GOTO 10

1.2.2 Программа, работающая в диалоговом режиме

10 INPUT "Введитеa,b,c"; a, b, c

20 d = 9 – a^2

30 IF d = 0 GOTO 60

40 END

50 PRINT (a^2 + 3 * b ^ 3 * c) – (5 * c / (9 – a^2))

60 PRINT "а не должно быть 3 или -3"

70 GOTO 10

Результат: 612,5555


Рис.3. Алгоритм вычисления


1.3.1 Программа, составленная с присвоением значений переменным

10 a = 6: b = 4: с = 3

20 d = 8 – a^3

30 IF d = 0 GOTO 60

40 END

50 PRINT (5 * a^2 * b ^ 3 * c) + (3 * c^2 / (8 – a^3))

60 PRINT "а не должно быть 2 или -2"

70 GOTO 10

1.3.2. Программа, работающая в диалоговом режиме

10 INPUT "Введитеa,b,c"; a, b, c

20 d = 8 – a^3

30 IF d = 0 GOTO 60

40 END

50 PRINT (5 * a^2 * b ^ 3 * c) + (3 * c^2 / (8 – a^3))

60 PRINT "а не должно быть 2 или -2"

70 GOTO 10

Результат: 34559,87


2. Решение задач

2.1 Матрицы и определители

2.1.1 Найти сумму двух матриц



Рис.4. Алгоритм вычисления

Программа нахождения суммы двух матриц

CLS

PRINT BBЕDИTЕ(A)

INPUT "BBЕDИTЕ a11,a12,a13"; a11, a12, a13

INPUT "BBЕDИTЕ a21,a22,a23"; a21, a22, a23

INPUT "BBЕDИTЕ a31,a32,a33"; a31, a32, a33

CLS

PRINT BBЕDИTЕ(B)

INPUT "BBЕDИTЕ b11,b12,b13"; b11, b12, b13

INPUT "BBЕDИTЕ b21,b22,b23"; b21, b22, b23

INPUT "BBЕDИTЕ b31,b32,b33"; b31, b32, b33

CLS

PRINT a11 + b11; a12 + b12; a13 + b13

PRINT a21 + b21; a22 + b22; a23 + b23

PRINT a31 + b31; a32 + b32; a33 + b33

END

Результат:

2.1.2 Найти произведение двух матриц



Рис.5. Алгоритм вычисления

Программа нахождения произведения двух матриц

CLS

PRINT BBЕDИTЕ(A)

INPUT "BBЕDИTЕ a11,a12,a13"; a11, a12, a13

INPUT "BBЕDИTЕ a21,a22,a23"; a21, a22, a23

INPUT "BBЕDИTЕ a31,a32,a33"; a31, a32, a33

CLS

PRINT BBЕDИTЕ(B)

INPUT "BBЕDИTЕ b11,b12,b13"; b11, b12, b13

INPUT "BBЕDИTЕ b21,b22,b23"; b21, b22, b23

INPUT "BBЕDИTЕ b31,b32,b33"; b31, b32, b33

CLS

PRINT a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31; a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32; a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 PRINT a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31; a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32; a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 PRINT a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31; a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32; a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 END

Результат:

2.1.3 Вычислить определитель




Рис.6. Алгоритм вычисления

Программа вычисления определителя

PRINTBBЕDИTЕ(A)

INPUT "BBЕDИTЕ a1,b1,c1"; a1, b1, c1

INPUT "BBЕDИTЕ a2,b2,c2"; a2, b2, c2

INPUT "BBЕDИTЕ a3,b3,c3"; a3, b3, c3

PRINT a1 * b2 * c3 + b1 * c2 * a3 + a2 * b3 * c1 - a3 * b2 * c1 - b3 * c2 * a1 - a2 * b1 * c3

Результат: -163

2.1.4 Решить систему уравнений по формулам Крамера





Рис.7. Алгоритм вычисления

Программа решения системы уравнений по формулам Крамера

10 INPUT "BBЕDИTЕ KОЭФФИЦИЕHTЫ ПЕРВОГО УРАВНЕНИЯ"; a1, b1, c1, d1

20 INPUT "BBЕДИTЕ КОЭФФИЦИЕНТЫ ВТОРОГО УРАВНЕНИЯ"; a2, b2, c2, d2

30 INPUT "BBЕДИТЕ КОЭФФИЦИЕНТЫ ТРЕТЬЕГО УРАВНЕНИЯ"; a3, b3, c3, d3

40 d = a1 * b2 * c3 + b1 * c2 * a3 + a2 * b3 * c1 - a3 * b2 * c1 - b3 * c2 * a1 - a2 * b1 * c3

50 IF d = 0 GOTO 90

60 PRINT "x= "; (d1 * b2 * c3 + b1 * c2 * d3 + d2 * b3 * c1 - d3 * b2 * c1 - b3 * c2 * d1 - d2 * b1 * c3) / d

70 PRINT "y= "; (a1 * d2 * c3 + d1 * c2 * a3 + a2 * d3 * c1 - a3 * d2 * c1 - d3 * c2 * a1 - a2 * d1 * c3) / d

80 PRINT "z= "; (a1 * b2 * d3 + b1 * d2 * a3 + a2 * b3 * d1 - a3 * b2 * d1 - b3 * d2 * a1 - a2 * b1 * d3) / d

90 END

Результат: x=0,32; y=0,36; z=0,44

2.2 Основы векторного исчисления

Даны векторы и . Найти скалярное и векторное произведения векторов и угол между ними






Рис.8. Алгоритм вычисления

Программа нахождения скалярного и векторного произведения векторов, угла между ними

INPUT "BBЕДИТЕ КООРДИНАТЫ ПЕРВОГО ВЕКТОРА"; x1, y1, z1

INPUT "BBЕДИТЕ КООРДИНАТЫ ВТОРОГО ВЕКТОРА "; x2, y2, z2

ska = x1 * x2 + y1 * y2 + z1 * z2

PRINT "СКАЛЯРНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ = "; ska

x3 = y1 * z2 - z1 * y2

y3 = x1 * z2 - z1 * x2

z3 = x1 * y2 - y1 * x2

PRINT "BEKTOPHOE ПPOUЗBEДEHИE a*b= "; x3, y3, z3

a = (x1 ^ 2 + y1 ^ 2 + z1 ^ 2) ^ (1 / 2)

b = (x2 ^ 2 + y2 ^ 2 + z2 ^ 2) ^ (1 / 2)

ugl = ska / (a * b)

PRINT "КОСИНУС УГЛА МЕЖДУ ВЕКТОРАМИ РАВЕН"; ugl

Результат: -14; ; -0,367658


3. Графический режим Qbasic

3.1 Построение проекции

Задание. Найти объем пластины и построить ее проекции.

Программа выполнения

m = 71

L = 51

H = 8

R = 9

SCREEN 12

WINDOW (0, 0)-(120, 90)

LINE (90, 90)-(90, 0)

LINE (0, 30)-(120, 30)

LINE (90 -1.1 * m, 30 + .1 * m)-(90 - .1 * m, 30 + .1 * m + L), , B

LINE (90 -1.1 * m, 30 - .1 * m - H)-(90 - .1 * m, 30 - .1 * m), , B

LINE (90 +.1 * m, 30 + .1 * m)-(90 + .1 * m + H, 30 + .1 * m + L), , B

CIRCLE (90- 1.1 * m + .1 * m + R, 30 + L - R), R

CIRCLE (90- .1 * m - .1 * m - R, 30 + .1 * m + .1 * m + R), R

CIRCLE (90- .1 * m - .1 * m - R, 30 + .1 * m + L - .1 * m - R), R

CIRCLE (90- 1.1 * m + .1 * m + R, 30 + .2 * m + R), R PRINT " ОБЪЕМРАВЕН"; m * L * H

3.2 Построение графиков функций

3.2.1 Построить график функции

Программа построения графика

SCREEN 12

WINDOW (-7, -6)-(7, 80)

X1 = -7: X2 = 4

H = (X2 - X1) / 100

Y1 = 3 * X1 ^ 2 + 8 * X1 + 3

PSET (X1, Y1)

FOR X = X1 TO X2 STEP H

Y = 3 * X ^ 2 + 8 * X + 3

LINE -(X, Y)

NEXT

3.2.2 Построить график функции

Программа построения графика

SCREEN 12

WINDOW (-1, -6)-(1, 40)

X1 = -2: X1 = 2

H = (X2 - X1) / 100

Y1 = 192 * X1 ^ 2 + 144 * X1 + 27

PSET (X1, Y1)

FOR X = X1 TO X2 STEP H

Y = 192 * X ^ 2 + 144 * X + 27

NEXT

3.2.3 Построить график функции

Программа построения графика

DEFFNA (X) = 3 / (8 * X + 3) ^ 2 SCREEN 12

WINDOW (-5, -5)-(5, 5)

X1 = -5: Y1 = FNA(X1)

X2 = -.4

X3 = -.3: Y3 = 27

X4 = 5

H = (X2 - X1) / 100

PSET (X1, Y1)

FOR X = X1 TO X2 STEP H

Y = FNA(X)

LINE -(X, Y)

NEXT

H = (X4 - X3) / 100

PSET (X3, Y3)

FOR X = X3 TO X4 STEP H

Y = FNA(X)

LINE -(X, Y)

NEXT

3.3 Геометрические преобразования

Выполнить последовательно геометрические преобразования:

- перенос;

- масштабирование;

- поворот относительно заданной точки.

Программа выполнения геометрических преобразований

SCREEN 12

WINDOW (-50, -10)-(20, 20)

X1 = -1

Y1 = 3

X2 = -9

Y2 = 1

DX = 1

DY = 3

SX = 5

SY = 3

LINE (X1, Y1)-(X2, Y2)'

LINE (X1 + DX, Y1 + DY)-(X2 + DX, Y2 + DY)'

LINE (X1 * SX, Y1 * SY)-(X2 * SX, Y2 * SY)'

LINE (8, 2)-(0, 0)

LINE ((X1 * COS(PI / 4) - Y1 * SIN(PI / 4)), (Y1 * SIN(PI / 4) + Y1 * COS(PI / 4)))-((0 * COS(PI / 4) - 0 * SIN(PI / 4)), (0 * SIN(PI / 4) + 0 * COS(PI / 4)))'

Выводы и заключение

Решение какой-либо задачи с помощью ЭВМ распадается на три основных этапа: постановка задачи, составление алгоритма решения, программная реализация алгоритма на ЭВМ. В данной работе реализованы все указанные выше этапы в среде программирования Qbasic.

В работе представлены задания, направленные на овладение основами программирования в указанной среде: выполнение арифметических операций, решения задач из курса высшей математики, графические возможности.

В результате ее выполнения разработаны программы, охватывющие основные возможности версии, позволяющие выполнять все необходимые действия по составлению, отладке и выполнению программ.

В среде Qbasic существует несколько экранных режимов. Основной исходный экран представляет поле редактирования текста программы. Встроенный текстовый редактор выполняет две функции – редактирования текста и синхронной интерпретации строки. В этой связи строки в некоторых программах не нумеровались. Результаты работы программы, комментарии и сообщения интерпретатора представлялись в текстовом экране (по умолчанию режим SCREEN 0). При работе с графикой изображения строились в графическом экране, который имеет несколько режимов.

Особый интерес представляла система помощи help (подсказок), имеющая контекстную структуру с возможностью копирования примеров из текста подсказок, что позволило освоить работу с языком программирования Qbasic практически самостоятельно.

Таким образом, основная цель курсовой работы по овладению основами программирования в среде Qbasic выполнена.

Список литературы

1. Могилев А.В. Информатика. – М., 1999. – 816 с.

2. Сафронов И.К. Бейсик в задачах и примерах. –– СПб.: BHV, 2001. – 215 с.

3. Семашко Г.Л. Программирование для всех. – М.: Наука, 1986. – 325 с.

4. Ставнистый Н.Н. Qbasic в математике. Решение задач с помощью компьютера. Ч1. – М.: СОЛОН-Р, 2001. – 143 с.

5. Федоренко Ю. Алгоритмы и программы на QBASIC. - СПб.: Питер, 2002. – 287 с.

6. Хомоненко А.Д. Основы современных компьютерных технологий. – СПб.: КОРОНА принт, 1998. – 448 с.

7. Чернов Б.И. Программирование на алгоритмических языках Бейсик, Фортран, Паскаль. – М.: Просвещение, 1991. – 192 с.


Нет нужной работы в каталоге?

Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.

Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов

Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит

Бесплатные доработки и консультации

Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки

Гарантируем возврат

Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа

Техподдержка 7 дней в неделю

Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему

Строгий отбор экспертов

К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»

1 000 +
Новых работ ежедневно
computer

Требуются доработки?
Они включены в стоимость работы

Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован

avatar
Математика
История
Экономика
icon
159599
рейтинг
icon
3275
работ сдано
icon
1404
отзывов
avatar
Математика
Физика
История
icon
156450
рейтинг
icon
6068
работ сдано
icon
2737
отзывов
avatar
Химия
Экономика
Биология
icon
105734
рейтинг
icon
2110
работ сдано
icon
1318
отзывов
avatar
Высшая математика
Информатика
Геодезия
icon
62710
рейтинг
icon
1046
работ сдано
icon
598
отзывов
Отзывы студентов о нашей работе
63 457 оценок star star star star star
среднее 4.9 из 5
Филиал государственного бюджетного образовательного учреждения высшего образования Московской област
Спасибо Елизавете за оперативность. Так как это было важно для нас! Замечаний особых не бы...
star star star star star
РУТ
Огромное спасибо за уважительное отношение к заказчикам, быстроту и качество работы
star star star star star
ТГПУ
спасибо за помощь, работа сделана в срок и без замечаний, в полном объеме!
star star star star star

Последние размещённые задания

Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн

решить 6 практических

Решение задач, Спортивные сооружения

Срок сдачи к 17 дек.

только что

Задание в microsoft project

Лабораторная, Программирование

Срок сдачи к 14 дек.

только что

Решить две задачи №13 и №23

Решение задач, Теоретические основы электротехники

Срок сдачи к 15 дек.

только что

Решить 4задачи

Решение задач, Прикладная механика

Срок сдачи к 31 дек.

только что

Выполнить 2 задачи

Контрольная, Конституционное право

Срок сдачи к 12 дек.

2 минуты назад

6 заданий

Контрольная, Ветеринарная вирусология и иммунология

Срок сдачи к 6 дек.

4 минуты назад

Требуется разобрать ст. 135 Налогового кодекса по составу напогового...

Решение задач, Налоговое право

Срок сдачи к 5 дек.

4 минуты назад

ТЭД, теории кислот и оснований

Решение задач, Химия

Срок сдачи к 5 дек.

5 минут назад

Решить задание в эксель

Решение задач, Эконометрика

Срок сдачи к 6 дек.

5 минут назад

Нужно проходить тесты на сайте

Тест дистанционно, Детская психология

Срок сдачи к 31 янв.

6 минут назад

Решить 7 лабораторных

Решение задач, визуализация данных в экономике

Срок сдачи к 6 дек.

7 минут назад

Вариационные ряды

Другое, Статистика

Срок сдачи к 9 дек.

8 минут назад

Школьный кабинет химии и его роль в химико-образовательном процессе

Курсовая, Методика преподавания химии

Срок сдачи к 26 дек.

8 минут назад

Вариант 9

Решение задач, Теоретическая механика

Срок сдачи к 7 дек.

8 минут назад

9 задач по тех меху ,к 16:20

Решение задач, Техническая механика

Срок сдачи к 5 дек.

9 минут назад
9 минут назад
10 минут назад
planes planes
Закажи индивидуальную работу за 1 минуту!

Размещенные на сайт контрольные, курсовые и иные категории работ (далее — Работы) и их содержимое предназначены исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении Работ и их содержимого принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие в связи с использованием Работ и их содержимого.

«Всё сдал!» — безопасный онлайн-сервис с проверенными экспертами

Используя «Свежую базу РГСР», вы принимаете пользовательское соглашение
и политику обработки персональных данных
Сайт работает по московскому времени:

Вход
Регистрация или
Не нашли, что искали?

Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!

Файлы (при наличии)

    это быстро и бесплатно