Всё сдал! - помощь студентам онлайн Всё сдал! - помощь студентам онлайн

Реальная база готовых
студенческих работ

Узнайте стоимость индивидуальной работы!

Вы нашли то, что искали?

Вы нашли то, что искали?

Да, спасибо!

0%

Нет, пока не нашел

0%

Узнайте стоимость индивидуальной работы

это быстро и бесплатно

Получите скидку

Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!


Работа с регионами в Visual C++

Тип Реферат
Предмет Информатика и программирование
Просмотров
986
Размер файла
58 б
Поделиться

Ознакомительный фрагмент работы:

Работа с регионами в Visual C++

Vander Nunes

В Win32 API есть набор функций для работы с регионами. При помощи регионов Вы можете создавать различные поверхности, используя только стандартные геометрические фигуры. Ну а дальше всё зависит от Вашей выдумки.

Итак, приступим к определениям:

HRNG:

Это всего лишь тип данных, означающий "хэндл региона". Такой хэндл потребуется для каждого региона, с которым Вы захотите работать.

Пример использования:

HRGN hRegion = CreateRectRgn(x,y,x+128,y+128);

После завершения работы с регионом, необходимо удалить объект, связанный с регионом при помощи функции DeleteObject().

CombineRgn, CreateEllipticRgn, CreateEllipticRgnIndirect, CreatePolygonRgn, CreatePolyPolygonRgn, CreateRectRgn, CreateRectRgnIndirect, CreateRoundRectRgn, EqualRgn, ExtCreateRegion, FillRgn, FrameRgn, GetPolyFillMode, GetRegionData, GetRgnBox, InvertRgn, OffsetRgn, PaintRgn, PtInRegion, RectInRegion, SetPolyFillMode.

Это основные функции, которые предназначены для создания и работы с регионами. Как видно из названий, регионы можно создавать круглые, квадратные, а также любой другой формы.

SetWindowRgn

При помощи этой функции можно прикрепить регион к любому окну. Например, после использования этой функции, окно может выглядеть следующим образом:

Чтобы проделать такое с окном, понадобятся следующие функции:

// эта функция создаёт круглый регион.

HRGN CreateEllipticRgn (

int nLeftRect, // x-координата верхнего-левого угла

int nTopRect, // y-координата верхнего-левого угла

int nRightRect, // x-координата нижнего-правого угла

int nBottomRect // y-координата нижнего-правого угла

);

// эта функция совмещает два региона

int CombineRgn (

HRGN hrgnDest, // хэндл конечного региона

HRGN hrgnSrc1, // хэндл исходного региона

HRGN hrgnSrc2, // хэндл исходного региона

int fnCombineMode // режим совмещения регионов

);

// эта функция прикрепляет регион к окну.

// чтобы убрать регион с окна, надо вместо хэндла региона поставить NULL.

int SetWindowRgn (

HWND hWnd, // хэндл окна, на которое будет установлен регион

HRGN hRgn, // хэндл региона

BOOL bRedraw // флаг перерисовки окна

);

Ну а теперь взглянем на реальный код, который демонстрирует создание окна, изображение которого приведено выше:

// --------------------------------------------------

// Создаём круглый регион.

// Используем отрицательную начальную координату, чтобы наш элипс

// захватил заголовок окна.

// --------------------------------------------------

HRGN hRegion1 = CreateEllipticRgn(20,-20,190,150);

// --------------------------------------------------

// создаём ещё один круглый регион в другом месте.

// --------------------------------------------------

HRGN hRegion2 = CreateEllipticRgn(140,100,300,240);

// --------------------------------------------------

// склеиваем два региона, чтобы сделать новый регион.

// итоговый регион будет помещён в region1,

// подобнооперации:

//

// hRegion1 = hRegion1 + hRegion2.

//

// в функции CombineRgn() можно использовать набор операций RGN_.

// --------------------------------------------------

CombineRgn(hRegion1, hRegion1, hRegion2, RGN_OR);

// --------------------------------------------------

// прикрепляемрегионкокну

// --------------------------------------------------

SetWindowRgn(hWnd, hRegion1, true);

// --------------------------------------------------

// удаляемобъектырегионов

// --------------------------------------------------

DeleteObject(hRegion1);

DeleteObject(hRegion2);

Чтобы вернуть окно в нормальное состояние (без региона), воспользуйтесь следующей функцией:

SetWindowRgn(hWnd, NULL, true);

Скачатьпример - 13Кб

СКИНЫ

Тема скинов довольно популярна в программировании. При помощи скинов мы можем придать стандартному окну привлекательный вид:

Для этого необходим битмап, который заполнит всё окно. На приведённой картинке используется окно размером 320х240 и такого же размера битмап.

Давайте создадим небольшое демонстрационное приложение. Ниже приведены шаги, которые потребуется проделать:

1 - Загружаем битмап;

2 - Создаём контекст устройства для скина и выбираем в нём битмап;

3 - Создаём переключатель между нормальным режимом и скином;

4 - Скрываем заголовок окна и блокируем изменение его размеров в режиме скина;

5 - Показываем заголовок окна и разблокируем его при выходе из режима скина;

6 - Обрабатываем перерисовку скина в сообщении WM_PAINT;

7 - Обрабатываем сообщение WM_LBUTTON, чтобы пользователь мог перетаскивать окно за любую часть в режиме скина;

А теперь каждый шаг подробнее:

1- Загружаем битмап:

// -----------------------------------------------------------------------

// загружаем битмап скина из ресурса

// -----------------------------------------------------------------------

hSkinBmp = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_SKIN));

if (!hSkinBmp) return -1;

Как видно из кода, ничего сложного. Конечно можно загружать картинки других форматов, но это тема другой статьи.

2 - Создаём контекст устройства для скина и выбираем в нём битмап:

// -----------------------------------------------------------------------

// создаём контекст устройства для скина

// -----------------------------------------------------------------------

dcSkin = CreateCompatibleDC(0);

// -----------------------------------------------------------------------

// выбираем битмап для скина

// -----------------------------------------------------------------------

hOldBmp = (HBITMAP)SelectObject(dcSkin, hSkinBmp);

Не забудьте освободить эти объекты перед тем как Ваше приложение завершит свою работу.

3 - Создаём переключатель между нормальным режимом и скином:

case VK_SPACE:

{

if (!bRegioned)

RegionMe();

else

UnRegionMe();

break;

}

Этот фрагмент кода необходмо поместить в главную оконную процедуру в обработчик сообщения WM_KEYDOWN. Здесь используются две небольшие собственные функции RegionMe() и UnregionMe() для переключения режима.

4 - Скрываем заголовок окна и блокируем изменение его размеров в режиме скина:

// ------------------------------------------------------------------------

// Создаём основной регион и устанавливаем его на окно.

// ------------------------------------------------------------------------

void RegionMe()

{

// --------------------------------------------------

// создаём круглый регион и используем отрицательную

// координату, чтобы регион захватил заголовок окна.

// --------------------------------------------------

HRGN hRegion1 = CreateEllipticRgn(20,-20,190,150);

OffsetRgn(hRegion1, GetSystemMetrics(SM_CXBORDER)*4, GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION));

// --------------------------------------------------

// создаём второй регион в другом месте.

// --------------------------------------------------

HRGN hRegion2 = CreateEllipticRgn(140,100,300,240);

OffsetRgn(hRegion2, GetSystemMetrics(SM_CXBORDER)*4, GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION));

// --------------------------------------------------

// совмещаем два региона по принципу:

// hRegion1 = hRegion1 + hRegion2.

// --------------------------------------------------

CombineRgn(hRegion1, hRegion1, hRegion2, RGN_OR);

// --------------------------------------------------

// прикрепляем итоговый регион к окну

// --------------------------------------------------

SetWindowRgn(hWnd, hRegion1, true);

// --------------------------------------------------

// удаляем объекты регионов

// --------------------------------------------------

DeleteObject(hRegion1);

DeleteObject(hRegion2);

// --------------------------------------------------

// изменяем стиль окна (избавляемся от заголовка)

// --------------------------------------------------

DWORD dwStyle = GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE);

dwStyle &= ~(WS_CAPTION|WS_SIZEBOX);

SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, dwStyle);

// --------------------------------------------------

// перерисовываем окно, а так же убираем рамку окна, чтобы

// чтобы нельзя было менять его размер

// --------------------------------------------------

InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);

SetWindowPos(hWnd, NULL, 0,0,320,242, SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER);

// --------------------------------------------------

// устанавливаем флажок, только для того, чтобы приложение знало об изменении.

// --------------------------------------------------

bRegioned = true;

}

5 - Показываем заголовок окна и разблокируем его при выходе из режима скина:

// ------------------------------------------------------------------------

// Убираем регион с окна

// ------------------------------------------------------------------------

void UnRegionMe()

{

// --------------------------------------------------

// Убираем регион с окна

// --------------------------------------------------

SetWindowRgn(hWnd, NULL, true);

// --------------------------------------------------

// меняем стиль окна (снова показываем заголовок)

// --------------------------------------------------

DWORD dwStyle = GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE);

dwStyle |= WS_CAPTION|WS_SIZEBOX;

SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, dwStyle);

// --------------------------------------------------

// перерисовываем окно и возвращаем на место рамку окна, чтобы можно было

// менятьегоразмер

// --------------------------------------------------

InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);

SetWindowPos(hWnd, NULL, 0,0,320,240, SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER);

// --------------------------------------------------

// устанавливаем флажок.

// --------------------------------------------------

bRegioned = false;

}

6 - Обрабатываем перерисовку скина в сообщении WM_PAINT:

case WM_PAINT:

{

PAINTSTRUCT ps;

BeginPaint(hWnd,&ps);

// рисуем скин на окне

if (bRegioned) SkinMe(ps.hdc);

// рисуемтекст

SetBkMode(ps.hdc,TRANSPARENT);

SetTextColor(ps.hdc,RGB(255,0,0));

TextOut(ps.hdc, 115,90, "Press SPACE", 11);

EndPaint(hWnd,&ps);

break;

}

Функция SkinMe() вызывается только в том случае, если приложение находится в режиме скина (bRegioned).

Функция SkinMe() выглядит следующим образом:

void SkinMe(HDC dc)

{

BitBlt(dc, 0,0,320,240, dcSkin, 0,0, SRCCOPY);

}

7 - Обрабатываем сообщение WM_LBUTTON, чтобы пользователь мог перетаскивать окно за любую часть в режиме скина:

case WM_LBUTTONDOWN:

{

// ---------------------------------------------------------

// Посылаем сообщение окну, чтобы оно думало, что кликнули по его заголовку.

// ---------------------------------------------------------

if (bRegioned) SendMessage(hWnd, WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION,NULL);

break;

}

Естевственно, что это сообщение посылается только когда окно в режиме скина.

Скачать исходник - 52Кб

Сложные регионы

Простые геометрические фигурки это конечно хорошо. А что делать, если надо создать регион сложной формы, например в виде руки:

Чтобы проделать подобное, нам прийдётся наваять небольшую функцию, которая будет сканировать битмап и создавать из него попиксельно регион с прозрачностью. Далее такой регион будет достаточно прицепить к окну.

// ----------------------------------------------------------------------

// Функция сканирует битмап и возвращает необходимый нам регион.

// Освободить объект региона нужно будет самостоятельно...

// ----------------------------------------------------------------------

HRGN ScanRegion(HBITMAP pBitmap, BYTE jTranspR, BYTE jTranspG, BYTE jTranspB)

{

// ширинаивысотабитмапа

WORD wBmpWidth,wBmpHeight;

// конечный и временный регионы

HRGN hRgn, hTmpRgn;

// 24-битные пиксели из битмапа

BYTE *pPixels = Get24BitPixels(pBitmap, &wBmpWidth, &wBmpHeight);

if (!pPixels) return NULL;

// создаёмрабочийрегион

hRgn = CreateRectRgn(0,0,wBmpWidth,wBmpHeight);

if (!hRgn) { delete pPixels; return NULL; }

// ---------------------------------------------------------

// сканируембитмап

// ---------------------------------------------------------

DWORD p=0;

for (WORD y=0; y<wBmpHeight; y++)

{

for (WORD x=0; x<wBmpWidth; x++)

{

BYTE jRed = pPixels[p+2];

BYTE jGreen = pPixels[p+1];

BYTE jBlue = pPixels[p+0];

if (jRed == jTranspR && jGreen == jTranspG && jBlue == jTranspB)

{

// удаляем прозрачный цвет из региона

hTmpRgn = CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1);

CombineRgn(hRgn, hRgn, hTmpRgn, RGN_XOR);

DeleteObject(hTmpRgn);

}

// следующийпиксель

p+=3;

}

}

// освобождаем пиксели

delete pPixels;

// возвращаем регион

return hRgn;

}

Как видно из кода, сперва создаётся квадратный регион такого же размера как и битмап, переданный в функцию как параметр. Затем происходит сканирование каждого пикселя и, если находится пиксель такого же цвета как и указанный, то этот пиксель исключается из региона.

Для демонстрации вышеописанного алгоритма была создана утилита RegionCreator, которая представляет собой консольное приложение работающее с графическими файлами.

Скачать RegionCreator - 19Кб

Запускается эта утилитка следующим образом:

regioncreator < bitmap.bmp > < r > < g > < b >

bitmap.bmp: сам битмап

r,g,b : прозрачный цвет (в десятичном виде: 255 255 255)

Загрузка сложных регионов

После того, как битмап будет обработан утилиткой, его можно поместить в приложение как ресурс и загрузить следующим образом:

// ищем ресурс для нашего скина.

HRSRC hrSkin = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_SKIN),"BINARY");

if (!hrSkin) return false;

// загружаемстандартный "BINARY" ресурс.

LPRGNDATA pSkinData = (LPRGNDATA)LoadResource(hInstance, hrSkin);

if (!pSkinData) return false;

// создаёмрегион.

HRGN rgnSkin = ExtCreateRegion(NULL, SizeofResource(NULL,hrSkin), pSkinData);

// освобождаем выделенный ресурс

FreeResource(pSkinData);

После этого, регион достаточно будет прицепить к окну. И не забудьте удалить регион перед завершением приложения командой DeleteObject(rgnSkin).

В заключении, неплохо было бы заключить весь вышеприведённый материал в класс, чтобы код удобнее читался:

Удачи!


Нет нужной работы в каталоге?

Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.

Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов

Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит

Бесплатные доработки и консультации

Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки

Гарантируем возврат

Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа

Техподдержка 7 дней в неделю

Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему

Строгий отбор экспертов

К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»

1 000 +
Новых работ ежедневно
computer

Требуются доработки?
Они включены в стоимость работы

Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован

avatar
Математика
История
Экономика
icon
159599
рейтинг
icon
3275
работ сдано
icon
1404
отзывов
avatar
Математика
Физика
История
icon
156492
рейтинг
icon
6068
работ сдано
icon
2737
отзывов
avatar
Химия
Экономика
Биология
icon
105734
рейтинг
icon
2110
работ сдано
icon
1318
отзывов
avatar
Высшая математика
Информатика
Геодезия
icon
62710
рейтинг
icon
1046
работ сдано
icon
598
отзывов
Отзывы студентов о нашей работе
64 096 оценок star star star star star
среднее 4.9 из 5
Мпгу
Быстро, четко, исправлены поправки. Насчет качества работы узнаю после оценки
star star star star star
ГАПОУ МО МонПК
Работа выполнена быстро, и очень хорошо. Очень рекомендую Алину как исполнителя для ваших ...
star star star star star
МИП
Огромное спасибо, Виктория. Все выполнено быстро, качественно, всегда на связи. Уточнения ...
star star star star star

Последние размещённые задания

Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн

Выполнить контрольную работу по Теоретической механике. М-08023

Контрольная, Теоретическая механика

Срок сдачи к 30 дек.

только что

Практическое задание

Другое, Организация рекламной и PR-деятельности

Срок сдачи к 2 янв.

1 минуту назад

Лабораторная

Лабораторная, технология конструкционных материалов

Срок сдачи к 1 янв.

3 минуты назад

Тестирование по психологии

Тест дистанционно, Психология и педагогика

Срок сдачи к 31 дек.

3 минуты назад

создание ролика

Другое, Право

Срок сдачи к 25 дек.

4 минуты назад

Контрольная, Логика

Контрольная, Логика

Срок сдачи к 27 дек.

4 минуты назад

1. решить файл перечень заданий exel

Решение задач, Информационные технологии

Срок сдачи к 28 дек.

4 минуты назад

Пересечение криволинейных поверхностей плоскостью треугольника АВС

Решение задач, Начертательная геометрия

Срок сдачи к 10 янв.

6 минут назад

Решить задачу

Решение задач, Теоретическая механика

Срок сдачи к 26 дек.

7 минут назад

выполнить задания

Решение задач, Актуальные проблемы права интеллектуального собственности

Срок сдачи к 28 янв.

8 минут назад

Химия

Презентация, Химия

Срок сдачи к 25 дек.

8 минут назад

Нужен визуалмейкер для моих фоток

Другое, Фотография

Срок сдачи к 18 февр.

9 минут назад

Органихзация рекламного агенства

Другое, Организация рекламной и PR-деятельности

Срок сдачи к 2 янв.

10 минут назад

Тема: имидж современного руководителя

Курсовая, менеджмент сфере культуры и искусства

Срок сдачи к 26 дек.

11 минут назад

Практика в уголовном розыске

Отчет по практике, Уголовный процесс

Срок сдачи к 26 дек.

11 минут назад

Нужно решить 30 тестов по экономике

Тест дистанционно, Экономика

Срок сдачи к 5 февр.

11 минут назад

президент рф

Реферат, Основы российской государственности

Срок сдачи к 25 дек.

11 минут назад

Практическая работа по дисциплине «Информационное обеспечение логистических процессов»

Другое, Операционная деятельность в логистике

Срок сдачи к 26 дек.

11 минут назад
planes planes
Закажи индивидуальную работу за 1 минуту!

Размещенные на сайт контрольные, курсовые и иные категории работ (далее — Работы) и их содержимое предназначены исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении Работ и их содержимого принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие в связи с использованием Работ и их содержимого.

«Всё сдал!» — безопасный онлайн-сервис с проверенными экспертами

Используя «Свежую базу РГСР», вы принимаете пользовательское соглашение
и политику обработки персональных данных
Сайт работает по московскому времени:

Вход
Регистрация или
Не нашли, что искали?

Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!

Файлы (при наличии)

    это быстро и бесплатно