Всё сдал! - помощь студентам онлайн Всё сдал! - помощь студентам онлайн

Реальная база готовых
студенческих работ

Узнайте стоимость индивидуальной работы!

Вы нашли то, что искали?

Вы нашли то, что искали?

Да, спасибо!

0%

Нет, пока не нашел

0%

Узнайте стоимость индивидуальной работы

это быстро и бесплатно

Получите скидку

Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!


Разработка приложения на Java

Тип Реферат
Предмет Информатика и программирование
Просмотров
1607
Размер файла
22 б
Поделиться

Ознакомительный фрагмент работы:

Разработка приложения на Java

Цель: научиться создавать апплет

Задание: Создать апплет для реализации нижеприведённых задач. При написании программы обязательно использовать методы многопоточного программирования. Игра «Змейка». Управление клавишами. Вначале «змейка» состоит из двух звеньев, на экране появляются предметы пищи. При «поедании» из «змейка» в длину увеличивается на одно звено. Окончание игры – касание границы экрана или «укус» себя самой. Учесть прохождение всего пути всеми звеньями «змейки».

Теоретические сведения:

Игра. В начале игры выводится окно, в котором я поместила ссылку для начала игры. Предлагается на выбор 4 разных типа игры. Отличие заключается в скорости. После клика по ней начинается процесс игры. На монитор выводится прямоугольник, в котором и происходит весь основной процесс игры. Внизу данного прямоугольника мы можем увидеть кол-во набранных очков. Они отображают успешность прохождения игры. Чем больше скорость игры, тем быстрее набираются очки. Объектами в моей разработке служат звенья змейки. Для активной адаптации и восприятия, и реализации программы я использовала графические объекты. Они появляются случайным образом на экране. Если Вы врезаетесь змейкой в стенку, либо в саму себя, то игра автоматически заканчивается с выведением статистических данных.

Класс (class) Строительный блок Java-приложений, класс является группой элементов данных (членов), с которыми связаны программы (методы), выполняющие операции над этими данными. Пакет PL/SQL в чем-то похож на класс, за исключением того, что вы не можете создавать отдельный объект из пакета, поэтому он больше похож на статический Java-класс.

Типы данных (datatypes) Все в Java определяется через класс, кроме элементарных типов данных. Так, String является классом, поэтому когда вы объявляете переменную типа String, вы создаете объект, основанный на этом классе. Элементарные типы данных Java включают четыре типа целых, а также boolean, char, double, и float.

Реализация (instantiation) Для создания частного экземпляра из более общей структуры, нужно объявить объект как экземпляр или реализацию класса. В языке PL/SQL вы можете объявить тип запись(TYPE) и затем объявить экземпляр записи, основанный на этом типе.

Член (member) Класс может содержать любое количество переменных, методов и других классов (классов таких как в Java 1.1), которые все вместе называются членами класса. Класс может быть определен внутри своих членов, которые содержат информацию о классе в целом (статические члены) или о реализациях объектов этого класса. Члены класса похожи на переменные уровня пакета в PL/SQL. Однако, каждый раз когда вы создаете объект из класса, вы получаете новый набор членов. Пакет имеет только одну реализацию своих данных во время сессии базы данных Oracle.

Метод (method) Метод – это именованная группа операторов языка программирования Java, которые связаны с определенным классом и которые могут быть вызваны для объектов, являющихся реализациями класса. В Java вы можете определить статические методы (также называемые методами класса), которые могут быть доступны напрямую из класса без создания объекта. Метод main также всегда объявляется как статический.

Объект (object) Известный также как экземпляр, объект – это элемент исполняемого кода, который особым образом реализует основную структуру класса. Класс является общим шаблоном типов (sorts), предоставляющим структуру и правила для этой структуры. В общем смысле объект – это элемент данных, которым вы манипулируете в вашем приложении.

Пакет (package) Пакет – это элемент языка Java, используемый для группировки родственных классов под общим именем. Все пакеты в Java API сгруппированы в один пакет, называемый java. Внутри пакета java находятся другие пакеты, сгруппированные по функциональным возможностям, например, пакет java.util содержит основные классы утилит.

Блок-схема:


Конец

public void locateRandom

public boolean action

public boolean key

if(game==1)

if(started)

public void paint

1) if(stemp.equals("Beginner"))

2) if(stemp.equals("Intermediate"))

3) if(stemp.equals("Intermediate"))

4) if(stemp.equals("Xtreamest"))


Листинг программы:

package snake;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.applet.*;

public class snake extends Applet implements Runnable

{

Image dot[]=new Image[400];

Image back;

Image offI;

Graphics offG;

int x[]= new int[400];

int y[]= new int[400];

int rtemp=1;

int game=1;

int level;

int z;

int n;

int count=0;

int score=0;

int add=1;

Button b= new Button("Beginner");

Button i= new Button("Intermediate");

Button p= new Button("Professional");

Button X= new Button("Xtreamest");

String stemp;

String s;

String t;

boolean go[]=new boolean[400];

boolean left=false;

boolean right=false;

boolean up=false;

boolean down=false;

boolean started=false ;

boolean me=false;

Thread setTime;

public void init()

{

add(b);

add(i);

add(p);

add(X);

setBackground(Color.black);

back = getImage(getCodeBase(), "screan.gif");

for (z=0 ; z < 400 ; z++){dot[z] = getImage(getCodeBase(), "dot.gif"); }

}

public void update(Graphics g)

{

Dimension d = this.size();

if(offI == null)

{

offI = createImage(d.width, d.height);

offG = offI.getGraphics();

}

offG.clearRect(0, 0, d.width, d.height);

paint(offG);

g.drawImage(offI, 0, 0, null);

}

public void paint(Graphics g)

{

g.drawImage(back, 0, 0, this);

g.setColor(Color.white);

if(started)

{

g.setFont(new Font("Verdana", 1, 12));

t = "Score "+score+"";

g.drawString(t, 75, 220);

}

if(game==1)

{

g.setFont(new Font("Verdana", 1, 13));

s = "Select Mode";

g.drawString(s, 65, 30);

b.move(75, 50);

i.move(68, 90);

p.move(68, 130);

X.move(73, 170);

}

if((game==2)||(game==3))

{

if(!started)

{

g.setFont(new Font("Verdana", 1, 11));

t = "Use the key board arrows to move!";

g.drawString(t, 5, 215);

}

for (z=0 ; z <= n ; z++){ g.drawImage(dot[z],x[z],y[z],this); }

me=true;

}

if(!me)

{

g.setFont(new Font("Verdana", 1, 11));

t = "by Cumka, especially for Tywkanchik";

g.drawString(t, 5, 215);

}

if(game==3)

{

g.setFont(new Font("Verdana", 1, 13));

s="Game Over";

g.drawString(s, 65, 60);

}

}

public void run()

{

for(z=4 ;z <400 ; z++) { go[z]=false;}

for(z=0 ; z<4 ; z++) { go[z]=true;x[z]=91;y[z]=91;}

n=3;

game=2;

score=0;

b.move(70, -100);

i.move(70, -100);

p.move(70, -100);

X.move(70, -100);

left=false;

right=false;

up=false;

down=false;

locateRandom(4);

while(true)

{

if (game==2)

{

if ((x[0]==x[n])&&(y[0]==y[n])){go[n]=true;locateRandom((n+1));score+=add; }

for(z = 399 ; z > 0 ; z--)

{

if (go[z])

{

x[z] = x[(z-1)]; y[z] = y[(z-1)];

if ((z>4)&&(x[0]==x[z])&&(y[0]==y[z])){ game=3; }

}

}

if(left){ x[0]-=10; }

if(right){ x[0]+=10; }

if(up){ y[0]-=10; }

if(down){ y[0]+=10; }

}

if(y[0]>191){y[0]=191;game=3;}

if(y[0]<1){y[0]=1;game=3;}

if(x[0]>191){x[0]=191;game=3;}

if(x[0]<1){x[0]=1;game=3;}

if (game==3)

{

if (count <(1500/level)) { count++; } else { count=0;game=1;repaint();setTime.stop(); }

}

repaint();

try{setTime.sleep(level);}

catch(InterruptedException e){}

}

}

public void locateRandom(int turn)

{

rtemp=(int)(Math.random()*20);

x[turn]=((rtemp*10)+1) ;

rtemp=(int)(Math.random()*20);

y[turn]=((rtemp*10)+1);

n++;

}

public boolean keyDown(Event e, int key)

{

if ((key == Event.LEFT) &&(!right)){left = true; up = false; down = false;if(!started)started=true;}

if ((key == Event.RIGHT) && (!left)){right = true; up = false; down = false;if(!started)started=true;}

if ((key == Event.UP) && (!down)){ up = true; right = false; left = false;if(!started)started=true;}

if ((key == Event.DOWN) && (!up)){down = true; right = false; left = false;if(!started)started=true;}

return true;

}

public boolean action(Event event, Object obj)

{

stemp = (String) obj;

if(stemp.equals("Beginner"))

{

add=2;

level=100;

setTime = new Thread(this);

setTime.start();

return true;

}

if(stemp.equals("Intermediate"))

{

add=5;

level=70;

setTime = new Thread(this);

setTime.start();

return true;

}

if(stemp.equals("Professional"))

{

add=10;

level=40;

setTime = new Thread(this);

setTime.start();

return true;

}

if(stemp.equals("Xtreamest"))

{

add=20;

level=20;

setTime = new Thread(this);

setTime.start();

return true;

}

return false;

}

}


Заключение:

В результате изучения языка Java была разработана и создана игра «Змейка». Она может являться ярким примером для отображения главных, принципиальных возможностей данного языка. В моей разработке используются динамически-активные принципы языка Java. В программу интегрированы графические объекты. Программа является логичной и максимально информативной.


Нет нужной работы в каталоге?

Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.

Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов

Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит

Бесплатные доработки и консультации

Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки

Гарантируем возврат

Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа

Техподдержка 7 дней в неделю

Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему

Строгий отбор экспертов

К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»

1 000 +
Новых работ ежедневно
computer

Требуются доработки?
Они включены в стоимость работы

Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован

avatar
Математика
История
Экономика
icon
159599
рейтинг
icon
3275
работ сдано
icon
1404
отзывов
avatar
Математика
Физика
История
icon
156492
рейтинг
icon
6068
работ сдано
icon
2737
отзывов
avatar
Химия
Экономика
Биология
icon
105734
рейтинг
icon
2110
работ сдано
icon
1318
отзывов
avatar
Высшая математика
Информатика
Геодезия
icon
62710
рейтинг
icon
1046
работ сдано
icon
598
отзывов
Отзывы студентов о нашей работе
64 368 оценок star star star star star
среднее 4.9 из 5
ДВГУПС
очень ответственно подошел к работе! Надеюсь на дальнейшее сотрудничество
star star star star star
Технический нефтегазовый институт
Спасибо Оксане, очень быстрое и качественное исполнение работы. Защита прошла на отлично. ...
star star star star star
ГУЗ
Спасибо Большое! Реферат был написан в короткие сроки и очень доступным языком
star star star star star

Последние размещённые задания

Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн

построить логическую схему F(a, b) под цифрой...

Решение задач, Информатика

Срок сдачи к 15 янв.

2 минуты назад
4 минуты назад

Проектирование различных форм взаимодействия органов местного самоуправления со СМИ

Магистерская диссертация, Государственное и муниципальное управление

Срок сдачи к 31 мар.

11 минут назад

Сделать презентацию + доклад

Презентация, основы теории английского языка

Срок сдачи к 15 янв.

11 минут назад

Оценка эффективности использования оборотного капитала предприятия

Курсовая, Анализ финансово-хозяйственной деятельности (афхд)

Срок сдачи к 29 янв.

11 минут назад

Контрольная работа

Решение задач, БЖД

Срок сдачи к 18 янв.

11 минут назад

Курсовая по предмету «Экономика»

Курсовая, Экономика

Срок сдачи к 27 янв.

11 минут назад

Выпускная квалификационная работа

Диплом, Машиностроение

Срок сдачи к 31 янв.

11 минут назад

выделить цифры на картинках ярким цветом

Другое, Медицина

Срок сдачи к 15 янв.

11 минут назад

Сделать курсовую работу и 3 лабораторных работы

Курсовая, Математические основы управления и методы инженерных задач

Срок сдачи к 18 янв.

11 минут назад

Размер пенсии по старости, 30-40стр

Курсовая, Право социального обеспечения

Срок сдачи к 13 февр.

11 минут назад

Решить несложное задание

Решение задач, основы технологии машиностроения

Срок сдачи к 15 янв.

11 минут назад

Практическая работа 4, вариант 24. Задание расписано в прикрепленных...

Лабораторная, Теоретические основы электротехники

Срок сдачи к 15 янв.

11 минут назад

построить логическую схему функции F(a, b)

Онлайн-помощь, Информатика

Срок сдачи к 15 янв.

11 минут назад

Решить примеры (9 шт) в Multisim

Лабораторная, Электротехника и электроника

Срок сдачи к 21 янв.

11 минут назад

2 контрольные

Контрольная, Планирование и прогнозирование

Срок сдачи к 16 янв.

11 минут назад

Решить задачи

Решение задач, Начертательная геометрия

Срок сдачи к 15 янв.

11 минут назад

Экономика труда курсовая работа № варианта 4

Курсовая, Экономика предприятия

Срок сдачи к 18 янв.

11 минут назад
planes planes
Закажи индивидуальную работу за 1 минуту!

Размещенные на сайт контрольные, курсовые и иные категории работ (далее — Работы) и их содержимое предназначены исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении Работ и их содержимого принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие в связи с использованием Работ и их содержимого.

«Всё сдал!» — безопасный онлайн-сервис с проверенными экспертами

Используя «Свежую базу РГСР», вы принимаете пользовательское соглашение
и политику обработки персональных данных
Сайт работает по московскому времени:

Вход
Регистрация или
Не нашли, что искали?

Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!

Файлы (при наличии)

    это быстро и бесплатно