Всё сдал! - помощь студентам онлайн Всё сдал! - помощь студентам онлайн

Реальная база готовых
студенческих работ

Узнайте стоимость индивидуальной работы!

Вы нашли то, что искали?

Вы нашли то, что искали?

Да, спасибо!

0%

Нет, пока не нашел

0%

Узнайте стоимость индивидуальной работы

это быстро и бесплатно

Получите скидку

Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!


Переход от С к С++

Тип Реферат
Предмет Информатика и программирование
Просмотров
991
Размер файла
21 б
Поделиться

Ознакомительный фрагмент работы:

Переход от С к С++

Малышев Сергей Михайлович

Хочу сразу же сказать, что эта статья отнюдь не претендует на полные и безоговорочные рекомендации по переходу от С к С++. Тут даны лишь некоторые из очень многочисленных и может быть наиболее распространенные из них. Итак, к делу...

Для того чтобы освоиться с C++, необходимо некоторое время. Поскольку С является, по существу, подмножеством C++, все его старые "трюки" остаются в силе, но многие из них теряют свою значимость. Так, например, для программистов на C++ выражение "указатель на указатель" звучит немного забавно. Почему вместо указателя не была использована просто ссылка?

С - достаточно простой язык. Макросы, указатели, структуры, массивы и функции - это почти все, что он в действительности предлагает. Каким бы сложным ни оказался алгоритм, его всегда можно реализовать, используя перечисленный набор средств.

В C++ дело обстоит несколько иначе: наравне с макросами, указателями, структурами, массивами и функциями используются закрытые и защищенные члены классов, перегрузка функций, аргументы по умолчанию, конструкторы и деструкторы. Операции, определяемые пользователем, встроенные функции, ссылки, дружественные классы и функции, шаблоны, исключения, пространства имен и т. д. Очевидно, что более богатые средства проектирования предоставляют и более широкие возможности, а это в свою очередь, требует существенно иной культуры программирования.

Столкнувшись с таким разнообразием выбора, многие теряются, продолжая крепко держаться за то, к чему они привыкли. По большей части в этом нет особого греха, но некоторые "привычки" из С идут вразрез с духом C++. От них просто необходимо избавиться!

Давайте рассмотрим две наиболее частые и стойкие (на мой взгляд и собственный опыт) "привычки" из С - это использование директивы #define и функций scanf/printf.

Предпочитайте const и inline использованию #define

Этот правило лучше было бы назвать "Компилятор предпочтительнее препроцессора", поскольку #define зачастую вообще не относят к языку C++. В этом и заключается одна из проблем. Рассмотрим простой пример; попробуйте написать что-нибудь вроде: #define ASPECT_RATIO 1.653

Символическое обозначение может так и остаться неизвестным компилятору или быть удалено препроцессором, прежде чем код попадет в компилятор. Если это произойдет, то обозначение ASPECT_RATIO не окажется в таблице символов. Поэтому в ходе компиляции вы получите ошибку, связанную с использованием константы (в сообщении об ошибке будет сказано 1.653, а не ASPECT_RATIO).

Это вызовет путаницу. Если файл заголовков писали не вы, а кто-либо другой, у вас не будет никакого представления о том, откуда взялось значение 1.653, и на поиски ответа вы потеряете много времени. Та же проблема может возникнуть и при отладке, поскольку обозначение, выбранное вами, будет отсутствовать в таблице символов.

Указанная задача решается просто и быстро. Вместо использования макроса препроцессора определите константу: const double ASPECT_RATIO = 1.653;

Однако есть два специальных случая, заслуживающих упоминания. Во-первых, при определении константных указателей могут возникнуть некоторые осложнения. Поскольку определения констант обычно выносятся в заголовочные файлы (где к ним получает доступ множество различных исходных файлов), важно, чтобы сам указатель был объявлен с const, в дополнение к объявлению const того, на что он указывает. Например, для определения в файле заголовков константной строки char* следует писать const дважды: const char* const constantString = "String is constant";

Во-вторых, иногда удобно определять некоторые константы, как относящиеся к конкретным классам, а это требует другого подхода. Для того чтобы ограничить область действия константы конкретным классом, необходимо сделать ее членом этого класса, а чтобы гарантировать, что существует только одна копия константы, требуется сделать ее статическим (static) членом класса:

class GamePlayer

{

private:

static const int NUM_TURNS = 5; // Объявление константы

int scores[NUM_TURNS]; // Использование константы

};

Остается еще одна небольшая проблема, поскольку все то, что вы видите выше - это объявление, а не определение NUM_TURNS. Если вам необходимо определить статические члены класса в файле реализации, то напишите следующее:

сonst int GamePlayer::NUM_TURNS; // Обязательное объявление

// находится в файле реализации

Впрочем, терять сон из-за подобных пустяков не стоит. Если об определении забудете вы, то напомнит компоновщик.

Старые компиляторы могут не поддерживать принятый здесь синтаксис, так как в более ранних версиях языка было запрещено задавать значения статических членов класса во время их объявления. Более того, инициализация в классе допускалась только для целых типов (таких как int, bool, char и пр.) и для констант. Если вышеприведенный синтаксис не работает, то начальное значение следует задавать в определении:

class EngineeringConstants // Это находится в файле заголовка класса.

{

private:

static const double FUDGE_FACTOR;

};

А это находится в файле реализации класса: const double EngineeringConstants::FUDGE_FACTOR = 1.35;

Единственное исключение обнаруживается тогда, когда для компиляции класса необходима константа. Например, при объявлении массива GamePlayer::scores в листинге, приведенном выше, в момент компиляции может потребоваться задание его размера. Для того чтобы работать с компилятором, ошибочно запрещающим инициализировать целые константы внутри класса, следует применять технику, которая иногда называется "трюком с перечислением". Она основана на том, что переменные перечисляемого типа можно использовать там, где ожидаются целые числа, поэтому GamePlayer определяют следующим образом:

class GamePlayer

{

private:

enum { NUM_TURNS = 5 }; //трюк с перечислением - делает из

//NUM_TURNS символ со значением 5

int scores[NUM_TURNS]; //теперь нормально

};

Если вы имеете дело не с примитивным компилятором, написанным до 1995 года и представляющим собой только исторический интерес, то считайте, что вам скорее всего повезло: необходимость использовать этот трюк вероятно отпадет сама собой. Вернемся к препроцессору. Другой частый случай неправильного использования директивы #define - создание макросов, которые выглядят как функции, но не обременены накладными расходами функционального вызова. Канонический пример - вычисление максимума двух значений: #define max(a, b) ((a)>(b)?(а):(b))

В этой небольшой строчке содержится так много недостатков, что даже не совсем понятно, с какого проще начать. Всякий раз, когда вы пишете макрос подобный этому, необходимо помнить, что все аргументы следует заключать в скобки. В противном случае у пользователей будут возникать серьезные проблемы с применением таких макросов в выражениях. Но, даже если вы все сделаете верно, посмотрите, какие странные (если не сказать - страшные) вещи могут при этом произойти:

int а = 5, b = 0;

mах(++а, b); //здесь переменная "а" - увеличивается дважды

mах(++а, b+10); //а здесь - только 1 раз и это правильно

Происходящее внутри mах зависит от того, что с чем сравнивается! Не верится? Проверьте сами. К счастью, вам нет нужды мириться с поведением, так сильно противоречащим привычной логике. Существует метод, позволяющий добиться такой же эффективности, как при использовании макросов. В таком случае обеспечиваются как предсказуемость поведения, так и контроль типов аргументов (что характерно для обычных функций). Этот результат достигается применением встраиваемых функций:

inline int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; }

Новая версия max несколько отличается от предыдущей, поскольку она может работать только с целыми аргументами. Возникшую проблему удачно решает шаблон:

template

inline const Т& max(const Т& а, const T& b)

{ return а > b ? а : b; }

Он генерирует целое семейство функций, каждая из которых берет два приводимых к одному типу объекта и возвращает ссылку (с модификатором const) на больший из двух объектов. Поскольку вам неизвестно, каким будет тип Т, для эффективности передача и возврат значения происходят по ссылке.

Кстати говоря, прежде чем вы решите писать шаблон для какой-либо функции, подобной max, узнайте, не присутствует ли она уже в стандартной библиотеке. В случае с max вы можете воспользоваться плодами чужих усилий: max является частью стандартной библиотеки C++.

Предпочитайте использованию

О эти операторы sсanf() и printf()! Практически все формы обучения языку С и (увы) С++ начинаются с них. Да, они переносимы. Да, они эффективны. Да, вы уже даже знаете, как их нужно использовать. Но какой бы благоговейный восторг они ни вызывали, факт остается фактом: операторы sсanf() и printf() и им подобные далеки от совершенства. В частности, они не осуществляют контроль типа переменной и к тому же нерасширяемы.

Поскольку контроль типов и расширяемость - краеугольные камни идеологии C++, то лучше всего с самого начала во всем опираться на них. Кроме того, семейство функций printf/scanf отделяет переменные, которые необходимо прочитать или записать, от форматирующей информации, управляющей записью и чтением. Неудивительно, что эти слабости функции printf/scanf - сила операторов " и ".

int i;

Rational r; // r является рациональным числом (класс Rational).

cin " i " r;

cout " i " r;

Если этот код предназначен для компиляции, должны быть в наличии функции operator" и operator", которые могли бы работать с объектом типа Rational. Отсутствие данных функций является ошибкой. (Для int и других стандартных типов имеются стандартные версии этих операторов.)

Более того, компилятор берет на себя заботу о том, какие версии операторов вызывать для разных переменных. Таким образом, вам нет необходимости беспокоиться о том, что первый читаемый или записываемый объект имеет тип int, а второй - Rational - с этим разберется компилятор!

Кроме того, считывание объектов происходит с использованием той же синтаксической формы, что и при записи. Поэтому нет необходимости помнить о том, что, если вы работаете не с указателем, важно не забыть взять адрес, а если имеете дело с указателем, следует убедиться, что вы не берете адрес. Пусть о таких деталях заботится компилятор C++. Это его дело. У вас же есть задачи посерьезнее.

И наконец, заметьте, что встроенные типы, подобные int, читаются и записываются совершенно аналогично типам, определенным пользователями, таким, например, как Rational. Попробуйте сделать то же самое, используя scanf/printf!

Ниже приводится пример того, как можно написать функцию для вывода класса рациональных чисел:

class Rational

{

public:

Rational(int numerator=0, int denominator=1);

int n, d; //числитель и знаменатель

friend ostream& operator"(ostream& s, const Rational& r);

};

ostream& operator"(ostream& s, const Rational& r)

{

s " r.n " '/' " r.d;

return s;

}

Эта версия operator" демонстрирует некоторые тонкости (притом весьма важные!). Например, она не является функцией-членом, а объект Rational передается operator" по ссылке const, а не как объект. Соответствующая функция ввода, operator", объявляется и реализуется аналогичным образом.

Как ни обидно это признавать, в ряде случаев имеет смысл вернуться к старому и проверенному способу. Во-первых, некоторые реализации операций потоков ввода/вывода менее эффективны, чем соответствующие операции С, и возможно (хотя маловероятно), что в отдельных приложениях это может оказаться существенным. Помните, однако: это относится не к потокам ввода/вывода вообще, а только к той или иной реализации. Во-вторых, библиотека потоков ввода/вывода, в ходе своей стандартизации претерпела ряд кардинальных изменений. Следовательно, приложения, требующие максимальной переносимости, могут столкнуться с тем фактом, что различные поставщики поддерживают различные приближения стандарта.

И наконец, поскольку классы библиотеки потоков ввода/вывода имеют конструкторы, а функции <stdio.h> - нет, в редких случаях существенным будет порядок инициализации статических объектов, и стандартная библиотека С окажется более удобной просто потому, что вы можете ею пользоваться без опасений.

Контроль типов и расширяемость, предлагаемые классами и функциями библиотеки потоков ввода/вывода, являются более важными, чем это может показаться, - не стоит отвергать их только из-за того, что вы привыкли к <stdio.h>.

Между прочим, это не опечатка - в названии данного правила действительно фигурирует <iostream>, а не <iostream.h>. Строго говоря, такого заголовка, как <iostream.h>, не существует: Комитет по стандартам отказался от него в пользу названия <iostream> при сокращении имен стандартных файлов заголовков, отсутствующих в библиотеке языка С.

Важно уяснить следующее: если (что весьма вероятно) ваш компилятор поддерживает как файл заголовков <iostream>, так и <iostream.h>, необходимо иметь в виду, что они слегка отличаются друг от друга. В частности, если вы включаете <iostream>, элементы библиотеки потоков ввода/вывода весьма удобно расположены в пространстве имен std; включая <iostream.h>, вы получаете те же элементы, но в глобальном пространстве имен. Их определение в нем может вести к конфликтам, предотвращению которых и должно было послужить введение понятия пространства имен. Кроме того, <iostream> короче, чем <iostream.h>.

Для многих это оказывается достаточным аргументом в пользу нового названия. Вот на этом пока и все. Если будут вопросы - пишите. По результатам вашего любопытства могут появиться новые статьи.

При написании данного текста активно использовалась книга Скотта Мейерса.

Списоклитературы

Scott Meyers Effective C++ Second Edition AWG 1998


Нет нужной работы в каталоге?

Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.

Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов

Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит

Бесплатные доработки и консультации

Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки

Гарантируем возврат

Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа

Техподдержка 7 дней в неделю

Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему

Строгий отбор экспертов

К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»

1 000 +
Новых работ ежедневно
computer

Требуются доработки?
Они включены в стоимость работы

Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован

avatar
Математика
История
Экономика
icon
159599
рейтинг
icon
3275
работ сдано
icon
1404
отзывов
avatar
Математика
Физика
История
icon
156450
рейтинг
icon
6068
работ сдано
icon
2737
отзывов
avatar
Химия
Экономика
Биология
icon
105734
рейтинг
icon
2110
работ сдано
icon
1318
отзывов
avatar
Высшая математика
Информатика
Геодезия
icon
62710
рейтинг
icon
1046
работ сдано
icon
598
отзывов
Отзывы студентов о нашей работе
63 457 оценок star star star star star
среднее 4.9 из 5
ИжГТУ имени М.Т.Калашникова
Сделала все очень грамотно и быстро,автора советую!!!!Умничка😊..Спасибо огромное.
star star star star star
РГСУ
Самый придирчивый преподаватель за эту работу поставил 40 из 40. Спасибо большое!!
star star star star star
СПбГУТ
Оформил заказ 14 мая с сроком до 16 мая, сделано было уже через пару часов. Качественно и ...
star star star star star

Последние размещённые задания

Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн

Решить задачи по математике

Решение задач, Математика

Срок сдачи к 14 дек.

только что

Чертеж в компасе

Чертеж, Инженерная графика

Срок сдачи к 5 дек.

только что

Выполнить курсовой по Транспортной логистике. С-07082

Курсовая, Транспортная логистика

Срок сдачи к 14 дек.

1 минуту назад

Сократить документ в 3 раза

Другое, Информатика и программирование

Срок сдачи к 7 дек.

2 минуты назад

Сделать задание

Доклад, Стратегическое планирование

Срок сдачи к 11 дек.

2 минуты назад

Понятия и виды пенсии в РФ

Диплом, -

Срок сдачи к 20 янв.

3 минуты назад

Сделать презентацию

Презентация, ОМЗ

Срок сдачи к 12 дек.

3 минуты назад

Некоторые вопросы к экзамену

Ответы на билеты, Школа Здоровья

Срок сдачи к 8 дек.

5 минут назад

Приложения AVA для людей с наступающим слуха

Доклад, ИКТ

Срок сдачи к 7 дек.

5 минут назад

Роль волонтеров в мероприятиях туристской направленности

Курсовая, Координация работы служб туризма и гостеприимства

Срок сдачи к 13 дек.

5 минут назад

Контрольная работа

Контрольная, Технологическое оборудование автоматизированного производства, теория автоматического управления

Срок сдачи к 30 дек.

5 минут назад
6 минут назад

Линейная алгебра

Контрольная, Математика

Срок сдачи к 15 дек.

6 минут назад

Решить 5 кейсов бизнес-задач

Отчет по практике, Предпринимательство

Срок сдачи к 11 дек.

7 минут назад

Решить одну задачу

Решение задач, Начертательная геометрия

Срок сдачи к 7 дек.

9 минут назад

Решить 1 задачу

Решение задач, Начертательная геометрия

Срок сдачи к 7 дек.

10 минут назад

Выполнить научную статью. Юриспруденция. С-07083

Статья, Юриспруденция

Срок сдачи к 11 дек.

11 минут назад

написать доклад на тему: Процесс планирования персонала проекта.

Доклад, Управение проектами

Срок сдачи к 13 дек.

11 минут назад
planes planes
Закажи индивидуальную работу за 1 минуту!

Размещенные на сайт контрольные, курсовые и иные категории работ (далее — Работы) и их содержимое предназначены исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении Работ и их содержимого принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие в связи с использованием Работ и их содержимого.

«Всё сдал!» — безопасный онлайн-сервис с проверенными экспертами

Используя «Свежую базу РГСР», вы принимаете пользовательское соглашение
и политику обработки персональных данных
Сайт работает по московскому времени:

Вход
Регистрация или
Не нашли, что искали?

Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!

Файлы (при наличии)

    это быстро и бесплатно