Всё сдал! - помощь студентам онлайн Всё сдал! - помощь студентам онлайн

Реальная база готовых
студенческих работ

Узнайте стоимость индивидуальной работы!

Вы нашли то, что искали?

Вы нашли то, что искали?

Да, спасибо!

0%

Нет, пока не нашел

0%

Узнайте стоимость индивидуальной работы

это быстро и бесплатно

Получите скидку

Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!


Написание игры "Змейка" средствами языка Turbo Pascal

Тип Реферат
Предмет Информатика и программирование
Просмотров
1398
Размер файла
159 б
Поделиться

Ознакомительный фрагмент работы:

Написание игры "Змейка" средствами языка Turbo Pascal

Написание игры "Змейка" средствами языка Turbo Pascal


Оглавление

1. Постановка задачи

2. Ключевые слова

3. Теоретический материал

4. Структурное описание разработки

5. Функциональное описание

6. Заключение

7. Список используемой литературы

8. Приложения

Приложение 1

Приложение 2


1. Постановка задачи

Цель работы - написать игру "Змейка". Правила игры: на поле размером 25*80 движется змейка, состоящая из нескольких сегментов и разбросана еда. Цель игры - двигаться по полю буквами w (вверх), s(вниз), a(влево), d(вправо) и собирать еду. Каждая собранная еда увеличивает длину змейки на один сегмент. Если змейка ударяется о стену, игра заканчивается.

2. Ключевые слова

Игровое поле, координаты еды и частей змейки, длина змейки, рисование змейки и еды, выход за пределы поля.

3. Теоретический материал

Данная контрольная работа была выполнена в текстовом режиме TurboPascal.

При работе в текстовом режиме экран монитора разбивается на строки, строки — на позиции, в каждую из которых можно поместить один символ. Положение символа на экране задается двумя координатами — вертикальной X и горизонтальной Y. X — это номер позиции в строке, а Y — номер строки. Модуль CRT содержит описания констант, процедур и функций, обеспечивающих управление текстовым режимом работы монитора.

ClrScrОчищает экран или окно и помещает курсор в верхний левый угол.

Delay(D: Word) Приостанавливает работу программы на указанное число D миллисекунд. Практически время задержки зависит от тактовой частоты процессора.

GotoXY(X, Y: Byte) Перемещает курсор в позицию X строки Y экрана.

TextBackGround(Color:Byte) Устанавливает цвет фона.

TextColor(Color: Byte) Устанавливает цвет символов.

В программе используются несколько процедур для реализации поставленной задачи.

4. Структурное описание разработки

Программа написана среде программирования TurboPascal. В ней создано контекстное меню, появляющееся вначале игры, содержащее в себе подсказку по управлению змейкой, поле, на которое помеается компонент, содержащий в себе тело змейки и «еда».

При запуске программы выполняются следующие действия:

-открывается контекстное меню со справкой об управлении передвижением тела змейки

-предлагается перейти к игре

-далее появляется появляется зеленое поле, с произвольными координатами прорисовывается еда и отображается змейка по начальным параметрам, которая начинает двигаться вправо.

Управление осуществляется клавишами:

w- осуществляет движение змейки вверх

s- вниз

a - влево

d - вправо

Координаты каждой части змейки хранятся в матрице, при нажатии определенной клавиши они меняются и змейка движется.

При совпадении координат еды и начала змейки (поедание еды змейкой) координаты еды произвольно меняются, длина змейки увеличивается на один сегмент.

Программа постоянно проверяет, нет ли пересечения змейкой границ поля. Если это случается, то выводится сообщение о проигрыше и меню с предложение вытйти из игры.

В случае, когда игрок собирает всю еду и змейка достигает максимальной длины появляется сообщение о выигрыше.

5. Функциональное описание

В данной программе используются:

Тип данных созданный пользователем:

spoint=record; {тип данных для точки}

Консанты:

maxwidth=10; {максимальная длина змейки}

Переменные:

{длина змейки}

e:spoint;{координаты еды}

snakebody: array [1..maxwidth] ofspoint; {координаты частей тела змейки}

i{счетчик цикла}, nx, ny:integer;{координаты головы змейки}

v:byte;{вектор направления головы змейки}

gameover:boolean;{флаг окончания игры}

key:char;{буфер клавиши}

Процедуры и функции:

functionchecknext (x:integer; y:integer):boolean; {проверяет свободна ли клетка и не выходит ли она за границы поля}

procedureneweat; {создает еду на поле}

procedure movesnake(x,y:integer); {перемещаетзмейку}


Заключение

В ходе проделанной работы был изучен текстовый режим языка программирования TurboPascal, рассмотрены и применены процедуры и функции.


Список используемой литературы

1. Малыхина М.П. Программирование на языке высокого уровня TurboPascal. –издательство «СПб:БХВ-Петербург», 2006.

2. Павловская Т.А. Паскаль. Программирование на языке высокого уровня — издательство Питер 2008.

3. http://www.nesterova.ru


Приложение 1:

·Листинг программы

{

=============================================================

APPOINTMENT : Play "Snake"

AUTHOR : Ryzhenkova Olga

DATE : 11.11.2010

VERSION : 1.00

============================================================}

program zmeika;

uses crt;

type

spoint=record

x:integer;

y:integer;

end; {тип для точки}

const

maxwidth=10; {максимальная длина змейки}

var

{длина змейки}

e:spoint;{координаты еды}

snakebody:array [1..maxwidth] of spoint; {массивскоординатамичастейтелазмейки}

i,{счетчикцикла} nx,ny:integer{координатыголовызмейки};

v:byte; {вектор направления головы змейки}

gameover: boolean; {флаг окончания игры}

key:char;{буфер клавиши}

{проверяет свободна ли клетка и не выходит ли она за границы поля}

function checknext(x:integer; y:integer):boolean;

var

isset:boolean; {флаг проверки занятости клетки или ее выхода за границы поля}

i:integer;

begin

isset:=true;

fori:=1 towidthdo

begin {проверяем нет ли на месте клетки змейки}

if (x=snakebody[i].x) and (y=snakebody[i].y) then

isset:=false;

end;

if isset then

begin {проверяем не вышла ли голова змейки за границы поля}

if (x<=0) or (y<=0) or (x>=80) or (y>=25) then isset:=false;

end;

checknext:=isset;

end;

{создаетедунаполе}

procedure neweat;

begin

e.x:=random(78)+2;

e.y:=random(23)+2; {генерируемкоординатыеды}

{если место занято, генерируем еще раз, и так пока не найдем свободное}

while (not checknext(e.x , e.y)) do

begin

e.x:=random(78)+2;

e.y:=random(23)+2;

end;

end;

{перемещаетзмейку

procedure movesnake (x,y:integer);

var

i:integer; {счетчикцикла}

begin

for i:=1 to width do

begin

snakebody[i]:=snakebody[i+1];

end;{перемещаем все составляющие змейки на место соседней}

snakebody[width].x:=x;

snakebody[width].y:=y; {голове змейки присваиваем новые координаты}

if (x=e.x) and (y=e.y) then {если голова нашла еду}

begin

{увеличиваем длину змейки на 1}

snakebody[width].x:=x;

snakebody[width].y:=y;

neweat; {создаем новую еду}

end;

end;

{******** main program ************}

BEGIN

textbackground(2);

clrscr;

textcolor(5);

gotoxy(33,10);

write ('**** SNAKE ****');

gotoxy(20,12);

write('press W to go up');

gotoxy(20,14);

write('pres A to go left');

gotoxy(20,16);

write('press D to go right');

gotoxy(20,18);

write('press S to go down');

gotoxy(27,22);

write ('**** PRESS ENTER TO START ****');

readln;

clrscr;

gameover:=false;

{выстраиваемначальноетелозмеки}

snakebody[1].x:=1;

snakebody[1].y:=1;

snakebody[2].x:=2;

snakebody[2].y:=1;

snakebody[3].x:=3;

snakebody[3].y:=1;

snakebody[4].x:=4;

snakebody[4].y:=1;

clrscr;

v:=1;

randomize;

neweat; {создаемеду}

while (width<maxwidth) do{пока длина змейки меньше заданной}

begin

if (keypressed) then {еслибыланажатаклавиша}

begin

key:=readkey; {считываемклавишу}

case key of

'w': begin if v=4 then continue; v:=3; end; {up}

's': begin if v=3 then continue; v:=4; end; {down}

'a': begin if v=1 then continue; v:=2; end; {left}

'd': begin if v=2 then continue; v:=1; end; {rigth}

#27: break; {exit}

end;

end;

clrscr;

{определение направления движения головы змейки}

case v of

1: begin nx:=snakebody[width].x+1;

ny:=snakebody[width].y; end; {rigth}

2: begin nx:=snakebody[width].x-1;

ny:=snakebody[width].y; end; {left}

3: begin nx:=snakebody[width].x;

ny:=snakebody[width].y-1; end; {up}

4: begin nx:=snakebody[width].x;

ny:=snakebody[width].y+1; end; {down}

end;

{если впереди граница или препятствие}

if (not checknext(nx,ny)) then

begin

gameover:=true; {заканчиваем игру с поражением пользователя}

break;

end;

movesnake(nx,ny); {перемещаемзмейку}

gotoxy(e.x,e.y);

write('o'); {отображаемеду}

for i:=1 to width-1 do

begin {отображаемтелозмейки}

gotoxy(snakebody[i].x,snakebody[i].y);

{ textbackground(2);}

textcolor(15);

write('o');

end;

gotoxy (snakebody[width].x, snakebody[width].y);

textcolor(7);

write('o'); {отображениеголовызмейки}

gotoxy(80,25); {уводим курсор чтобы не мешал}

delay(20000)

end;

clrscr;

if (gameover) then {сообщение о выигрыше или проигрыше}

begin

textcolor(4);

gotoxy(30,12);

writeln('**** GAME OVER ! ****')

end

else

begin

textcolor(11);

gotoxy(35,12);

writeln ('**** YOU WIN ! ****');

end;

textcolor (15);

gotoxy(25,20);

writeln('**** Press enter for exit ! ****');

readln;

END.

игра змейка язык turbo pascal


Приложение 2

· Примеры работы программы:

1)


2)


Нет нужной работы в каталоге?

Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.

Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов

Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит

Бесплатные доработки и консультации

Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки

Гарантируем возврат

Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа

Техподдержка 7 дней в неделю

Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему

Строгий отбор экспертов

К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»

1 000 +
Новых работ ежедневно
computer

Требуются доработки?
Они включены в стоимость работы

Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован

avatar
Математика
История
Экономика
icon
159599
рейтинг
icon
3275
работ сдано
icon
1404
отзывов
avatar
Математика
Физика
История
icon
156804
рейтинг
icon
6076
работ сдано
icon
2739
отзывов
avatar
Химия
Экономика
Биология
icon
105734
рейтинг
icon
2110
работ сдано
icon
1318
отзывов
avatar
Высшая математика
Информатика
Геодезия
icon
62710
рейтинг
icon
1046
работ сдано
icon
598
отзывов
Отзывы студентов о нашей работе
66 019 оценок star star star star star
среднее 4.9 из 5
ТИУ г. Нижневартовск
Спасибо Огромное - Сделано без безусловно на отлично. Работа написана досрочно, с соблюден...
star star star star star
Московский Университет имени С.Ю. Витте
Спасибо исполнителю за работу, как всегда выполнена досрочно, без замечаний, из 100 баллов...
star star star star star
горный университет
Отличная работа, выполнена сразу же после принятия заказа, очень быстро и качественно
star star star star star

Последние размещённые задания

Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн

Выполнить 2 контрольных задания

Контрольная, Психология и профилактика отклоняющегося поведения

Срок сдачи к 30 апр.

2 минуты назад

3 Задачки простые

Решение задач, ПЭМИ

Срок сдачи к 23 апр.

4 минуты назад

Разработка и создание дизайна рекламной продукции

Другое, Реклама и PR

Срок сдачи к 3 мая

4 минуты назад
4 минуты назад

Выполнить отчет по практике

Отчет по практике, Оборудование предприятий общественного питания

Срок сдачи к 13 мая

5 минут назад

решить задачи

Решение задач, техническая механика

Срок сдачи к 23 апр.

5 минут назад

Онлайн-помощь. Мат.анализ. М-09362

Онлайн-помощь, Математика

Срок сдачи к 24 апр.

6 минут назад

4 симестр

Отчет по практике, Монтаж электропроводок всех видов

Срок сдачи к 26 апр.

6 минут назад

Редакция доклада

Доклад, Строительство

Срок сдачи к 24 апр.

7 минут назад

Введение в информационные технологии (Рек) 233481 доп

Контрольная, Информационные системы и технологии

Срок сдачи к 31 мая

9 минут назад
10 минут назад

Решить несколько задач

Решение задач, бухгалтерский управленческий учет

Срок сдачи к 30 апр.

10 минут назад

Multisim

Лабораторная, Электротехника и электроника

Срок сдачи к 24 апр.

11 минут назад
11 минут назад

Составление оптимального суточного рациона

Самостоятельная работа, Возрастная анатомия

Срок сдачи к 3 мая

11 минут назад

Книга: с. в. кривцова "учитель и проблемы дисциплины"

Рецензия, Теория и методика преподавания

Срок сдачи к 1 мая

11 минут назад
planes planes
Закажи индивидуальную работу за 1 минуту!

Размещенные на сайт контрольные, курсовые и иные категории работ (далее — Работы) и их содержимое предназначены исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении Работ и их содержимого принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие в связи с использованием Работ и их содержимого.

«Всё сдал!» — безопасный онлайн-сервис с проверенными экспертами

Используя «Свежую базу РГСР», вы принимаете пользовательское соглашение
и политику обработки персональных данных
Сайт работает по московскому времени:

Вход
Регистрация или
Не нашли, что искали?

Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!

Файлы (при наличии)

    это быстро и бесплатно