Всё сдал! - помощь студентам онлайн Всё сдал! - помощь студентам онлайн

Реальная база готовых
студенческих работ

Узнайте стоимость индивидуальной работы!

Вы нашли то, что искали?

Вы нашли то, что искали?

Да, спасибо!

0%

Нет, пока не нашел

0%

Узнайте стоимость индивидуальной работы

это быстро и бесплатно

Получите скидку

Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!


Система искусственного интеллекта

Тип Реферат
Предмет Информатика и программирование
Просмотров
1772
Размер файла
247 б
Поделиться

Ознакомительный фрагмент работы:

Система искусственного интеллекта

Федеральное агентство по образованию

Государственное образовательное учреждение

Высшего профессионального образования

Камская государственная инжинерно-экономическая академия

Кафедра «ПИУ»

Контрольная работа

по дисциплине «Система искусственного интеллекта»

на тему: игра «Крестики-нолики»

Выполнила: студентка гр. 4468-с

Рысева Татьяна Александровна

Проверил: Калимуллин А.Ш..

Набережные Челны – 2010


Содержание

1 Постановка задачи. 3

2 Интерфейс пользователя. 4

3 Алгоритм работы программы.. 7

4 Результат решения. 12

Список использованных источников. 16

1 Постановка задачи

Задание: составить программу, осуществляющую игру «крестики-нолики» с пользователем. При этом она будет иметь возможность запоминания ходов и на основе них ходить так чтобы не оказаться в проигрыше.

Крестики нолики основаны на игре в процессе которого два игрока рисуют на поле нули и крестики, в нашем случае игра будет проходить на поле 3 на 3. Один игрок рисует только крестики, в нашем случае пользователь. Второй игрок рисует нули – компьютер. Игра продолжается до тех пор пока один из игроков не нарисует свои символы (то есть крестик или нолик), так что они находятся в одном ряду по три штуки. Также идет подсчет по диагонали. Игра также считается законченной если не осталось мест на поле и в этом случае объявляется ничья.

Для решения данной задачи необходимо составить программу, которая визуально будет отображать нам поле, будет написан алгоритм определения победителя, также вывод информации о статусе игры.

Кроме этого, необходимо создать базу данных для сохранения знаний полученных, программой интеллекта. Также иметь возможность использования полученных знаний.

Для выполнения этой работы была выбрана среда программирования Delphi 7, так как она является наиболее удобной и понятной. Базу знаний будем хранить в таблице в базе данных MSAccess, что облегчает просмотр таблицы без использования каких либо других программ.

Алгоритм выполнения данных действий рассмотрим далее.

2 Интерфейс пользователя

Запуск игры осуществляется двойным щелчком по krestiki_noliki.exe. После этого появляется окно программы с полем для игры (рисунок 1).

Рисунок 1 – Главная окно программы

Программа также содержит меню, состоящее из меню «Файла» и «Справки». В свое время меню «Файл» содержит в себе подменю «Новая игра», «Очистить базу» и «Выход». «Новая игра» нужна для начала игры, «Очистить базу» - удаляет все записи сделанные программой в базу знаний, «Выход» - для окончания работы с программой. «Справка» состоит из одного пункта подменю «О программе», которая выводит информацию о том, кто сделал эту программу (рисунок 2).

Рисунок 2 – О программе


Начало игры выполняется с процесса нажатия на поле левым щелчком мыши. Выполняем ход, в ответ на наш ход программа в начале начинает ходить наугад. В итоге мы выигрываем:

Рисунок 3 – Окно нашего выигрыша

Попытаемся проделать данную схему выигрыша повторно, и получаем ответ от компьютера в виде препятствия ноликом в нашем направлении. Что мы видим на рисунке 3.

Рисунок 4 – Выбор компьютером хода, препятствующий нашему выигрышу
В итоге проиграв этим способом получаем ничью:

Рисунок 5 – Окно ничьи

Повторим схему еще раз и получаем проигрыш:

Рисунок 6 – Окно нашего проигрыша

3 Алгоритм работы программы

Главное окно программы состоит из трех процедур и нескольких «ответных реакций» на события компонентов.

Рассмотрим подробнее каждую процедуру:

1. Процедура очистки, называется «clean». Здесь происходит очистка полей.

Form1.Panel2.Caption:='';

2. Процедура «game», которая проверяет статус игры и выводит соответствующее сообщение при выигрыше, проигрыше и ничье.

Здесь проверяется выигрыш на равенство соответствующих ячеек поля согласно условиям игры «крестики-нолики», например равенство первого столбца:

if (Form1.Panel2.Caption=Form1.Panel3.Caption) and (Form1.Panel2.Caption=Form1.Panel4.Caption) and (Form1.Panel2.Caption<>'') then begin

Если данное условие выполняется выводится окно выигрыша с соответствующим значением:

Form3.Label1.Caption:=Form1.Panel2.Caption; // Если выигрышная комбинация то присваиваем Х или О в Лейбл формы поздравления

…

Form3.ShowModal; // Открываем окно поздравления ":-)"

В месте где стоят точки стоит код который при условии выигрыша пользователем, заносит эти данные в таблицу, то есть данные поля.


Form1.adotable1.Insert;

if (Form1.Panel2.Caption='X') then begin

Form1.adotable1xod1.Value:=Form1.Panel10.Caption;

Form1.adotable1xod2.Value:=Form1.Panel2.Caption;

Form1.adotable1xod3.Value:=Form1.Panel3.Caption;

Form1.adotable1xod4.Value:=Form1.Panel4.Caption;

Form1.adotable1xod5.Value:=Form1.Panel5.Caption;

Form1.adotable1xod6.Value:=Form1.Panel6.Caption;

Form1.adotable1xod7.Value:=Form1.Panel7.Caption;

Form1.adotable1xod8.Value:=Form1.Panel8.Caption;

Form1.adotable1xod9.Value:=Form1.Panel9.Caption;

Form1.adotable1game.Value:=1;

end;

Тут же происходит вызов процедуры очистки поля игры.

clean; // Очистка игрового поля

Кроме выигрыша и проигрыша, есть возможность ничьи. Для этого проверяется игра на заполнение поля, после проверок на все возможные выигрыши. Выводитсясообщениеоничьеитакжеочищаетсяполеигры.

if (Form1.Panel2.Caption<>'') and (Form1.Panel3.Caption<>'') and (Form1.Panel4.Caption<>'') and (Form1.Panel5.Caption<>'') and (Form1.Panel6.Caption<>'') and (Form1.Panel7.Caption<>'') and (Form1.Panel8.Caption<>'') and (Form1.Panel9.Caption<>'') and (Form1.Panel10.Caption<>'')

then

begin

ShowMessage ('Ничья, попробуйтеещёраз!');

clean;

end;

3. Последняя процедура «panel» необходима для осуществления ходов компьютером случайным образом, до тех пор пока не надет свободное поле. Чтоб эта процедура не зациклилась, проверяем на возможность ничьи, то есть на наполняемость полей.

1:randomize;

case random(8) of

1:if form1.panel10.Caption='' then begin

form1.panel10.Caption:='O';

end else begin goto 1; end;

… … … … …

0:if form1.panel9.Caption='' then begin

form1.panel9.Caption:='O';

end else begin goto 1; end;

end; end;

Кроме процедур написанных вручную, существуют процедуры обработки событий. Например, на каждую Panel, то есть ячейку поля игры, написано различные обработки. Рассмотрим их подробнее.

Сначала проверяется поле, в нашем случае panel, на наполняемость. В случае если он не пуст, выходим из обработчика событий.

if Panel2.Caption<>'' then exit;

Если же поле пусто выполняется заполнение поля символом «X» и открывается таблица для проверки из базы знаний соответствующих ходов.

Panel2.Caption:='X';

adotable1.Edit;

adotable1.open;

while adotable1.Eof=false do

begin

Похожи ли эти ходы на те, что в базе проигрышных ходов:

if ((adotable1game.Value=1) and ((adotable1xod1.Value=Panel10.Caption) or (Panel10.Caption='')) and ((adotable1xod2.Value=Panel2.Caption) or (Panel2.Caption=''))

and ((adotable1xod3.Value=Panel3.Caption) or (Panel3.Caption='')) and ((adotable1xod4.Value=Panel4.Caption) or (Panel4.Caption=''))

and ((adotable1xod5.Value=Panel5.Caption) or (Panel5.Caption='')) and ((adotable1xod6.Value=Panel6.Caption) or (Panel6.Caption=''))

and ((adotable1xod7.Value=Panel7.Caption) or (Panel7.Caption='')) and ((adotable1xod8.Value=Panel8.Caption) or (Panel8.Caption=''))

and ((adotable1xod9.Value=Panel9.Caption) or (Panel9.Caption='')))

then begin l:=0;

При выполнении условия соответствия ходов игры и ходов в базе. Ищутся ходы с «X»-ами в таблице и пустыми в нашей игре и в эти поля рисуем нули.

if ((adotable1xod1.Value='X') and (Panel10.Caption='')) then begin Panel10.Caption:='O'; break; end;

… … … … … …

if ((adotable1xod9.Value='X') and (Panel9.Caption='')) then begin Panel9.Caption:='O'; break; end;

end

Если таких ходов в таблице нет:

else begin l:=1; end;

adotable1.next;

end;

то тогда ходы делаются случайным образом.

ifl=1 thenpanel;

Процедура завершается проверкой на статус игры:

game;

На процедуру меню очистки игры написано:

adotable1.Edit;

adotable1.open;

while adotable1.Eof=false do

begin

adotable1.Delete;

end;

То есть удаляются все значения таблицы.

При выборе пункта меню «Новая игра» вызывается процедура «clean».

А при выходе закрывается главное окно, а значит завершается и игра:

Close; // Выход из программы


При вызове пункта меню «О программе», запускается окно «О программе»:

Form2.ShowModal; // Вызываем окно "О программе"

Данное окно содержит процедуры событий нажатия всех отображаемых компонентов в виде закрытия окна:

Form2.Close;

Во избежании некорректного отображения расположения компонентов на главном окне, блокируем возможность увеличения окна игры:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var

l:DWORD; // Процедура блокировки кнопки "Развернуть"

begin

l:=GetWindowLong(Self.Handle,GWL_STYLE);

l:=l and not(WS_MAXIMIZEBOX);

l:=SetWindowLong(Self.Handle,GWL_STYLE,l);

end;

Также как и в окне о программе, окно выигрыша имеет только события закрытия данного окна.

4 Результат решения

Приведем пример ходов, осуществляемых нами, и проверим реакцию на него программы. Предварительно очистим базу знаний.

1. Ходить начнем по диагонали с правого верхнего угла к левому нижнему.

Результат первой попытки:

Результат второй попытки, после того как нам не дали ходить как раньше, мы ставим крестики по первой строке:

Результат третей попытки, мы сходили по середине и опять выиграли:


Результат четвертой попытки, компьютер не дал нам сходить по предыдущим выигрышам, и мы проиграли:

2. Ходить начнем (не очищаем базу знаний) по диагонали с левого верхнего угла к нижнему правому.

Результат первой попытки, мы приограли:

Результат второй попытки, мы решили ходить по первой строчке:


Результат третей попытки ничья:

Список использованных источников

1. С. Бобровский «Delphi 7. Учебный курс». – СПБ.: Питер 2008.

2. http://ru.wikipedia.org/wiki/Искусственный_интеллект


Нет нужной работы в каталоге?

Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.

Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов

Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит

Бесплатные доработки и консультации

Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки

Гарантируем возврат

Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа

Техподдержка 7 дней в неделю

Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему

Строгий отбор экспертов

К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»

1 000 +
Новых работ ежедневно
computer

Требуются доработки?
Они включены в стоимость работы

Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован

avatar
Математика
История
Экономика
icon
159599
рейтинг
icon
3275
работ сдано
icon
1404
отзывов
avatar
Математика
Физика
История
icon
157252
рейтинг
icon
6081
работ сдано
icon
2741
отзывов
avatar
Химия
Экономика
Биология
icon
105734
рейтинг
icon
2110
работ сдано
icon
1318
отзывов
avatar
Высшая математика
Информатика
Геодезия
icon
62710
рейтинг
icon
1046
работ сдано
icon
598
отзывов
Отзывы студентов о нашей работе
67 669 оценок star star star star star
среднее 4.9 из 5
РЭУ им.Плеханова
Очень понимающий эксперт,идёт навстречу ,работа выполнена без замечаний, намного раньше ...
star star star star star
МГУТУ
Спасибо огромное. Все быстро и качественно. Рекомендую данного исполнителя.
star star star star star
УлГПУ
Потрясающий автор! Всё сделал качественно и быстро! К тому же очень приятный человек! С...
star star star star star

Последние размещённые задания

Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн

Ядерная геофизика и радиометрия скважин

Лабораторная, Ядерная геофизика и радиометрия скважин

Срок сдачи к 27 окт.

только что

Теоретическая часть+2 задачи по варианту

Контрольная, Технология и эксплуатация нефтяных и газовых скважин

Срок сдачи к 22 окт.

7 минут назад

Физика плата

Практическая работа, Физика плата

Срок сдачи к 27 окт.

8 минут назад

Зарубежная криминология: история и современност

Понизить процент ИИ в работе, Криминология

Срок сдачи к 25 окт.

8 минут назад

.

РГР, Металлические конструкции

Срок сдачи к 20 нояб.

10 минут назад

Индентификация веществ

Лабораторная, Органическая химия

Срок сдачи к 23 окт.

11 минут назад

Выполнить курс. физическая культура и спорт / до 2025 iii. п-00301

Контрольная, Физическая культура и спорт

Срок сдачи к 27 окт.

11 минут назад

Подготовить сообщение о современных авторах

Презентация, Литература

Срок сдачи к 22 окт.

11 минут назад

!Макет проекта

Индивидуальный проект, Опытно-экспериментальная работа педагога-психолога

Срок сдачи к 22 окт.

11 минут назад

Написать 2 доклада

Доклад, Промышленное и гражданское строительство

Срок сдачи к 25 окт.

11 минут назад

курсовая

Курсовая, Экономика предприятия

Срок сдачи к 25 окт.

11 минут назад

.

РГР, Железобетонные конструкции

Срок сдачи к 20 нояб.

11 минут назад

тема курсовой - подследственность: понятие, виды, значение

Курсовая, предварительное следствие

Срок сдачи к 15 нояб.

11 минут назад

Решить задачи

Решение задач, Процессы и аппараты химической технологии

Срок сдачи к 30 окт.

11 минут назад

помогите срочно ответить на вопросы и не дорого

Реферат, Подземная разработка месторождений полезных ископаемых

Срок сдачи к 23 окт.

11 минут назад

Заполнить дневник и отчет по практике

Дневник по практике, Логистика

Срок сдачи к 10 нояб.

11 минут назад

Написать ВКР и бланк задания

ВКР, Педагогика начального образования

Срок сдачи к 1 дек.

11 минут назад
planes planes
Закажи индивидуальную работу за 1 минуту!

Размещенные на сайт контрольные, курсовые и иные категории работ (далее — Работы) и их содержимое предназначены исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении Работ и их содержимого принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие в связи с использованием Работ и их содержимого.

«Всё сдал!» — безопасный онлайн-сервис с проверенными экспертами

Используя «Свежую базу РГСР», вы принимаете пользовательское соглашение
и политику обработки персональных данных
Сайт работает по московскому времени:

Вход
Регистрация или
Не нашли, что искали?

Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!

Файлы (при наличии)

    это быстро и бесплатно