Всё сдал! - помощь студентам онлайн Всё сдал! - помощь студентам онлайн

Реальная база готовых
студенческих работ

Узнайте стоимость индивидуальной работы!

Вы нашли то, что искали?

Вы нашли то, что искали?

Да, спасибо!

0%

Нет, пока не нашел

0%

Узнайте стоимость индивидуальной работы

это быстро и бесплатно

Получите скидку

Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!


Управление элементами поверхности

Тип Реферат
Предмет Информатика и программирование
Просмотров
1501
Размер файла
34 б
Поделиться

Ознакомительный фрагмент работы:

Управление элементами поверхности

КУРСОВОЙ ПРОЕКТ

на тему:

«Управление элементами поверхности»

Орел, 2010

Введение

Понятие «компьютерная графика» существует уже давно. Трудно определить, когда именно и кем были разработаны первые понятия компьютерной графики. В настоящее время компьютерная графика – это огромный мир, такой же, как мир операционных систем, или программирования, это нечто большее, чем просто графика. Вообще, все, что на компьютере рисует пользователь – это и есть компьютерная графика.

Компьютерная графика применяется в самых разнообразных сферах деятельности человека: в кино, в сфере рекламы, в полиграфии, в информационных сферах (телевидение, интернет), в сфере игростроения и многих других.

Исходя из этого, давайте подробно рассмотрим значимость компьютерной графики на сегодняшний день. Киноиндустрия получает ежегодную многомиллионную прибыль от фильмов, в которых использованы современные спецэффекты. Вспомнить хотя бы такие известные фантастические фильмы, как Люди в черном, Матрица и тому подобные. Во всех них использовалась компьютерная графика, создающая эффект максимальной реалистичности происходящего. Смотря на все происходящее в фильме, создается впечатление, что все это было на самом деле.

Компьютерная графика широко используется на телевидении. Все больше и больше последнее время компьютерная графика используется при создании красивых телевизионных заставок, которые вещают на телеканалах. Красивые заставки – это залог успеха телеканала. Последнее время проводятся даже соревнования между телеканалами, у кого лучше заставка. Компьютерная графика стала самым основный ресурсом, который затрачивается при создании компьютерных игр. Любая компьютерная графика представляется в играх в так называемом трехмерном виде, или 3d. Данным подразделением компьютерной графики занимаются специализированные графические редакторы, например Maya, 3d-Studio Max.

Целью данной курсовой работы является получение практических знаний по курсу компьютерная графика.

Задачами является изучение основных возможностей создания трехмерных объектов в OpenGL, наложения текстур.

1. Постановка задачи

Целью данной курсовой работы является получение практических знаний по курсу компьютерная графика. С помощью возможностей OpenGL будет создана модель управления элементами поверхности.

Задачами является изучение основных возможностей создания трехмерных объектов, наложения текстур, работа с координатами.

2. Описание алгоритма решения задачи

Для упрощения описания работы программы, алгоритм выполнения

был разбит на части: подключение библиотек, создание поверхности ландшафта, изменение поверхности ландшафта, реализация ориентирования на поверхности.

2.1 Подключение библиотек

Сначала необходимо инициализировать библиотеки и установить

общие свойства сцены. Для этого создадим обработчик события onCreate формы и занесем в него следующий код:

InitOpenGL(Handle);

glViewport (0, 0, ClientWidth-Panel1. Width, ClientHeight);

glClearColor (0,0,0,0);

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

gluPerspective (30.0, ClientWidth / ClientHeight, 0.1, 1000.0);

glMatrixMode (GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity;

Первый оператор инициализирует библиотеку OpenGL и устанавливает связь с окном приложения, в котором будет производиться вывод. После получения контекста воспроизведения сообщаем системе OpenGL о том, что необходимо корректировать построения в соответствии с глубиной командой glEnable (GL_DEPTH_TEST). Команда glClearColor определяет величину, которой будет заполняться буфер цвета при его очистке, т.е. это будет цвет фона – черный.

2.2 Создание поверхности ландшафта

Для того чтобы создать ландшафт, было принято решение использовать массив, в котором будет храниться высота координат:

Var

При создании формы происходит вызов процедуры initmas, которая инициализирует массив высот:

procedure initmas;

var i, j:integer;

begin

for i:= -11 to 11 do

for j:=-11 to 11 do

begin

height [i, j]:=-1;

end;

end;

Рисование поверхности производится вызовом процедуры Draw в обработчике события OnPaint:

procedure Draw;

for i:=-10 to 10 do

for j:=-10 to 10 do

begin

x:=i*zoom;

z:=j*zoom;

glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, MyTextureTex);

glBegin (GL_QUADS);

glTexCoord2f (0.0, 0.0); glVertex3f (x, height [i, j], z);

glTexCoord2f (1.0, 0.0); glVertex3f (x, height [i, j+1], z+zoom);

glTexCoord2f (1.0, 1.0); glVertex3f (x+Zoom, height [i+1, j+1], z+zoom);

glTexCoord2f (0.0, 1.0); glVertex3f (x+Zoom, height [i+1, j], z);

glEnd;

end;

end;

В этой процедуре по каждому значению массива height строится ландшафт.

2.3 Реализация ориентирования на поверхности

Для того чтобы наглядно продемонстрировать ландшафт, было принято решение дать наблюдателю возможность перемещаться по поверхности. Для того, чтобы это реализовать в обработчик события OnFormKeyDown формы занесем следующий код:

case key of

27: Form1. Close;

65: begin

Human. Position.z:=Human. Position.z+

sin (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

Human. Position.x:=Human. Position.x+

cos (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

end;

87: begin

Human. Position.z:=Human. Position.z+

cos (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

Human. Position.x:=Human. Position.x-

sin (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

end;

68: begin

Human. Position.z:=Human. Position.z-

sin (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

Human. Position.x:=Human. Position.x-

cos (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

end;

83: begin

Human. Position.z:=Human. Position.z-

cos (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

Human. Position.x:=Human. Position.x+

sin (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

end;

end;

При нажатии клавиши изменяется позиция наблюдателя в пространстве.

2.4 Изменение поверхности ландшафта

Чтобы изменить поверхность мы сначала должны получить координаты изменяемой поверхности. Получение координат реализуется процедурой GetCoordinate. Далее происходит изменение массива высот:

i:=Trunc(wx);

j:=Trunc(wz);

height [i, j]:=vis;

В переменной vis содержится значение, определенное пользователем, на которое изменится высота.

Заключение

В результате выполнения курсовой работы были выполнены все поставленные цели, изучены основные возможности создания трехмерных объектов, наложения текстур и перемещения в пространстве.

Список литературы

1. Михаил Краснов, OpenGL в Delphi, электронный вариант.

2. Эйнджел, Эдвард, Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL, 2 изд.: Пер. с англ. – М.: Издательский дом «Вильяме», 2001. – 592 с: ил. – Парал. тит. Англ.

3. Райт, OpenGL. Суперкнига, 3-е издание [Электронный ресурс] / Райт, Ричард С.-мл., Липчак, Бенджамин // Книги по программированию. [Режим доступа: http://www.pmg.org.ru/nehe/nehe07.htm

Приложение А

unitUnit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, OpenGL, ExtCtrls, Math, StdCtrls, ComCtrls, TEXTURES;

type

TForm1 = class(TForm)

Timer1: TTimer;

Panel1: TPanel;

Button1: TButton;

Button2: TButton;

Button3: TButton;

Button4: TButton;

TrackBar1: TTrackBar;

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

Button5: TButton;

Button6: TButton;

procedure FormKeyDown (Sender: TObject; var Key: Word;

Shift: TShiftState);

procedure FormCreate (Sender: TObject);

procedure FormDestroy (Sender: TObject);

procedure Timer1Timer (Sender: TObject);

procedure FormResize (Sender: TObject);

procedure FormPaint (Sender: TObject);

procedure FormMouseMove (Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,

Y: Integer);

procedure FormMouseDown (Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

procedure Button3Click (Sender: TObject);

procedure Button4Click (Sender: TObject);

procedure Button1Click (Sender: TObject);

procedure Button2Click (Sender: TObject);

procedure TrackBar1Change (Sender: TObject);

procedure Button5Click (Sender: TObject);

procedure Button6Click (Sender: TObject);

private

{Private declarations}

public

{Public declarations}

end;

type

User=record

Position:record

x, y, z: Single;

end;

Rotation:record

y, zx: Single;

end;

end;

var

vis:single;

Form1: TForm1;

DC:HDC;

HRC:HGLRC;

Human: User;

MyTextureTex: glUint;

wx, wy, wz: GLdouble; // возвращаемые мировые x, у, z координаты

implementation

procedure glBindTexture (target: GLenum; texture: GLuint); stdcall; external opengl32;

{$R *.dfm}

procedure GetCoordinate (const x, y:integer);

var

Viewport: Array [0..3] of GLInt; // область вывода

mvMatrix, // матрица модели

ProjMatrix: Array [0..15] of GLDouble; // матрица проекций

RealY: GLint; // OpenGL у – координата

Zval: GLfloat; // оконная z – координата

Begin

glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, @Viewport); // матрица области вывода

// заполняем массивы матриц

glGetDoublev (GL_MODELVIEW_MATRIX, @mvMatrix);

glGetDoublev (GL_PROJECTION_MATRIX, @ProjMatrix); // viewport[3] – высота окна в пикселах, соответствует Height

RealY:= viewport[3] – Y – 1;

FloatToStr (RealY);

glReadPixels (X, RealY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, @Zval);

gluUnProject (X, RealY, Zval,

@mvMatrix, @ProjMatrix, @Viewport, wx, wy, wz);

end;

procedure initmas;

var i, j:integer;

begin

for i:= -11 to 11 do

for j:=-11 to 11 do

begin

height [i, j]:=-1;

end;

end;

procedure changemas;

var i, j:integer;

begin

i:=Trunc(wx);

j:=Trunc(wz);

height [i, j]:=vis;

end;

procedure Draw;

var i, j:integer;

x, z:integer;

zoom:integer;

begin

glColor3f (1,0,0);

glPointSize (5);

glBegin (GL_POINTS);

glVertex3f (wx, wy, wz);

glEnd;

zoom:=1;

glColor3f (0. 7,1. 0,0.7);

for i:=-10 to 10 do

for j:=-10 to 10 do

begin

x:=i*zoom;

z:=j*zoom;

glPointSize (1);

glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, MyTextureTex);

glBegin (GL_QUADS);

glTexCoord2f (0.0, 0.0); glVertex3f (x, height [i, j], z);

glTexCoord2f (1.0, 0.0); glVertex3f (x, height [i, j+1], z+zoom);

glTexCoord2f (1.0, 1.0); glVertex3f (x+Zoom, height [i+1, j+1], z+zoom);

glTexCoord2f (0.0, 1.0); glVertex3f (x+Zoom, height [i+1, j], z);

glEnd;

end;

end;

procedure TForm1. FormKeyDown (Sender: TObject; var Key: Word;

Shift: TShiftState);

const

SPEED=0.2;

begin

case key of

27: Form1. Close;

65: begin

Human. Position.z:=Human. Position.z+

sin (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

Human. Position.x:=Human. Position.x+

cos (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

end;

87: begin

Human. Position.z:=Human. Position.z+

cos (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

Human. Position.x:=Human. Position.x-

sin (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

end;

68: begin

Human. Position.z:=Human. Position.z-

sin (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

Human. Position.x:=Human. Position.x-

cos (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

end;

83: begin

Human. Position.z:=Human. Position.z-

cos (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

Human. Position.x:=Human. Position.x+

sin (DegToRad(Human. Rotation.y))*SPEED;

end;

end;

end;

procedure SetDCPixelFormat;

var

pfd:TPixelFormatDescriptor;

nPixelFormat: Integer;

begin

FillChar (pfd, SizeOf(pfd), 0);

pfd.dwFlags:=PFD_DRAW_TO_WINDOW or

PFD_DOUBLEBUFFER or

PFD_SUPPORT_OPENGL;

nPixelFormat:=ChoosePixelFormat (DC,@pfd);

SetPixelFormat (DC, nPixelFormat,@pfd);

end;

procedure TForm1. Button1Click (Sender: TObject);

begin

Human. Rotation.y:=Human. Rotation.y-4;

if Human. Rotation.y>=360 then Human. Rotation.y:=0;

if Human. Rotation.y<0 then Human. Rotation.y:=360;

end;

procedure TForm1. Button2Click (Sender: TObject);

begin

Human. Rotation.y:=Human. Rotation.y+4;

if Human. Rotation.y>=360 then Human. Rotation.y:=0;

if Human. Rotation.y<0 then Human. Rotation.y:=360;

end;

procedure TForm1. Button3Click (Sender: TObject);

begin

glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

end;

procedure TForm1. Button4Click (Sender: TObject);

begin

glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

end;

procedure TForm1. Button5Click (Sender: TObject);

begin

Human. Rotation.zx:=Human. Rotation.zx+0.2;

end;

procedure TForm1. Button6Click (Sender: TObject);

begin

Human. Rotation.zx:=Human. Rotation.zx-0.2;

end;

procedure TForm1. FormCreate (Sender: TObject);

begin

vis:=0;

initmas;

DC:=GetDC(Handle);

SetDCPixelFormat;

HRC:=wglCreateContext(DC);

wglMakeCurrent (DC, HRC);

glViewport (0, 0, ClientWidth-Panel1. Width, ClientHeight);

glClearColor (0,0,0,0);

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity;

gluPerspective (30.0, ClientWidth / ClientHeight, 0.1, 1000.0);

glMatrixMode (GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity;

glEnable (GL_TEXTURE_2D); // Enable Texture Mapping

LoadTexture ('texture.bmp', MyTextureTex, FALSE);

with Human do

begin

with Position do

begin

x:=6.4;

y:=0;

z:=-0.3878;

end;

with Rotation do

begin

y:=91;

zx:=10;

end;

end;

end;

procedure TForm1. FormDestroy (Sender: TObject);

begin

wglMakeCurrent (0,0);

wglDeleteContext(HRC);

ReleaseDC (Handle, DC);

DeleteDC(DC);

end;

procedure TForm1. Timer1Timer (Sender: TObject);

begin

InvalidateRect (Handle, nil, false);

end;

procedure TForm1. TrackBar1Change (Sender: TObject);

begin

Label2. Caption:=floattostr (TrackBar1. Position);

vis:=TrackBar1. Position;

end;

procedure TForm1. FormResize (Sender: TObject);

begin

glViewport (0, 0, ClientWidth-Panel1. Width, ClientHeight);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity;

gluPerspective (30.0, ClientWidth / ClientHeight, 0.1, 1000.0);

glMatrixMode (GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity;

end;

procedure TForm1. FormPaint (Sender: TObject);

var

ps:TPaintStruct;

Const

LPos: Array [0..3] of GLFloat = (3.0, 10, -100.0, 1.0);

begin

BeginPaint (Handle, ps);

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT or

GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity;

glRotatef (Human. Rotation.zx, Abs (cos(DegToRad (Human. Rotation.y))), 0,0);

glRotatef (Human. Rotation.y, 0,1,0);

glTranslatef (Human. Position.x,

Human. Position.y,

Human. Position.z);

Draw;

EndPaint (Handle, ps);

SwapBuffers(DC);

end;

procedure TForm1. FormMouseDown (Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

changemas;

end;

procedure TForm1. FormMouseMove (Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,

Y: Integer);

begin

GetCoordinate (x, y);

end;

end.


Нет нужной работы в каталоге?

Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.

Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов

Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит

Бесплатные доработки и консультации

Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки

Гарантируем возврат

Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа

Техподдержка 7 дней в неделю

Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему

Строгий отбор экспертов

К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»

1 000 +
Новых работ ежедневно
computer

Требуются доработки?
Они включены в стоимость работы

Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован

avatar
Математика
История
Экономика
icon
159599
рейтинг
icon
3275
работ сдано
icon
1404
отзывов
avatar
Математика
Физика
История
icon
156804
рейтинг
icon
6076
работ сдано
icon
2739
отзывов
avatar
Химия
Экономика
Биология
icon
105734
рейтинг
icon
2110
работ сдано
icon
1318
отзывов
avatar
Высшая математика
Информатика
Геодезия
icon
62710
рейтинг
icon
1046
работ сдано
icon
598
отзывов
Отзывы студентов о нашей работе
65 048 оценок star star star star star
среднее 4.9 из 5
Политех
Реферат был написан в этот же день, все требования выполнены, очень довольна исполнителем
star star star star star
ЛГПУ
Спасибо огромное за выполненную работу,все очень качественно и быстро)))
star star star star star
СЕВГУ
Выполнил досрочно как просил Сделал четка без ошибок Быстро отвечает и помогает если ест...
star star star star star

Последние размещённые задания

Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн

Тема: Развитие лёгкой атлетики в России

Диплом, Физическая культура

Срок сдачи к 5 мар.

1 минуту назад

Теория вероятностей 9 класс , тесты

Решение задач, Теория вероятностей и математическая статистика

Срок сдачи к 23 февр.

3 минуты назад

Задачи по химии 9 класс

Решение задач, Химия

Срок сдачи к 23 февр.

4 минуты назад

нужно сделать 5 лабораторных

Лабораторная, Электротехника

Срок сдачи к 27 февр.

7 минут назад

Физика 9 класс тесты

Решение задач, Физика

Срок сдачи к 23 февр.

7 минут назад

Решить задачи по примеру

Решение задач, Метрология и стандартизация

Срок сдачи к 22 февр.

8 минут назад

Написать индивидуальное сообщение на тему: средние века

Другое, Мировая Отечественная художественная культура

Срок сдачи к 23 февр.

8 минут назад

Отчёт полный факторный эксперимент первого порядка пфэ

Другое, Методология, электротехника

Срок сдачи к 23 февр.

9 минут назад

Выполнить курс "Начертательная геометрия и инженерная графика 2.2". М-08603

Контрольная, Начертательная геометрия и инженерная графика

Срок сдачи к 21 мар.

11 минут назад

Конфигурирование и настройка аппаратно-программных офисных...

Курсовая, МДК, информатика, электротехника

Срок сдачи к 24 февр.

11 минут назад

Отчёт по практике

Отчет по практике, Туризм

Срок сдачи к 24 февр.

11 минут назад

Организация местного самоуправления( на примере своего поселения, муниципального района, городского округа)

Реферат, Муниципальное управление и местное самоуправление

Срок сдачи к 12 мар.

11 минут назад

Написать курсовую

Курсовая, Таможенное дело

Срок сдачи к 25 мая

11 минут назад

решение задач № 8, 9, 10

Решение задач, Методы принятия решений, менеджмент

Срок сдачи к 25 февр.

11 минут назад

Презентация на 18 слайдов

Презентация, Стратегический менеджмент и управление проектами в государственном управлении

Срок сдачи к 3 апр.

11 минут назад

И. В. Витте, Выбрать тему, сделать задание по рекомендациям

Курсовая, Гражданское право

Срок сдачи к 15 мая

11 минут назад

Решить задачи по примеру

Решение задач, Метрология и стандартизация

Срок сдачи к 22 февр.

11 минут назад
planes planes
Закажи индивидуальную работу за 1 минуту!

Размещенные на сайт контрольные, курсовые и иные категории работ (далее — Работы) и их содержимое предназначены исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении Работ и их содержимого принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие в связи с использованием Работ и их содержимого.

«Всё сдал!» — безопасный онлайн-сервис с проверенными экспертами

Используя «Свежую базу РГСР», вы принимаете пользовательское соглашение
и политику обработки персональных данных
Сайт работает по московскому времени:

Вход
Регистрация или
Не нашли, что искали?

Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!

Файлы (при наличии)

    это быстро и бесплатно