Всё сдал! - помощь студентам онлайн Всё сдал! - помощь студентам онлайн

Реальная база готовых
студенческих работ

Узнайте стоимость индивидуальной работы!

Вы нашли то, что искали?

Вы нашли то, что искали?

Да, спасибо!

0%

Нет, пока не нашел

0%

Узнайте стоимость индивидуальной работы

это быстро и бесплатно

Получите скидку

Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!


Создание компьютерной графики при помощи OpenGL

Тип Реферат
Предмет Информатика и программирование
Просмотров
444
Размер файла
141 б
Поделиться

Ознакомительный фрагмент работы:

Создание компьютерной графики при помощи OpenGL

1. Напишите программу вывода графика функции y= tg (x)+5*cos (x), с помощью точек, а затем с помощью линий.

1.1 С помощью точек

Решение:

#include <windows.h>

#include <glgl.h>

#include <glglu.h>

#include <glglaux.h>

#include <math.h>

GLint windW, windH;

void CALLBACK Reshape(int width, int height)

{ glViewport(0, 0, width, height);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(-15,15,-15,15);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK Draw(void)

{

glClearColor(1.0,1.0,1.0,1);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_LINES);

glColor3ub(190,190,190);

for (int i=-4; i<=4; i++)

{

glVertex2f(float(i), -6);//явное преобразование типа

glVertex2f(float(i), 15);

}

for (i=-6; i<=15; i++)

{

glVertex2f(-4, float(i));

glVertex2f(4, float(i));

}

glEnd();

glColor3ub(0,0,0);

glBegin(GL_LINES);

glVertex2f (-5, 0);

glVertex2f(5, 0);

glVertex2f(0,16);

glVertex2f(0,-7);

glEnd();

glPointSize(2);

glBegin(GL_POINTS);

glColor3ub(0,0,255);

int n;

double a,b,dx,x,y;

a=-1.415;

b=1.5;

n=20;

dx=(b-a)/(n-1);

x=a;

y=0;

for (i=1; i<=n; i++)

{

y=float(tan(x)+5*cos(x));

glVertex2d (x, y);

x=x+dx;

}

glEnd();

glFinish();

auxSwapBuffers();

}

void main(int argc, char **argv)

{

windW = 800;

windH = 800;

auxInitPosition(100, 100, windW, windH);

auxInitDisplayMode(AUX_RGB | AUX_DOUBLE);

auxInitWindow("v11_01_1");

glTranslated(0,-4,0);

auxReshapeFunc(Reshape);

auxMainLoop(Draw);

}

Результат:

2.2 с помощью линий

Решение:

#include <windows.h>

#include <glgl.h>

#include <glglu.h>

#include <glglaux.h>

#include <math.h>

GLint windW, windH;

void CALLBACK Reshape(int width, int height)

{ glViewport(0, 0, width, height);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(-15,15,-15,15);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK Draw(void)

{

glClearColor(1.0,1.0,1.0,1);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_LINES);

glColor3ub(190,190,190);

for (int i=-4; i<=4; i++)

{

glVertex2f(float(i), -6);//явное преобразование типа

glVertex2f(float(i), 15);

}

for (i=-6; i<=15; i++)

{

glVertex2f(-4, float(i));

glVertex2f(4, float(i));

}

glEnd();

glColor3ub(0,0,0);

glBegin(GL_LINES);

glVertex2f (-5, 0);

glVertex2f(5, 0);

glVertex2f(0,16);

glVertex2f(0,-7);

glEnd();

glBegin(GL_LINE_STRIP);

glColor3ub(0,0,255);

int n;

double a,b,dx,x,y;

a=-1.415;

b=1.5;

n=100;

dx=(b-a)/(n-1);

x=a;

y=0;

for (i=1; i<=n; i++)

{

y=float(tan(x)+5*cos(x));

glVertex2d (x, y);

x=x+dx;

}

glEnd();

glFinish();

auxSwapBuffers();

}

void main(int argc, char **argv)

{

windW = 800;

windH = 800;

auxInitPosition(100, 100, windW, windH);

auxInitDisplayMode(AUX_RGB | AUX_DOUBLE);

auxInitWindow("v11_01_1");

glTranslated(0,-4,0);

auxReshapeFunc(Reshape);

auxMainLoop(Draw);

}

Результат:

2. Нарисуйте каркас призмы, в основании которой лежит правильный 14-угольник

Решение:

//v11_02

#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/glaux.h>

#include <math.h>

void CALLBACK resize (int width, int height)

{

glViewport (0,0,width, height);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(-15,15,-10,10, -10,20);

gluLookAt(1,-1,1, 0,0,0, 0,0,1);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK display (void)

{

GLUquadricObj *quadObj;

quadObj = gluNewQuadric();

glClearColor(1.0,1.0,1.0,1);

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glColor3d(0,0,1);

// каркас

gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_SILHOUETTE);

//призма в основании которой лежит правильный 14-угольник

gluCylinder(quadObj, 2, 2, 5, 14, 14);

glBegin(GL_LINES);

glColor3ub(0, 0, 0);

glVertex2f(6, 0);

glVertex2f(-6, 0);

glVertex2f(0, 6);

glVertex2f(0, -6);

glVertex3f(0, 0, 0);

glVertex3f(0, 0, 8);

for (int i=-5; i<=5; i++)

{

if (i!=0)

{

glColor3ub(190,190,190);

glVertex2f(float(i), -5);

glVertex2f(float(i), 5);

}

}

for (i=-5; i<=5; i++)

{

if (i!=0)

{

glColor3ub(190,190,190);

glVertex2f(-5, float(i));

glVertex2f(5, float(i));

}

}

glEnd();

glFinish();

auxSwapBuffers();

}

void main ()

{

auxInitPosition (100,100,800,600);

auxInitDisplayMode (AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE);

auxInitWindow ("v11_02");

glScaled(1.5, 1.5, 1.5);

glTranslated(0,0,-1);

auxIdleFunc (display);

auxReshapeFunc(resize);

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

auxMainLoop(display);

}

Результат:

3. Напишите программу вывода графика функции x=2*sin(z)*cos(y)-3*tg(y) используя алгоритм плавающего горизонта. Модифицируйте программу таким образом, чтобы поверхность состояла из четырехугольников

Решение:

#include <windows.h>

#include <glgl.h>

#include <glglu.h>

#include <glglaux.h>

#include <math.h>

// запретить вывод предупреждений о преобразовании данных

#pragma warning(disable: 4305) // MIPS

#pragma warning(disable: 4244) // MIPS

GLint windW, windH;

void CALLBACK Reshape(int width, int height)

{

windW = (GLint)width;

windH = (GLint)height;

}

int alpha=0, beta=0;

void CALLBACK Key_LEFT(void)

{

alpha -= 5;

}

void CALLBACK Key_RIGHT(void)

{

alpha += 5;

}

void CALLBACK Key_UP(void)

{

beta += 5;

}

void CALLBACK Key_DOWN(void)

{

beta -= 5;

}

void CALLBACK InitViewport(int x, int y, int width, int height)

{

glViewport(x, y, width, height);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(-windW,windW, -windH,windH, windH/1000,windH*1000);

gluLookAt(0,0,windH, 0,0,0, 1,0,0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK Draw(void)

{

float x,y,z;

float d=10;

InitViewport(0,0, windW, windH);

glColor3d(0,1,0);

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

for (y=-windH/1.3; y<=windH/1.3; y+=10)

{glBegin(GL_QUADS);

for (z=-windW/1.3; z<=windW/1.3; z+=10)

{

x=2*sin(z)*cos(y)-3*tan(y);

glVertex3f(x,y,z);

glVertex3f(x,y+d,z);

x=2*sin(z+d)*cos(y+d)-3*tan(y+d);

glVertex3f(x,y+d,z+d);

glVertex3f(x,y,z+d);

}

glEnd();

}

glFinish();

}

void CALLBACK Turn(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();

glRotated(alpha, 0,1,0);

glRotated(beta, -1,0,0);

Draw();

glPopMatrix();

auxSwapBuffers();

glFinish();

}

void main(int argc, char **argv)

{

windW = 800;

windH = 600;

auxInitPosition(0, 0, windW, windH);

auxInitDisplayMode(AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE);

if(auxInitWindow("v11_03") == GL_FALSE) {

auxQuit();

}

auxExposeFunc((AUXEXPOSEPROC)Reshape);

auxReshapeFunc((AUXRESHAPEPROC)Reshape);

auxIdleFunc(Turn);

auxKeyFunc(AUX_LEFT, Key_LEFT);

auxKeyFunc(AUX_RIGHT, Key_RIGHT);

auxKeyFunc(AUX_UP, Key_UP);

auxKeyFunc(AUX_DOWN, Key_DOWN);

auxMainLoop(Turn);

}

Результат:

4. Напишите программу вывода вращающего тора относительно своей оси x, с одновременным движением по следующей траектории z=sin(y)

Решение:

//v11_04

#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/glaux.h>

#include <math.h>

int flag=1;

void CALLBACK resize (int width, int height)

{

glViewport (0,0,width, height);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(-15,15,-10,10, -10,20);

gluLookAt(1,-1,1, 0,0,0, 0,0,1);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK display (void)

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glColor3d(0,1,0);

float pos[4]={0,7.5,7.5,1};

static double time=0;

float y,z;

y=0;

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_LIGHT0);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);

glPushMatrix();

y=float(time/100);

z=float(sin(y)); // float(); преобразованиетипа

//движением по следующей траектории z=sin(y)

glTranslated(0,y,z);

//вращающего тора относительно оси x

glRotated(time,1,0,0);

if (y>11 && flag==1)

{

flag=2;

}

if (y<-4 && flag==2)

{

flag=1;

}

if (flag==2)

{

time--;

}

else

{

time++;

}

auxSolidTorus(0.15, 0.5);

glPopMatrix();

// система координат XYZ

glBegin(GL_LINES);

glColor3ub(255, 0, 0);

glVertex3f(5, 0, 0);

glVertex3f(-5, 0, 0);

// х красный

glColor3ub(0, 255, 0);

glVertex3f(0, 11, 0);

glVertex3f(0, -4, 0);

// y зеленый

glColor3ub(0, 0, 255);

glVertex3f(0, 0, 0);

glVertex3f(0, 0, 5);

// z синий

glEnd();

glFinish();

auxSwapBuffers();

}

void main ()

{

auxInitPosition (100,100,800,600);

auxInitDisplayMode (AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE);

auxInitWindow ("v11_04");

glScaled(1.5, 1.5, 1.5);

glTranslated(0,-3,0);

auxIdleFunc (display);

auxReshapeFunc(resize);

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

glEnable (GL_COLOR_MATERIAL);

auxMainLoop(display);

}

Результат:

5. Напишите программу мерцающего звездного неба

Решение:

#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/glaux.h>

#include<time.h>

#include <stdio.h>

#include <iostream.h>

#include <conio.h>

#include <math.h>

int t_sec() // считывание секунд с системных часов

{

struct tm *newtime;

time_t aclock;

time(&aclock);

newtime = localtime(&aclock);

asctime(newtime);

int s=newtime->tm_sec;

return s;

}

void CALLBACK resize (int width, int height)

{

glViewport (0,0,width, height);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(-100,100,-100,100);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK Draw (void)

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

int c, x, y, p;

srand(t_sec());

//задание стартовой точки

//для генерации случайных чисел

for(int i=0; i<1000; i++)

{

c=rand()%255; //генерация случайных чисел от 0 до 255

x=rand()%200; //генерация случайных чисел от 0 до 200

y=rand()%200; //генерация случайных чисел от 0 до 200

p=rand()%3;

glPointSize(p);

glBegin(GL_POINTS);

glColor3ub(c,c,c);

glVertex2d(x,y);

glEnd();

}

auxSwapBuffers();

}

void main ()

{

auxInitPosition (100,100,800,800);

auxInitDisplayMode (AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE);

auxInitWindow ("v11_06");

glTranslated(-100,-100,0);

auxIdleFunc (Draw);

auxReshapeFunc (resize);

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

glEnable (GL_COLOR_MATERIAL);

auxMainLoop(Draw);

}

Результат:

6. Изобразите радугу состоящую из полигонов, которая освещается прожектором. Направление света прожектора постоянно меняется и скользит вдоль радуги

Решение:

#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/glaux.h>

#include<time.h>

#include <stdio.h>

#include <iostream.h>

#include <conio.h>

#include <math.h>

int flag=1;

void CALLBACK resize (int width, int height)

{

glViewport (0,0,width, height);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

//glOrtho(-20,20,-15,15, -10,25);

glOrtho(-6,6,-6,6, -20,20);

gluLookAt(1,-1,1, 0,0,0, 0,0,1);

//gluLookAt(0,-5,0, 0,0,0, 0,0,1);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK Draw (void)

{

static double time=0;

GLUquadricObj *quadObj;

quadObj = gluNewQuadric();

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();

float x=time/100-2.2;

float z=pow((pow(2.4,2)-pow(x,2)),0.5);

if (x>2.2 && flag==1)

{

flag=2;

}

if (x<-2.2 && flag==2)

{

flag=1;

}

if (flag==2)

{

time--;

}

else

{

time++;

}

float dir[3]={x,0.1,z};

float pos[4]={0,-1,0,1};

// включениенулевойлампы

GLfloat light_diffuse[]={3.0,3.0,3.0,1.0};

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE, light_diffuse);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, dir);

glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 90);

glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_EXPONENT, 9);

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable (GL_LIGHT0);

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

glPopMatrix();

glPushMatrix();

glRotated(90,1,0,0);

gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_FILL);

// К

glColor3ub(255, 0, 0);

gluPartialDisk(quadObj, 2, 2.2, 30, 30, -90, 180);

// О

glColor3ub(255, 125, 0);

gluPartialDisk(quadObj, 2.2, 2.4, 30, 30, -90, 180);

// Ж

glColor3ub(255, 255, 0);

gluPartialDisk(quadObj, 2.4, 2.6, 30, 30, -90, 180);

// З

glColor3ub(0, 255, 0);

gluPartialDisk(quadObj, 2.6, 2.8, 30, 30, -90, 180);

// Г

glColor3ub(0, 255, 255);

gluPartialDisk(quadObj, 2.8, 3, 30, 30, -90, 180);

// С

glColor3ub(0, 0, 255);

gluPartialDisk(quadObj, 3, 3.2, 30, 30, -90, 180);

// Ф

glColor3ub(255, 0, 255);

gluPartialDisk(quadObj, 3.2, 3.4, 30, 30, -90, 180);

glPopMatrix();

glDisable(GL_LIGHTING);

auxSwapBuffers();

}

void main ()

{

auxInitPosition (100,100,800,800);

auxInitDisplayMode (AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE);

auxInitWindow ("v11_06");

glTranslated(3,-3,2);

glEnable (GL_COLOR_MATERIAL); // установкасвойствматериала

auxIdleFunc (Draw);

auxReshapeFunc (resize);

auxMainLoop(Draw);

}

Результат:

7. Напишите программу вывода цилиндра, на котором наложена текстура. Создайте эффект сползания текстуры с цилиндра. Вокруг цилиндра вращается несколько полупрозрачных небольших сфер по спирали

Решение

#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/glaux.h>

#include<time.h>

#include <stdio.h>

#include <iostream.h>

#include <conio.h>

#include <math.h>

int flag0=1;

int flag1=1;

int flag2=1;

int flag3=1;

unsigned int image1_ID;

AUX_RGBImageRec* image1;

void CALLBACK resize (int width, int height)

{

glViewport (0,0,width, height);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(-6,6,-6,6, -20,20);

gluLookAt(1,-1,1, 0,0,0, 0,0,1);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK Draw (void)

{

static double time0=0;

static double time1=0;

static double time2=0;

static double time3=0;

GLUquadricObj *quadObj;

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glColor3d(1,1,1);

float pos[4]={3,-3,5,1};

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable (GL_LIGHT0);

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

quadObj = gluNewQuadric();

float s=0.9-(time0/800);

if (s<0.01 && flag0==1)

{flag0=2;}

if (s>0.9 && flag0==2)

{flag0=1;}

if (flag0==1)

{time0++;}

else

{time0--;}

const float p[4]={0,0,s,0};

glPushMatrix();

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);

glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);

glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);

glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);

glTexGenfv(GL_T,GL_OBJECT_PLANE,p);

glRotated(-180,1,0,0);

glTranslated(0,0,-3);

glColor3d(1,1,0);

gluCylinder(quadObj, 1, 1, 3, 50, 50);

glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S);

glDisable(GL_TEXTURE_2D);

glPopMatrix();

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glPushMatrix();

glEnable(GL_ALPHA_TEST);

glEnable(GL_BLEND);

double z1=time1/300;

glRotated(time1,0,0,1);

glTranslated(1.3,0,1);

glTranslated(0,0,z1);

if (z1>2 && flag1==1)

{flag1=2;}

if (z1<-1 && flag1==2)

{flag1=1;}

glColor4d(0,1,0, 0.1);

auxSolidSphere(0.2); //s1

glDisable(GL_BLEND);

glDisable(GL_ALPHA_TEST);

if (flag1==1)

{time1++;}

else

{time1--;}

glPopMatrix();

glPushMatrix();

glEnable(GL_ALPHA_TEST);

glEnable(GL_BLEND);

double z2=time2/600;

glRotated(time2*2,0,0,15);

glTranslated(1.8,0,1);

glTranslated(0,0,z2);

if (z2>2 && flag2==1)

{flag2=2;}

if (z2<-1 && flag2==2)

{flag2=1;}

glColor4d(1,0,0, 0.1);

auxSolidSphere(0.2); //s2

glDisable(GL_BLEND);

glDisable(GL_ALPHA_TEST);

if (flag2==1)

{time2++;}

else

{time2--;}

glPopMatrix();

glPushMatrix();

glEnable(GL_ALPHA_TEST);

glEnable(GL_BLEND);

double z3=time3/400;

glRotated(time3*3,0,0,1);

glTranslated(2.3,0,1);

glTranslated(0,0,z3);

if (z3>2 && flag3==1)

{flag3=2;}

if (z3<-1 && flag3==2)

{flag3=1;}

glColor4d(0,0,1, 0.2);

auxSolidSphere(0.2); //s3

glDisable(GL_BLEND);

glDisable(GL_ALPHA_TEST);

if (flag3==1)

{time3++;}

else

{time3--;}

glPopMatrix();

gluDeleteQuadric(quadObj);

auxSwapBuffers();

}

void main ()

{

auxInitPosition (100,100,800,800);

auxInitDisplayMode (AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE);

auxInitWindow ("v11_07");

glTranslated(0,0,-1);

glEnable (GL_COLOR_MATERIAL); // установкасвойствматериала

image1 = auxDIBImageLoad("v11_07.bmp");

glGenTextures(1, &image1_ID);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, image1_ID);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3,

image1->sizeX,

image1->sizeY,

0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,

image1->data);

auxIdleFunc (Draw);

auxReshapeFunc (resize);

auxMainLoop(Draw);

}

Результат:


Нет нужной работы в каталоге?

Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.

Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов

Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит

Бесплатные доработки и консультации

Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки

Гарантируем возврат

Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа

Техподдержка 7 дней в неделю

Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему

Строгий отбор экспертов

К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»

1 000 +
Новых работ ежедневно
computer

Требуются доработки?
Они включены в стоимость работы

Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован

avatar
Математика
История
Экономика
icon
159599
рейтинг
icon
3275
работ сдано
icon
1404
отзывов
avatar
Математика
Физика
История
icon
157252
рейтинг
icon
6079
работ сдано
icon
2741
отзывов
avatar
Химия
Экономика
Биология
icon
105734
рейтинг
icon
2110
работ сдано
icon
1318
отзывов
avatar
Высшая математика
Информатика
Геодезия
icon
62710
рейтинг
icon
1046
работ сдано
icon
598
отзывов
Отзывы студентов о нашей работе
67 245 оценок star star star star star
среднее 4.9 из 5
ДВГУПС
Все отлично!!! Попросила пораньше выполнить)) выполнил!!!! Огромное ему за это спасибо
star star star star star
ИМ.ВИТТЕ
Работа выполнена досрочно. Преподавателем оценена положительно, без замечаний. Спасибо за ...
star star star star star
ВолгГму
Великолепная работа, быстро и качественно, приятно общаться с такими мастерами
star star star star star

Последние размещённые задания

Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн

Практика по профилю профессиональной деятельности(Логвинов)

Отчет по практике, Технологическое предпринимательство и управление инновационным бизнесом

Срок сдачи к 2 авг.

только что
1 минуту назад

Необходимо подготовить отчет по практике (Ознакомительная) в...

Отчет по практике, Строительство

Срок сдачи к 6 авг.

2 минуты назад

Подобрать успешный социальный проект

Доклад, Социальный маркетинг

Срок сдачи к 3 авг.

2 минуты назад

здравствуйте вас порекомендовали ,поможете

Контрольная, Методики расчета пожарных рисков для гражданских зданий

Срок сдачи к 20 авг.

3 минуты назад

аналитический конспект

Другое, теория медиа, журналистика

Срок сдачи к 16 авг.

3 минуты назад

Написать курсовую по ветеринарии

Курсовая, Ветеринария

Срок сдачи к 12 авг.

5 минут назад

Разработка программы визуальная новелла на Godot

Диплом, Информационные технологии

Срок сдачи к 17 авг.

5 минут назад

Онлайн-помощь при написании ви. нужно 100 баллов. тест

Онлайн-помощь, Прикладная информатика

Срок сдачи к 4 авг.

6 минут назад

экзамен по английскому

Онлайн-помощь, Английский язык

Срок сдачи к 4 авг.

7 минут назад

Нужно подкорректировать итоговой аттестационной работы.

Услуги корректора, Итоговая аттестационная работа, государственное управление

Срок сдачи к 3 авг.

7 минут назад

Документ

Самостоятельная работа, Документоведение

Срок сдачи к 1 авг.

7 минут назад

Отчет по практике, Учебная практика | У | Учебная практика

Отчет по практике, Юриспруденция

Срок сдачи к 3 авг.

7 минут назад

Выполнить дипломный проект. Экономика и бухгалтерский учет. П-00061

Диплом, Бизнес-планирование

Срок сдачи к 6 авг.

8 минут назад
9 минут назад

Числа и вычисления, уравнение и неравенства, функции и графики

Тест дистанционно, Математика

Срок сдачи к 1 авг.

9 минут назад

Начало в 9:00 до 11, сколько заданий пока не известно

Онлайн-помощь, Высшая математика

Срок сдачи к 4 авг.

9 минут назад
planes planes
Закажи индивидуальную работу за 1 минуту!

Размещенные на сайт контрольные, курсовые и иные категории работ (далее — Работы) и их содержимое предназначены исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении Работ и их содержимого принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие в связи с использованием Работ и их содержимого.

«Всё сдал!» — безопасный онлайн-сервис с проверенными экспертами

Используя «Свежую базу РГСР», вы принимаете пользовательское соглашение
и политику обработки персональных данных
Сайт работает по московскому времени:

Вход
Регистрация или
Не нашли, что искали?

Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!

Файлы (при наличии)

    это быстро и бесплатно