Всё сдал! - помощь студентам онлайн Всё сдал! - помощь студентам онлайн

Реальная база готовых
студенческих работ

Узнайте стоимость индивидуальной работы!

Вы нашли то, что искали?

Вы нашли то, что искали?

Да, спасибо!

0%

Нет, пока не нашел

0%

Узнайте стоимость индивидуальной работы

это быстро и бесплатно

Получите скидку

Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!


OpenGL и Delphi на практике

Тип Реферат
Предмет Информатика и программирование
Просмотров
935
Размер файла
36 б
Поделиться

Ознакомительный фрагмент работы:

OpenGL и Delphi на практике

Издательский Дом "КОМИЗДАТ"

Любая теория хороша, если она может быть реализована на Delphi :-). Поэтому предлагаю не откладывая в долгий ящик написать первую программу на OpenGL - а потом, окрылившись успехом, вернуться к теории и как следует проштудировать все книги и сайты по сабжу, чтобы уж стать настоящими монстрами трехмерного моделирования.

Для начала придется проделать подготовительную работу:

настроить формат пикселей с учетом отображаемой информации;

создать контекст OpenGL и подготовить сам движок OpenGL к работе.

Формат пикселей удобно вынести в отдельную процедуру, которую мы оформим следующим образом:

procedure SetDCPixelFormat (dc: HDC);

var pfd: TPixelFormatDescriptor;

nPixelFormat: Integer;

begin

FillChar (pfd, SizeOf (pfd),0);

with pfd do

begin

nSize:= sizeof (pfd);

nVersion:= 1;

dwFlags:= PFD_DRAW_TO_WINDOW or

PFD_SUPPORT_OPENGL or

PFD_DOUBLEBUFFER;

iPixelType:= PFD_TYPE_RGBA;

cColorBits:= 16;

cDepthBits:= 64;

iLayerType:= PFD_MAIN_PLANE;

end;

nPixelFormat:=ChoosePixelFormat (DC,@pfd);

SetPixelFormat (DC, nPixelFormat,@pfd);

end;

Здесь при заполнении структуры TPixelFormatDescriptor мы задаем параметры будущего графического отображения, в том числе количество цветовых бит, а также тип пикселей (iPixelType). Мы также задаем флаги, которые, как видно из названия, указывают, что наша программа будет поддерживать OpenGL, а также что мы будем рисовать в окне и использовать двойную буферизацию (параметр, необходимый для воспроизведения движущихся объектов).

Далее посредством вызова ChoosePixelFormat система выбирает подходящий формат пикселя - и мы присваиваем его (через SetPixelFormat) нашему окну.

Теперь нужно инициализировать контекст самого OpenGL посредством функций, содержащихся в модуле Windows, и произвести дополнительную настройку движка:

procedure TForm1.FormCreate (Sender: TObject);

begin

H:=Handle;

DC:=GetDC (H);

SetDCPixelFormat (DC);

RC:=wglCreateContext (DC);

wglMakeCurrent (DC, RC);

glClearColor (0.6,0.6,0.6,1.0);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity;

glFrustum (-1,1,-1,1,2,20);

glMatrixMode (GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity;

glTranslatef (0.0,-1.0,-6.0);

BeginPaint;

end;

Как видим, сначала мы задали для нашей графики необходимый формат пикселей. Теперь при помощи функции wglCreateContext создаем OpenGL-контекст, а впоследствии делаем его текущим контекстом. Далее, используя уже универсальные функции**, произведем настройку "мира", который будем создавать. Для этого через glClearColor очистим контекст и заполним ее 60-процентным черным цветом. Далее выберем матрицу проекций, которая определяет, как будут проецироваться трехмерные объекты на плоскость экрана (в оконные координаты) и через glLoadIdentity установим единичную матрицу и зададим границы плана в "мировых координатах" при помощи вызова glFrustum. После чего загрузим модельно видовую матрицу и произведем ее смещение (glTranslatef).

Что будем рисовать

Конечно, можно было нарисовать простую пирамиду или же куб. Но мы сделаем большее - нарисуем "признание в любви"** (рис. 1). Специально для этого методом "научного перебора" была разработана модель, описывающая соответствующую кривую:

Остается только перевести ее с языка математики на нормальный человеческий.

Прорисовка сцены

Подготовку сцены начнем с подключения разных дополнительных функций, без которых дальнейшая работа невозможна. Эти функции прописаны в методе BeginPaint, а также в методе FormResize (чтобы при изменении размера формы соответственно менялся размер объекта). Для этого используем функцию glEnable с соответствующими параметрами.

Далее в FormPaint используем подготовленные заранее методы DrawFace и DrawElement (см. листинг ниже) для отрисовки упомянутого объекта. А для придания ему еще большей "жары" используем возможности OpenGL по освещению сцены.

Итог

С точки зрения сложности освоения OpenGL сопоставим с другими подобными библиотеками. Так что с одной стороны нет разницы, в чем разбираться и что изучать. Но с точки зрения разумного подхода любой проект трехмерной графики должен как минимум поддерживать OpenGL в качестве одной из опций. Ведь серьезные вещи считаются и визуализируются, как правило, под Unix/IRIX/Linux/FreeBSD, и в то же время было бы неправильно игнорировать пользователей Windows. Так что OpenGL как раз и является тем универсальным языком и общим знаменателем, позволяющим вашим приложениям свободно мигрировать с одной платформы на другую.

Листинг программы

Листинг

========

unit MainForm;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs,OpenGL, StdCtrls, ExtCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Timer1: TTimer;

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

Label4: TLabel;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure FormDestroy(Sender: TObject);

procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

procedure FormPaint(Sender: TObject);

procedure FormResize(Sender: TObject);

private

RC:HGLRC;

DC:HDC;

H:THandle;

procedure BeginPaint;

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

const mat1_dif:Array[0..2] of Single = (0.8,0.8,0.0);

const mat1_amb:Array[0..2] of Single = (0.2,0.2,0.2);

const mat1_spec:Array[0..2] of Single = (0.6,0.6,0.6);

const mat1_shininess = 0.5*128;

procedure DrawElement(A,b,R0,r1:Single);

procedure DrawFace(A,R:Single;Normal:Boolean);

implementation

procedure SetDCPixelFormat(dc:HDC);

var pfd:TPixelFormatDescriptor;

nPixelFormat:Integer;

begin

FillChar(pfd,SizeOf(pfd),0);

with pfd do

begin

nSize := sizeof(pfd);

nVersion := 1;

dwFlags := PFD_DRAW_TO_WINDOW or

PFD_SUPPORT_OPENGL or

PFD_DOUBLEBUFFER;

iPixelType:= PFD_TYPE_RGBA;

cColorBits:= 16;

cDepthBits:= 64;

iLayerType:= PFD_MAIN_PLANE;

end;

nPixelFormat:=ChoosePixelFormat(DC,@pfd);

SetPixelFormat(DC,nPixelFormat,@pfd);

end;

procedure TForm1.BeginPaint;

begin

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_LIGHT0);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glEnable(GL_NORMALIZE);

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

timer1.enabled:=true;

end;

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

H:=Handle;

DC:=GetDC(H);

SetDCPixelFormat(DC);

RC:=wglCreateContext(DC);

wglMakeCurrent(DC,RC);

glClearColor(0.6,0.6,0.6,1.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity;

glFrustum(-1,1,-1,1,2,20);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity;

glTranslatef(0.0,-1.0,-6.0);

BeginPaint;

end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

wglMakeCurrent(0,0);

wglDeleteContext(RC);

ReleaseDC(H,DC);

DeleteDC(DC);

end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

glRotatef(4.0,0.0,1.0,0.0);

SwapBuffers(DC);

InvalidateRect(H,nil,False);

end;

procedure DrawElement(a,b,r0,r1:Single);

var x1b,y1b:Single;

x1e,y1e:Single;

x0b,y0b:Single;

x0e,y0e:Single;

t0,t1:Single;

dt:single;

begin

t0:=-3;t1:=3;

dt:=0.06;

while t0<=t1 do

begin

x0b:=a*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*cos(t0);

y0b:=a*abs(sin(t0)*cos(t0));

x0e:=a*sin(t0+dt)*sin(t0+dt)*sin(t0+dt)*sin(t0+dt)*cos(t0+dt);

y0e:=a*abs(sin(t0+dt)*cos(t0+dt));

x1b:=b*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*cos(t0);

y1b:=b*abs(sin(t0)*cos(t0));

x1e:=b*sin(t0+dt)*sin(t0+dt)*sin(t0+dt)*sin(t0+dt)*cos(t0+dt);

y1e:=b*abs(sin(t0+dt)*cos(t0+dt));

glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);

glNormal((x0b+x1e)/2,(y0b+y1e)/2,(r1+r0)/2);

glVertex3f(x0b,y0b,r0);

glVertex3f(x0e,y0e,r0);

glVertex3f(x1e,y1e,r1);

glVertex3f(x1b,y1b,r1);

glEnd;

t0:=t0+dt;

end;

end;

procedure DrawFace(A,R:Single;Normal:Boolean);

var x,y:single; t0,t1,dt:Single;

begin

t0:=-3;t1:=3;

dt:=0.06;

glBegin(GL_POLYGON);

while t0<=t1 do

begin

x:=a*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*cos(t0);

y:=a*abs(sin(t0)*cos(t0));

glVertex3F(x,y,r);

t0:=t0+dt;

end;

t0:=0;

x:=a*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*sin(t0)*cos(t0);

y:=a*abs(sin(t0)*cos(t0));

if Normal then glNormal3f(x,y,-r) else glNormal3f(x,y,r);

glEnd;

end;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);

var m,n:single;dm:Single;a:Single;df:Single;

begin

a:=25;

df:=10;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glColor(1.0,0.0,0.0,0.0);

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,@mat1_amb);

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,@mat1_dif);

glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,@mat1_spec);

glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat1_shininess);

m:=-1;n:=1;dm:=0.5;

while m<=n do

begin

DrawElement(Sqrt(a-m*m),Sqrt(a-(m+dm)*(m+dm)),m/df,(m+dm)/df);

m:=m+dm;

end;

DrawFace(Sqrt(a-(m)*(m)),(m)/df,True);

m:=-1;

DrawFace(Sqrt(a-(m)*(m)),(m)/df,True);

end;

procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);

const lm:Array[0..3] of Single = (0.5,0.5,0.5,1.0);

const

light_ambient:array[0..3] of glfloat = (0.0,0.0,0.0,1.0);

light_diffuse:array[0..3] of glfloat = (1.0,1.0,1.0,1.0);

light_specular:array[0..3] of glfloat = (2.0,2.0,2.0,1.0);

light_position:array[0..3] of glfloat = (2.0,1.0,3.0,1.0);

light_emission:array[0..3] of glfloat = (1.0,1.0,1.0,1.0);

light_spotdirection:array[0..3] of glfloat = (1.0,1.0,1.0,1.0);

begin

wglMakeCurrent(0,0);

wglDeleteContext(RC);

ReleaseDC(H,DC);

DC:=GetDC(H);

SetDCPixelFormat(DC);

RC:=wglCreateContext(DC);

wglMakeCurrent(DC,RC);

glClearColor(0.6,0.6,0.6,0.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity;

glFrustum(-1,1,-1,1,2,20);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity;

glTranslatef(0.0,-1.0,-6.0);

glLightModel(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER,Ord(True));

glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,@lm);

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,@light_ambient);

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,@light_diffuse);

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,@light_specular);

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,@light_position);

glLightf(GL_LIGHT0,GL_SPOT_EXPONENT,8);

glLightf(GL_LIGHT0,GL_SPOT_CUTOFF,170);

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPOT_DIRECTION,@light_spotdirection);

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_LIGHT0);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glEnable(GL_NORMALIZE);

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

end;

end.


Нет нужной работы в каталоге?

Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.

Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов

Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит

Бесплатные доработки и консультации

Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки

Гарантируем возврат

Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа

Техподдержка 7 дней в неделю

Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему

Строгий отбор экспертов

К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»

1 000 +
Новых работ ежедневно
computer

Требуются доработки?
Они включены в стоимость работы

Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован

avatar
Математика
История
Экономика
icon
159599
рейтинг
icon
3275
работ сдано
icon
1404
отзывов
avatar
Математика
Физика
История
icon
156492
рейтинг
icon
6068
работ сдано
icon
2737
отзывов
avatar
Химия
Экономика
Биология
icon
105734
рейтинг
icon
2110
работ сдано
icon
1318
отзывов
avatar
Высшая математика
Информатика
Геодезия
icon
62710
рейтинг
icon
1046
работ сдано
icon
598
отзывов
Отзывы студентов о нашей работе
64 096 оценок star star star star star
среднее 4.9 из 5
Мпгу
Быстро, четко, исправлены поправки. Насчет качества работы узнаю после оценки
star star star star star
ГАПОУ МО МонПК
Работа выполнена быстро, и очень хорошо. Очень рекомендую Алину как исполнителя для ваших ...
star star star star star
МИП
Огромное спасибо, Виктория. Все выполнено быстро, качественно, всегда на связи. Уточнения ...
star star star star star

Последние размещённые задания

Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн

Выполнить контрольную работу по Теоретической механике. М-08023

Контрольная, Теоретическая механика

Срок сдачи к 30 дек.

только что

Практическое задание

Другое, Организация рекламной и PR-деятельности

Срок сдачи к 2 янв.

1 минуту назад

Лабораторная

Лабораторная, технология конструкционных материалов

Срок сдачи к 1 янв.

3 минуты назад

Тестирование по психологии

Тест дистанционно, Психология и педагогика

Срок сдачи к 31 дек.

3 минуты назад

создание ролика

Другое, Право

Срок сдачи к 25 дек.

4 минуты назад

Контрольная, Логика

Контрольная, Логика

Срок сдачи к 27 дек.

4 минуты назад

1. решить файл перечень заданий exel

Решение задач, Информационные технологии

Срок сдачи к 28 дек.

4 минуты назад

Пересечение криволинейных поверхностей плоскостью треугольника АВС

Решение задач, Начертательная геометрия

Срок сдачи к 10 янв.

6 минут назад

Решить задачу

Решение задач, Теоретическая механика

Срок сдачи к 26 дек.

7 минут назад

выполнить задания

Решение задач, Актуальные проблемы права интеллектуального собственности

Срок сдачи к 28 янв.

8 минут назад

Химия

Презентация, Химия

Срок сдачи к 25 дек.

8 минут назад

Нужен визуалмейкер для моих фоток

Другое, Фотография

Срок сдачи к 18 февр.

9 минут назад

Органихзация рекламного агенства

Другое, Организация рекламной и PR-деятельности

Срок сдачи к 2 янв.

10 минут назад

Тема: имидж современного руководителя

Курсовая, менеджмент сфере культуры и искусства

Срок сдачи к 26 дек.

11 минут назад

Практика в уголовном розыске

Отчет по практике, Уголовный процесс

Срок сдачи к 26 дек.

11 минут назад

Нужно решить 30 тестов по экономике

Тест дистанционно, Экономика

Срок сдачи к 5 февр.

11 минут назад

президент рф

Реферат, Основы российской государственности

Срок сдачи к 25 дек.

11 минут назад

Практическая работа по дисциплине «Информационное обеспечение логистических процессов»

Другое, Операционная деятельность в логистике

Срок сдачи к 26 дек.

11 минут назад
planes planes
Закажи индивидуальную работу за 1 минуту!

Размещенные на сайт контрольные, курсовые и иные категории работ (далее — Работы) и их содержимое предназначены исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении Работ и их содержимого принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие в связи с использованием Работ и их содержимого.

«Всё сдал!» — безопасный онлайн-сервис с проверенными экспертами

Используя «Свежую базу РГСР», вы принимаете пользовательское соглашение
и политику обработки персональных данных
Сайт работает по московскому времени:

Вход
Регистрация или
Не нашли, что искали?

Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!

Файлы (при наличии)

    это быстро и бесплатно