Всё сдал! - помощь студентам онлайн Всё сдал! - помощь студентам онлайн

Реальная база готовых
студенческих работ

Узнайте стоимость индивидуальной работы!

Вы нашли то, что искали?

Вы нашли то, что искали?

Да, спасибо!

0%

Нет, пока не нашел

0%

Узнайте стоимость индивидуальной работы

это быстро и бесплатно

Получите скидку

Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!


Структура типичного мобильного приложения

Тип Реферат
Предмет Программирование

ID (номер) заказа
2271664

200 руб.

Просмотров
2299
Размер файла
1.67 Мб
Поделиться

Ознакомительный фрагмент работы:

СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………2
1. ПРОЕКТИРОВАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ………..4
Жизненный цикл мобильного приложения…………………..4
Нормативные документы………………………………………9
Процесс создания мобильного приложения………………….10
ВИДЫ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ И СТРУКТУРА……..16
Виды мобильных приложений……………………………….16
Основная структура мобильных приложений………………18
Cust Dev: новый продукт……………………………………...22
ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………36
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ………………...37

ВВЕДЕНИЕ
Актуальность данной работы заключается в том, что с увеличением доступности мобильного интернета все большей популярностью стали пользоваться мобильные приложения. Они позволяют решать огромный спектр пользовательских задач. Индустрия мобильных приложений уже преодолела критическую цифру в миллиард долларов. Смартфоны, планшеты и другие мобильные устройства составляют значительную часть пользователей интернета. Определяющим фактором для успеха приложения является качество и пользовательский опыт.
Цель: рассмотреть структуру типичного мобильного приложения
Задачи
Изучить литературу зарубежных и отечественных программистов
Выявить стандартную структуру мобильного приложения
Рассмотреть жизненный цикл мобильного приложения
Выявить требования для создания мобильного приложения
Объектом исследования является процесс создания мобильного приложения.
Предмет исследования – технология создания мобильного приложения
1 . ПРОЕКТИРОВАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ
1.1 Жизненный цикл мобильного приложения
Мобильные приложения являются частью неизбежной повседневной необходимости каждого пользователя смартфона. Корпоративные компании, будь то малые или крупные, инвестируют в мобильные приложения, чтобы расширить свой бизнес так, чтобы он достиг каждого уголка страны или даже всего мира. Для амбициозных деловых людей, которые планируют расширять расширить свои услуги в любом месте и в любое время, то мобильные приложения — это правильный выбор. Рассмотрим различные этапы разработки мобильных приложений. Для описания всего процесс жизненного цикла разработки мобильных приложений, что каждое приложение, которое загружено в Play Store или App Store, проходит несколько этапов обширных исследований, планирования и проверки. Этапы разработки мобильного приложения почти такие же, как и разработка сайта, но с точки зрения мобильного устройства, а не ноутбука. Ниже представлены этапы разработки приложений.
1. Абстракция идеи.
Все начинается с абстракции идеи. Для завершения этого этапа необходимо выполнить следующие действия.
"Надевание шапки мышления": основой любого проекта является концептуализация. Любая начинающая компания должна быть уникальной. Даже если у нее уже установленный бизнес и им необходимо приложение для поддержки, считается, что этот шаг уже пройден.
Определение целевой аудитории: вы должны точно знать, какую аудиторию должно охватить приложение.
Анализ конкурентов: вы должны знать, какие другие приложения в той же категории включают в себя, а также какие услуги они предлагают клиентам. Это исследование необходимо для того, чтобы приложение выделялось в толпе. Дополнительная функция в дополнение к другим приложениям, доступным на рынке, принесет вашему приложению дополнительные очки брауни. И да, это не простой вопрос с миллионами и миллиардами приложений, проходящих раунды в магазине Google Play. После того, как идея взлетела, начинается ее реализация. Но сколько времени потребуется, чтобы получить эту идею? Это занимает очень много времени, и продолжительность неизбежна, так как качество приложения играет жизненно важную роль на пути к вершине.
2. Архитектура приложения
Как только идея будет готова, следующим шагом будет подготовка" синей печати " или структуры проекта. Как следует из названия, скелеты — это не что иное, как скелетная система идеи. Эти фреймворки очень важны, потому что они приносят пользу всем участникам проекта, от клиента до разработчика. Каркасы помогают клиентам оценить, не допустит ли предоставленная им возможность что-то упустить, или даже предоставить новые идеи для построения на их основе. Это снижает затраты и усилия, затрачиваемые в связи с изменениями на более поздних стадиях. Архитектура (или каркас приложения) также показывают разработчикам, что именно от них ожидается, чтобы данные не переполнялись или не оставались позже. Это даже помогает руководителям давать свои сметы расходов и оценивать, являются ли установленные для них требования выполнимыми или нет.
3. Технология оценки
Как только фреймворки будут проверены, соберите технические требования, которые имеют решающее значение для реализации приложения в режиме реального времени. Требования должны быть собраны, чтобы понять целесообразность реализации проекта. Есть много технических требований, описанных в приложении.
Некоторые из них:
Принятие решения о платформе, такой как android / iOS, с которой приложение, как ожидается, будет совместимо.
Какая технология необходима для реализации приложения на выбранной платформе?
Какие рамки для этого нужны?
Какие функции понадобятся приложению для доступа к вашему телефону?
Какая технология должна использоваться в бэкэнде, в зависимости от данных, используемых приложением?
4. Прототипирование приложения
Прототип - это не что иное, как недорогой макет основного продукта, который будет разрабатываться. Он содержит основные функциональные возможности приложения и позволяет клиенту использовать систему и включить вход в систему. Создание каркасов и прототипов может показаться трудоемкой и пустой тратой денег, но это не так. Прототип и каркасы помогают клиенту понять, что он получает то, что просил, а не что-то другое. Они крайне необходимы для любого проекта, как большого, так и малого, поскольку изменения, внесенные в продукт, требуют больше времени и умножают затраты. Создание прототипа позволит свести к минимуму изменения в последнюю минуту, так как требуется много планирования и проверки требований. Если вы являетесь клиентом, не стесняйтесь вносить как можно больше изменений и вкладывать больше идей в приложение на этом этапе, потому что творчество на более позднем этапе будет стоить вам целое состояние и задержит выпуск приложения. Если ваш бизнес уже создан, прототип можно показать клиентам и проанализировать их отзывы. Перспективы пользователей помогут улучшить приложение и вывести его на более высокий уровень. Существует множество инструментов, доступных на рынке, чтобы сделать прототипирование простым и эффективным.
5. Дизайн
UI и UX звучат одинаково, но это две разные функции вместе взятые. Пользовательский интерфейс нацелен на внешний вид и отображение экрана приложения, а UX-на такие функции, как отзывчивость приложения. Пользовательский интерфейс и UX должны быть идеально сбалансированы, и они идут рука об руку, чтобы обеспечить взаимодействие пользователей в приложении.
UI: UI в основном фокусируется на том, как приложение отображается перед глазами пользователя, и дизайнеры создают проекты, которые очаровывают пользователей. Цвета и графика для приложения завершаются на этом этапе. Следует позаботиться о том, чтобы избежать слишком большого количества цветов и графики в приложении, так как оно обычно более громоздко для пользователей.
UX нацелен на плавное взаимодействие между конечным пользователем и приложением. UX фокусируется на удобстве использования части приложения. Платформа, на которой будет работать приложение, и аппаратное обеспечение играют важную роль в планах UX. Он основан на принципе, что мы должны рассмотреть несколько принципов проектирования интерфейса для лучшего UX.
center1508125Рисунок SEQ Рисунок \* ARABIC 1 Пример раскадровки
00Рисунок SEQ Рисунок \* ARABIC 1 Пример раскадровки
Кроме того, есть еще и раскадровка: в технических требованиях, которые вы собрали, если приложение разработано для платформы iOS, то пользовательский интерфейс будет разрабатываться раскадровкой. Это поможет вам создавать экраны и подключать их. Пример приведен на рисунке 1.
6. Развитие
Разработчики приложений принимают эти требования и пишут соответствующие коды для реализации функциональности. На этом этапе будут готовы экраны приложений, а также будут разработаны и интегрированы в них функциональные возможности. В настоящее время большинство компаний по разработке приложений придерживаются гибкой методологии кодирования, поскольку она обеспечивает функциональность в небольших итерациях, что сводит к минимуму ошибки при тестировании каждого встроенного модуля. Это позволяет продукту быть более стабильным и адаптироваться к изменениям в будущем. Но эти изменения не могут быть серьезными, так как это задержит выпуск приложения, а стоимость разработки резко возрастет. Гибкие методы обеспечивают высокое качество и гибкость продукта.
Учетные записи разработчиков должны быть настроены в Google Play / App Store в зависимости от выбранной на данном этапе платформы.
Рекомендации App store должны быть пересмотрены на этом этапе, чтобы получить приложение через соответствующие магазины для запуска. Это ведь единственная цель развития, не так ли? Поэтому убедитесь, что ваше приложение придерживается соответствующих рекомендаций своей платформы, чтобы избежать проблем на более позднем этапе.
7. Тестирование
Если проект следует гибкой методологии, то тестирование и разработка идут рука об руку. Как только приложение будет полностью разработано, оно будет подвергнуто серии тестов, чтобы убедиться, что ад не вырвется на свободу, когда пользователь использует его в реальном времени.
Разработанное приложение проходит множество этапов тестирования. Ниже представлены некоторые из них:
Функциональное тестирование - чтобы проверить, работает ли функциональность должным образом.
Тестирование производительности-для проверки производительности и поведения приложения во всех неблагоприятных условиях.
Прерывание тестирования - чтобы проверить, работает ли приложение, несмотря на перебои с другим приложением.
Юзабилити-тестирование-тестирование приложения на предмет юзабилити.
Другие тесты включают в себя тестирование установки, тестирование безопасности, тестирование служб, тестирование на эмуляторах, бета-тестирование и так далее.
8. Запуск
Как только приложение получает большие пальцы вверх от всех этапов тестирования, то приложение готово к запуску. Следующий шаг-отправить приложение в Play store / App store для утверждения. Этап утверждения проходит быстрее, так как для утверждения приложения на android требуется всего 3 часа, а для iOS-4-5 дней.
9. Оптимизация для магазина приложений
Эта задача обычно не выполняется, как только приложение достигает среди других приложений, "плавающих" в Play Store/App Store. Приложения должны быть оптимизированы таким образом, чтобы они отображались в верхней части при поиске пользователя. Имя и описание приложения должны содержать соответствующие ключевые слова. Когда пользователь нажимает на приложение, страница должна содержать название приложения, значок, скриншоты, рекламные видеоролики и другую необходимую информацию.
1.2 Нормативные документы
Российская система качества (Роскосущество) разработала проект национального стандарта и методики тестирования мобильных приложений. Исследование качества мобильных услуг позволит нам оценить потребительские характеристики наиболее популярных среди россиян приложений и выявить слабые стороны российских разработок.
Роскачество совместно с ведущими отечественными и международными организациями в области тестирования и стандартизации программного обеспечения разработало стандарт требований к качеству мобильных приложений для смартфонов. В процессе его разработки использовалось более десяти отечественных стандартов ГОСТ Р, шесть международных стандартов ИСО, руководящих принципов, методов и руководящих указаний для разработки информационных продуктов Apple, Google, OWASP, AQaA и других. Стандарт содержит рекомендации для разработчиков по созданию мобильных приложений, а также методы тестирования, применяемые специалистами Роскачества для исследования приложений.
Стандарт содержит более ста показателей, включая требования к производительности, функциональности, навигации по приложениям и сбору личных данных.
Стандарт был разработан Роскачеством. Он имеет маркировку ПНСТ 277-2018 и название «Российская система качества. Сравнительные испытания мобильных приложений для смартфонов ». Стандарт начнет действовать с 1 октября 2018 года сроком на три года. В 2021 году после апробации ему будет присвоено бессрочный статус ГОСТ Р.
Стандарт содержит 87 требований к качеству мобильных приложений, в том числе, к производительности, функциональности, удобства пользования и безопасности. Среди требований, например, есть возможность бесплатного ознакомления для платных программ.
Все эти требования носят рекомендательный характер. Стандартом могут пользоваться все заинтересованные лица, в том числе разработчики из стран-членов Евразийского экономического союза.
1.3 Процесс создания мобильного приложения
Индустрия мобильных приложений уже преодолела критическую цифру в миллиард долларов. Смартфоны, планшеты и другие мобильные устройства составляют значительную часть интернет-пользователей. Определяющим фактором успеха приложения является качество и удобство использования.
Дизайн должен быть достаточно простым, чтобы новый пользователь мог легко ориентироваться. Рекомендуется любое приложение тестировать на фокус-группах, которые плохо разбираются в использовании мобильного телефона. Стоит обращать внимание, как они работают, где они застряли, являются ли они интуитивно понятными, привлекательными и забавными в использовании? Такое тестирование поможет сделать дизайн лаконичным, простым и привлекательным.
Точно так же люди с низким уровнем образования и молодые пользователи (дети) являются крупным сектором рынка. Дизайн должен быть достаточно интуитивно понятным, чтобы они могли без проблем использовать ваше приложение.
Рынок мобильного интернета разделен между различными операционными системами. Стоит рассматривать эти различия перед разработкой приложения. Используйте адаптивный дизайн, чтобы приложение выглядело так, как задумано, для разных платформ и операционных систем.
Для создания приложения для Android заказчику нужна Android Studio, а для создания приложения для iOS можно использовать XCode Development Kit.
Далее необходимо убедиться в том, что созданное приложение работает на разных платформах без проблем. Для гибко настраиваемого приложения на всех платформах необходимо использовать адаптивную стратегию проектирования. Адаптивный дизайн относится к идее, что приложение или веб-сайт изменяют свой макет, шрифты и графику в соответствии с хост-устройством. Не желательно использовать стратегию создания урезанной версии вашего сайта для мобильных телефонов. Вместо этого необходимо создать сайт для маленького экрана, а затем увеличить его для больших экранов.
Следующих элемент, который не должен оставаться без внимания – это сетка. Сетка является отличным инструментом для поддержания согласованности дизайна вашего приложения и отслеживания его на нескольких страницах. Согласованность графики, шрифтов и значков создает профессиональный вид. Не говоря уже о том, что он отражает имидж вашего бренда.
Стоит помнить и про офлайн. Не во всех областях есть покрытие сети. Определите автономный коэффициент использования вашего приложения. Убедитесь, что большинство функций вашего приложения работают во время автономных сеансов. В некоторых частях мира отключение электричества является обычной функцией повседневной жизни, поэтому в идеале ваше приложение будет пригодно для использования, даже если у вас нет подключения к Интернету.
Для работы в автономном режиме вам необходимо научиться работать на сервере. Это поможет в создании автономного программного приложения.
Важнейший этап разработки приложений – планирование.
Во время планирования определяется цель приложения, Например, найти кратчайший путь до любимого кафе.
Визуализаци – важнейшая часть в создании дизайна и технической части. Заказчик должен понимать, как его приложение должно выглядеть на экране. В этом поможет диаграмма скринов.
Конкуренты. Исследуйте рынок. Знайте, если ваша идея уже используется. Узнайте, что ищут пользователи? Как выйти на рынок финансово? Выделите маркетинговый план. Маркетинг не последний шаг в создании приложений. Это должно быть принято на каждом этапе, то есть до производства, производства и после производства.
Раскадровка. Раскадровка помогает вам получить представление о функциональности приложения. Подобно раскадровке для фильмов, чем сложнее раскадровка, тем более понятным становится процесс.
Сделайте прототип или каркас. Инструменты для создания прототипов позволяют просматривать и тестировать ваше приложение в режиме реального времени. Вы можете проверить и изменить соответственно. Попросите своих друзей и семью проверить ваше приложение и дать отзыв. Включите их отзывы в ваши модификации.
Постройте бэкэнд. Теперь, после тестирования прототипа, начните работу над бэкэндом. Это сторона разработчика приложения. Он включает в себя хранилище, API, серверы установки и базы данных.
Зарегистрируйтесь. Магазин приложений требует, чтобы вы были зарегистрированы как разработчик. Вам не нужно быть экспертом в программировании, но это требует платы. Проверьте сайты для получения дополнительной информации.
Скин / Screen it. Это фактическое создание скинов или экранов, которые будут использовать пользователи. Вы делаете пользовательский интерфейс на этом этапе.
Создание вашего приложения
Рассмотрите возможность использования службы конструктора приложений. Создание приложений обычно требует много тяжелой работы и денег. Не все могут себе это позволить. Вот вам и решение проблемы. Вы можете использовать платформы App builder, которые в изобилии встречаются в интернете. Они начинаются с бесплатного и переходят на ежемесячную/годовую подписку. Более того, они не нуждаются в том, чтобы вы писали код. Они предлагают графический интерфейс пользователя. Вам просто нужно перетащить, отбросить, загрузить фотографии, флажки, и ваше приложение будет завершено. Бинго!
Поиск App builder онлайн. Существует множество сайтов, предлагающих услуги по созданию приложений. Пройдите через некоторые из них и прочитайте контент и отзывы. Рассмотрим интуитивно понятный и простой интерфейс. Некоторые из них предлагают бесплатные услуги, а другие взимают плату.
Подписывать. Убедитесь, что вы прочитали вышеприведенный раздел о копании глубже. Сделайте некоторые документы и визуализацию, прежде чем начать процесс. Раскадровка того, как будут работать ваши экраны и функции.
Начните создавать свое приложение. Большинство сайтов очень просты в использовании. Любой, кто имеет некоторые базовые знания о компьютерах и интернете, может сделать это легко.
Примените советы "установка эталона". Прочитайте вышеприведенный раздел под названием "установка эталона". В вашем приложении должно быть достаточно функций, которые работают в автономном режиме. Сделайте интуитивно понятный дизайн, чтобы новые пользователи могли легко использовать его.
Рассмотрим визуальные элементы. Заранее продумайте текст, типографику, цвета, значки, вкладки и т. д., Чтобы придать им согласованный вид.
Сделай это сам, если ты играешь. Знаменитые приложения и веб-сайты - это результат крови, пота и слез программистов. Вы не можете получить все функции с помощью сайтов для создания приложений. Поэтому, если у вас есть какая-то блестящая идея для приложения, научиться кодировать не так уж плохо. Это обычный способ создания приложений:
Изучайте программирование. Основные языки, которые должен знать программист: C, C++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C#, Swift, ReactJS, PHP, Node.Джей-Си и Руби. Вы можете узнать больше. Это и есть бонус. Однако овладейте парой языков и изучите основы других. Либо получить допуск в колледж, либо учиться онлайн через учебные пособия и видео. Нет недостатка ни в том, ни в другом!
Получите систему. Исследуйте рынок, чтобы получить подходящую систему для вашей работы.
Применяйте советы, приведенные выше. Прочитайте вышеприведенные разделы: установка Эталона и копание глубже. Первые разделы - это советы от разработчиков ace. В более позднем разделе описываются основы успешного создания приложений.
Создайте окружающую среду. Установите среду для разработки приложений. Установите среду в соответствии с вашей системой и приложением.
Создайте свое приложение. После того, как вы тщательно оформили документы и у вас есть четкое представление о внешнем виде и функциях, использующих приведенные выше советы, теперь приступайте к кодированию. Создайте исходный код проекта, файлы ресурсов, файлы манифеста.
Отладка и тестирование. На этом этапе вы создаете свое приложение в отладочном пакете. Используйте инструменты SDK для тестирования приложения.
Публикуйте и тестируйте. На этом этапе вы еще раз проверяете свое приложение в режиме выпуска.
Перепроверка. Теперь само приложение готово. Проверьте это с помощью приложения App test (есть приложения для проверки приложений).
Публикация. Вы можете либо опубликовать его непосредственно через свой аккаунт разработчика iTunes или Google Play app Store, либо отправить на сайт, который вы использовали для его создания. А теперь подождите и создайте шумиху вокруг вашего приложения.
Продайте свое приложение. Маркетинговый процесс, который вы начали с подготовки производства через исследования и продолжаете с помощью блога и социальных сетей, теперь набирает обороты. Сделайте микросайт для вашего приложения. Используйте рекламные ролики. Реклама в социальных сетях. Проведите какой-нибудь конкурс или другую маркетинговую тактику, чтобы привлечь к себе внимание. У вас тоже должна быть бизнес-модель.
ВИДЫ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ И СТРУКТУРА
Виды мобильных приложений
Когда вы начинаете разрабатывать мобильные приложения, хорошо иметь представление о какие типы приложений существуют. Дело в том, что если вы можете определить, что это за приложение, то становится понятнее, в каких точках В процессе его развития необходимо уделять основное внимание. Вы можете выберите следующие типы приложений:
•Приложения переднего плана выполняют свои функции только тогда, когда они видны на экране, в противном случае их выполнение приостанавливается. Такими приложениями являются, например, игры, текстовые редакторы, видеоплеер. При разработке таких приложений это очень необходимо внимательно изучите жизненный цикл деятельности, чтобы перейти к фоновый режим и обратно прошли гладко (плавно), т. е. когда возвращение приложения на передний план было незаметно, что оно вообще куда-то исчез. Чтобы добиться такой гладкости, вы должны следить за тем, что происходит так что когда вы входите в фоновый режим приложение сохраняет его состояние, а при выходе на передний план восстановил его. Ещё один важный момент, на который вы должны обратить внимание, когда разработка приложений переднего плана, удобных и интуитивно понятных
Фон приложения после настройки нет предлагать взаимодействия с пользователями, в большинстве случаев являются и работа в скрытом состоянии. Примерами таких приложений являются, услуги скрининга звонков, SMS-автоответчики. Значительно фоновые приложения направлены на отслеживание событий, генерируемых оборудование, система или другие приложения, которые работают незаметно. Вы можете создавать совершенно невидимые сервисы, но тогда они не будут работать.
Это будет неуправляемо. Минимум действий, чтобы быть разрешено для пользователя: авторизация запуска сервиса, настройка, приостановка и прерывание его работы в случае необходимости.

Смешанные приложения работают в фоновом режиме большую часть времени. Режим, однако, позволяет взаимодействовать с пользователем после того, как настройки. Обычно взаимодействие с пользователем сводится к уведомлению о каких-то событиях. Примерами таких приложений являются мультимедийный проигрыватель программы для разделение текстовый обмен сообщениями (чаты), почтовые клиенты. Способность реагировать на ввод данных пользователем без потери функциональности в фоновом режиме режим — это особенность смешанных приложений. Такой приложения обычно содержат как видимые действия, так и скрытые (фоновые) услуги, а при взаимодействии с пользователем следует учитывать ваше нынешнее состояние. Возможно, Вам потребуется обновить графику.
Интерфейс, если приложение находится на переднем плане, или отправить уведомления пользователю из фонового режима, чтобы держать его в курсе событий то, что происходит. И эти особенности необходимо учитывать при разработке аналогичное приложение.
Виджеты-небольшие приложения, отображаемые в графическом виде объект на рабочем столе. Примерами могут служить приложения для отображение динамической информации, такой как заряд батареи, прогноз погода, дата и время. Конечно, сложные приложения могут содержать элементы каждого из рассматриваемых видов. Планируемое развитие приложения, вы должны определить, как его использовать только после того, как это относится к самому проектированию и разработке.
Существует множество различных применений для самых разнообразных нужд. Например:
Приложения, такие как калькулятор или камера, созданные только для одного конкретного вида деятельности, используют один экран.
Приложения, такие как телефоны, основной целью которых является переключение между различными видами без глубокой навигации
Такие приложения, как Gmail или Play Store, которые объединяют весь набор представленных данных с глубокой навигацией
Структура вашего приложения во многом зависит от контента и задач, которые вы хотите предложить пользователям.
Общая структура мобильных приложений
8502655734050Рисунок SEQ Рисунок \* ARABIC 2 Верхний уровень
Рисунок SEQ Рисунок \* ARABIC 2 Верхний уровень
850265133667500Типичное приложение для Android состоит из верхнего уровня и подробного / редактируемого представления. Если иерархия навигации глубока и сложна, представления категорий связаны с представлением верхнего уровня и представлением подробностей.
Преставления верхнего уровня
Верхний уровень приложения, как правило, состоит из различных представлений, которые поддерживает ваше приложение. Представления или показывают по разному одни и те же данные, или всецело раскрывают различный функциональный аспект вашего приложения.
 Представление категорий
Представление категорий позволяют углубиться в ваши данные.
 Представление детально/редактировать
Представление детально/редактировать там, где вы потребляете или создаёте данные.
Верхний уровень
Макет вашего стартового экрана требует особого внимания. Это первый экран люди видят после запуска вашего приложения, поэтому он должен быть в равной степени полезный опыт для новых и постоянных посетителей.
Спросите себя: "Что мои обычные пользователи, скорее всего, захотят сделать в моем приложении?", и структурируйте стартовый экран соответственно.
Предоставьте контент
Многие приложения сосредоточены для отображения содержимого. Избегайте экранов только с навигацией, и, вместо этого, позвольте людям получить доступ сразу, отобразив содержание на вашем стартовом экране. Выберите макеты, которые визуально привлекательные и подходящие для типа данных и размера экрана.
Воспроизведение музыки позволяет осуществлять навигацию между певцами, альбомами и плейлистами с помощью различных дисплеев контента. Он также обогащается с учетом рекомендаций и рекламных акций, которые заинтересуют пользователя. Поиск можно легко выполнить с помощью панели действий.
Настройка панели действий для навигации и действий
Все экраны в вашем приложении должны отображать панели действий для обеспечения согласованной навигации и отображения важных действий.
На верхнем уровне особые соображения относятся к панели действий:
Используйте панель действий для отображения значка или заголовка приложения.
Если ваш верхний уровень состоит из нескольких видов, убедитесь, что пользователь может легко перемещаться между ними, добавив контроль над видами в панели действий.
Если ваше приложение позволяет пользователям создавать контент, подумайте о том, чтобы сделать его доступным с самого высокого уровня.
Если вы можете выполнять поиск по содержимому, добавьте функцию поиска в панель действий, чтобы пользователи могли прорваться через иерархию навигации.
Календарь-это производительность, оперативность, простота в изменении презентации с более высокой плотностью данных работает хорошо. Навигация поддерживает переключение представлений: день, неделя, месяц и повестка дня.
Переключатель верхнего уровня с контролем вида
Верхний уровень представляет пользователям основную функциональность вашего приложения. Во многих случаях верхний уровень будет состоять из нескольких представлений, и вам нужно убедиться, что пользователь может эффективно перемещаться между ними. Android поддерживает несколько систем управления представлениями для выполнения этой задачи. Используйте элементы управления, которые наилучшим образом соответствуют навигационным потребностям вашего приложения:
Фиксированные вкладки
Фиксированные вкладки отображают все виды верхнего уровня одновременно и облегчают их изучение и переключение между ними. Они всегда видны на экране и не могут быть перемещены, как прокручиваемые вкладки. Фиксированные вкладки всегда должны позволять пользователю перемещаться между видами, проводя пальцем влево или вправо в области содержимого.
Используйте вкладки, если:
Вы ожидаете, что пользователи вашего приложения будут часто переключать представления.
У вас есть ограниченное количество, не более трех, видов верхнего уровня.
Вы хотите, чтобы пользователи были осведомлены об альтернативных взглядах.
Исправлены вкладки по умолчанию, отображаемые в темах Holo Dark & Light.
Счетчики
Счетчик-это раскрывающееся меню, которое позволяет пользователям переключаться между представлениями вашего приложения.
Используйте счетчик в главной панели действий, если:
Вы не хотите использовать часть вертикального экрана для выбранной панели вкладок.
Пользователь переключается между представлениями для одного и того же набора данных (например, календарь событий по дням, неделям или месяцам) или наборами данных одного типа (например, содержимое для двух разных учетных записей).
Счетчик в панели действий приложения Календарь.
Навигация по чертежам
Визуализация навигации - это неуловимое меню, которое позволяет пользователям переключаться между представлениями вашего приложения. Он может вместить большое количество вещей и доступен из любой точки вашего приложения. Меню навигации отображает представления верхнего уровня вашего приложения, но также может обеспечить навигацию к экранам более низкого уровня. Это делает их особенно подходящими для сложных применений.
Используйте навигационное меню, если:
Вы не хотите использовать часть вертикального экрана для выбранной панели вкладок.
У вас есть большое количество видов верхнего уровня.
Вы хотите получить прямой доступ к экранам на более низких уровнях.
Вы хотите обеспечить быструю навигацию по представлениям, которые не имеют прямых связей между собой.
У вас есть особенно глубокие ветви навигации.
Навигация в приложение.
Не смешивать и сочетать
После выбора наилучшего варианта навигации верхнего уровня для вашего приложения не смешивайте и не сопоставляйте шаблоны. Например, если вы решили использовать вкладки для переключения представлений верхнего уровня, не добавляйте навигационные меню, даже если ваши навигационные ветви являются глубокими. В этом случае навигационное меню будет просто дублировать информацию на вкладках, сбивая пользователя с толку.
Cust Dev: новый продукт
Когда говорят о CustDev, многие люди подразумевают проведение интервью, но это не только об этом. Создатель фреймворка Стив Бланк говорит, что главный принцип заключается в том, что бизнес может строиться вокруг решения проблемы или создания ценностного предложения, которое каким-то образом улучшит жизнь потенциального клиента. Соответственно, процесс CustDev делится на 4 части. Первая часть - Customer Discovery - выбор клиента, который заключается в поиске соответствия между проблемой и решением. На этом этапе мы пытаемся найти проблему и найти решение. Следующий этап - проверка клиентов, то есть подтверждение клиента, выражается в проверке бизнес-модели, которую мы сформулировали после первого шага. На этом этапе создаются MVP. Само понятие «Самый ценный продукт» является неотъемлемой частью CustDev, но теперь о нем говорят и за пределами CustDev как такового. Соответственно, первый этап - поиск идей (Customer Discovery + Customer Validation) - приводит нас к первой версии продукта, и здесь мы начинаем приобретать пользователей. На следующем этапе (реализация идей) мы разрабатываем продукт. Мы масштабируем его на этапе создания клиента: мы создаем клиентов, более глубоко понимаем, кто наш клиент, как с ним общаться, какое сообщение нужно передать, и разрабатываем сообщение о продукте для клиента. Это этап самого быстрого роста компании и продукта. И последний этап (создание компании) - это строительство компании, что выражается в масштабировании самой компании и ее операционной деятельности. У нас есть продукт, пользователь, финансовые показатели, и мы идем во внутренние дела компании, если мы говорим о платформе CustDev.
Зачем мне нужен CustDev?
Уничтожает определенные шаблоны, которые приводят к неправильным действиям. Вот 3 основных шаблона:
Мы не знаем пользователей, но мы обманываем себя тем, что делаем. Продукты любят думать за пользователя, решать, что ему понравится, а что нет, и как им будет лучше, и на самом деле это обман, от которого следует отказаться.
Мы строим бизнес-модель, основанную на догадках и предположениях. Конечно, мы смотрим на рынок, мы можем анализировать его, смотреть на конкурентов, но это все равно будут наши догадки и предположения, а не истинные знания о том, за что и как пользователь готов платить. Соответственно, мы также оцениваем продукты на основе нашего собственного опыта. При разработке и создании продукта мы можем посмотреть на конкурентов и решить, что определенная функциональность является ненужной, избыточной, неудобной или некрасивой. Или, наоборот, увидеть особенность и подумать, что это крутая идея, которую нужно втащить в свой продукт. Но мы не знаем показателей эффективности процессов некоторых конкурентов. Мы можем только узнать, нужна ли пользователям эта функция или нет, спросив их.
Мы считаем себя экспертами во всем. Мы читаем много книг, статей и исследований (в том числе в области пользовательской психологии), когда придумываем продукт. Но это обычно не имеет ничего общего с фактическими потребностями пользователя.
CustDev дает нам 4 основных вещи:
Прямой контакт с клиентом.
Получение фактов с рынка.
Проблема формулируется словами пользователя, а не менеджера.
Попасть в целевую аудиторию (точнее, понять, правильно ли мы выбрали целевую аудиторию для продукта).
CustDev, или Customer Discovery, по сути, начинается с боли. И боль пользователя, и боль це


Нет нужной работы в каталоге?

Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.

Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов

Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит

Бесплатные доработки и консультации

Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки

Гарантируем возврат

Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа

Техподдержка 7 дней в неделю

Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему

Строгий отбор экспертов

К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»

1 000 +
Новых работ ежедневно
computer

Требуются доработки?
Они включены в стоимость работы

Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован

avatar
Математика
История
Экономика
icon
159599
рейтинг
icon
3275
работ сдано
icon
1404
отзывов
avatar
Математика
Физика
История
icon
156450
рейтинг
icon
6068
работ сдано
icon
2737
отзывов
avatar
Химия
Экономика
Биология
icon
105734
рейтинг
icon
2110
работ сдано
icon
1318
отзывов
avatar
Высшая математика
Информатика
Геодезия
icon
62710
рейтинг
icon
1046
работ сдано
icon
598
отзывов
Отзывы студентов о нашей работе
63 457 оценок star star star star star
среднее 4.9 из 5
Тгу им. Г. Р. Державина
Реферат сделан досрочно, преподавателю понравилось, я тоже в восторге. Спасибо Татьяне за ...
star star star star star
РЭУ им.Плеханово
Альберт хороший исполнитель, сделал реферат очень быстро, вечером заказала, утром уже все ...
star star star star star
ФЭК
Маринаааа, спасибо вам огромное! Вы профессионал своего дела! Рекомендую всем ✌🏽😎
star star star star star

Последние размещённые задания

Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн

Подогнать готовую курсовую под СТО

Курсовая, не знаю

Срок сдачи к 7 дек.

только что
только что

Выполнить задания

Другое, Товароведение

Срок сдачи к 6 дек.

1 минуту назад

Архитектура и организация конфигурации памяти вычислительной системы

Лабораторная, Архитектура средств вычислительной техники

Срок сдачи к 12 дек.

1 минуту назад

Организации профилактики травматизма в спортивных секциях в общеобразовательной школе

Курсовая, профилактики травматизма, медицина

Срок сдачи к 5 дек.

2 минуты назад

краткая характеристика сбербанка анализ тарифов РКО

Отчет по практике, дистанционное банковское обслуживание

Срок сдачи к 5 дек.

2 минуты назад

Исследование методов получения случайных чисел с заданным законом распределения

Лабораторная, Моделирование, математика

Срок сдачи к 10 дек.

4 минуты назад

Проектирование заготовок, получаемых литьем в песчано-глинистые формы

Лабораторная, основы технологии машиностроения

Срок сдачи к 14 дек.

4 минуты назад

2504

Презентация, ММУ одна

Срок сдачи к 7 дек.

6 минут назад

выполнить 3 задачи

Контрольная, Сопротивление материалов

Срок сдачи к 11 дек.

6 минут назад

Вам необходимо выбрать модель медиастратегии

Другое, Медиапланирование, реклама, маркетинг

Срок сдачи к 7 дек.

7 минут назад

Ответить на задания

Решение задач, Цифровизация процессов управления, информатика, программирование

Срок сдачи к 20 дек.

7 минут назад
8 минут назад

Все на фото

Курсовая, Землеустройство

Срок сдачи к 12 дек.

9 минут назад

Разработка веб-информационной системы для автоматизации складских операций компании Hoff

Диплом, Логистические системы, логистика, информатика, программирование, теория автоматического управления

Срок сдачи к 1 мар.

10 минут назад
11 минут назад

перевод текста, выполнение упражнений

Перевод с ин. языка, Немецкий язык

Срок сдачи к 7 дек.

11 минут назад
planes planes
Закажи индивидуальную работу за 1 минуту!

Размещенные на сайт контрольные, курсовые и иные категории работ (далее — Работы) и их содержимое предназначены исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении Работ и их содержимого принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие в связи с использованием Работ и их содержимого.

«Всё сдал!» — безопасный онлайн-сервис с проверенными экспертами

Используя «Свежую базу РГСР», вы принимаете пользовательское соглашение
и политику обработки персональных данных
Сайт работает по московскому времени:

Вход
Регистрация или
Не нашли, что искали?

Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!

Файлы (при наличии)

    это быстро и бесплатно
    Введите ваш e-mail
    Файл с работой придёт вам на почту после оплаты заказа
    Успешно!
    Работа доступна для скачивания 🤗.