это быстро и бесплатно
Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!
ID (номер) заказа
3726568
Ознакомительный фрагмент работы:
Целью курсового проекта является разработка приложения «Виселица».
Развивающие игры - это игры на развитие внимания, памяти, мышления.
Игры должны быть оригинальными, интересными и нести в себе задачу,
вопрос, проблему, которые необходимо решить ребенку, только в этом
случае они выполняют свою цель. Одной из разновидностей развивающих
игр являются настольные игры, которые в интересной красочной форме учат
ребенка самостоятельности, сообразительности, образности мышления. В
данном проекте под названием «Виселица» необходима интуиция, логика.
Играя, ребёнок осваивает новые роли, развивает навыки и расширяет
жизненный опыт.
Сегодня на рынке имеется великое множество игр, программ и все они
требовательны к производительности ПК, в то время как офисные игры и
игры для детей превосходно работают на менее производительных ПК и
часть людей до сих пор ими увлекается. Исходя из этой ситуации можно
сделать вывод, что игра “Виселица” будет актуальна для пользования как
детьми, так и взрослыми и может работать как на бюджетных низко
производительных, так и на высоко производительных ПК.
Объект исследования - изучение возможностей языка программирования
Python при создании консольного приложения.
Предмет исследования – создание приложения «Виселица».
В соответствии с целью курсового проекта можно сформулировать такие
задачи как:
исследование предметной области;
изучение среды разработки;
разработка приложения;
Принцип игры в том, что компьютер загадывает слово, а пользователь
поочередно предлагает буквы, которые могут входить в это слово. Если
предлагаемая буква есть в слове, то компьютер ее пишет в соответствующих
полях - столько раз, сколько она встречается в слове. Если отсутствует буква,
то увеличивается количество ошибок, совершённых пользователем.
Пользователь продолжает угадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все
слово. За каждый неправильный ответ сначала строится сама виселица, а
потом поочерёдно прибавляется часть туловища к повешенному, в данном
проекте их 6 (три части виселицы и три части туловища). Если туловище в
виселице нарисовано полностью, игрок проигрывает и считается
повешенным. Если игроку удаётся угадать слово, он выигрывает.
Требования к программе:
программа должна загадывать случайное слово из некоторого набора
слов;
вывести пользователю две буквы загаданного слова;
отметить места остальных букв, которые нужно угадать;
спрашивать у пользователя одну букву, если буква правильная отметить
все ее вхождения в слово, если буква неправильная дорисовать
следующую часть виселицы, допускается 6 ошибок, т. е. виселица
должна состоять из 6 частей;
если пользователь отгадал все буквы слова, вывести сообщение о
победе;
если пользователь не смог отгадать все буквы слова должно быть
выведено сообщение о проигрыше;
также программа должна давать пользователю возможность начать игру
заново и выйти из игры;
Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников
Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.
Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов
Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит
Бесплатные доработки и консультации
Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки
Гарантируем возврат
Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа
Техподдержка 7 дней в неделю
Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему
Строгий отбор экспертов
К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»
Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован
Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн
Все по файлам приложу пример?Арсетьева) и просьба прифотошопить...
Отчет по практике, Экономика предприятия
Срок сдачи к 17 июля
Выполнить отчет по практике
Отчет по практике, Отчет по производственной (конструкторской)
Срок сдачи к 21 июля
отчет по производственной практике
Отчет по практике, отчет по производственной практике
Срок сдачи к 30 июля
разработка пояснительной записки для дизайн-проекта загородного дома
Курсовая, Проектирование
Срок сдачи к 17 июля
Отредактировать текст по госту СФУ
Отчет по практике, Обогащение полезных ископаемых
Срок сдачи к 16 июля
Составьте план выявления возможных причин создавшейся ситуации.
Контрольная, "Психологическое бизнес-консультирование"
Срок сдачи к 22 июля
Дневник с 26.06.26 по 23.07.26
Другое, Практика По Экологии и Природопользовании
Срок сдачи к 17 июля
В 6 утра по Калининграду В 7 утра по Москве
Онлайн-помощь, Биологические науки (Промышленная биотехнология; направление: 2.19.04.01 Биотехнология), биология
Срок сдачи к 16 июля
Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!