Всё сдал! - помощь студентам онлайн Всё сдал! - помощь студентам онлайн

Реальная база готовых
студенческих работ

Узнайте стоимость индивидуальной работы!

Вы нашли то, что искали?

Вы нашли то, что искали?

Да, спасибо!

0%

Нет, пока не нашел

0%

Узнайте стоимость индивидуальной работы

это быстро и бесплатно

Получите скидку

Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!


Адаптивная разработка программного обеспечения

Тип Реферат
Предмет Технологии программирования

ID (номер) заказа
4124341

200 руб.

Просмотров
408
Размер файла
63.61 Кб
Поделиться

Ознакомительный фрагмент работы:

Список условных обозначений, сокращений и терминов Adaptive Software Development (ADS) - Адаптивная разработка программного обеспечения;Agile Project Management (APM) – Agile управление проектами;Dynamic Systems Development Method (DSDM) – Метод динамическое развитие систем;Extreme Programming (XP) – Экстримальное программирование;Feature-Driven Development (FDD) – Разработка, управляемая функциональностью ;Lean Software Development (LSD) – Бережливая разработка программного обеспечения ;Microsoft Solutions Framework для Agile (MSF) – методология разработки программного обеспечения, предложенная корпорацией Microsoft ;Open Unified Process (OpenUP) – экономичный унифицированный процесс, использующий принципы итеративности и инкрементальности в рамках структурированного жизненного цикла. Pragmatic Programming (PP) – методология гибкой разработкиScrum – методология гибкой разработки Введение Формально методологии можно разделить на два типа – классические (монументальные, предсказуемые, где все этапы детально проектируется заранее и не допускается отклонение от первоначального плана) и их противоположность – адаптивные (гибкие, где в процессе работы допустимо и даже типично перепроектирование).Гибкие (Agile) методологии появились в противовес классическим, детально описывающим процесс создания системы. Эти методологии представляют собой попытку достичь необходимого компромисса между слишком перегруженным процессом разработки и полным его отсутствием.Agile – семейство процессов разработки, а не единственный подход в разработке программного обеспечения, и определяется Agile-манифестом. Agile не включает практик, а определяет ценности и принципы, которыми руководствуются команды разработчиков. Когда начинаешь интересоваться какие сейчас популярны методологии программирования, то очень быстро натыкаешься на очень красивое, но не понятное слово AgileСлушая семинары, читая статьи то и дело натыкаешься на фразы: «это не соответствует ценностям аджайла», «следуя принципам аджайла». Самое интересное, что при этом люди говорят, или пишут, очень интересные вещи, которые несомненно смогут помочь твоей личной работе и хочется понять, ачто такое Agile и с чем его едят. Agile - это только концептуальный каркас. Своего рода абстрактный класс, от которого вы можете наследовать свой рабочий процесс и выбрать: вы хотите работать по Extreme programming, SCRUM, DSDM, Adaptive Software Development, Crystal, Feature-Driven Development, Pragmatic Programming. Или по нескольким сразу (SCRUM и Extreme programming прекрасно сочетаются ). Или же у вас непреодолимое желание создать свою методику, но все равно у вас есть шанс быть Agile командой (рис.1). Рис.1 – Схема методологии Agile Достаточно важно, как для меня, понимать, что Agile это только манифест. То есть, некие правила, соблюдая которые вы сможете хорошо разрабатывать код в приятной рабочей атмосфере. Agile может рассказать что должно быть, но не расскажет как. На вопрос как, вы можете или попытаться ответить сами, или прибегнуть к методологиям, которые исповедуют принципы Agile. Манифест гибкой разработки состоит из четырех пунктов, каждый из которых представляет собой альтернативу. Что позволяет, с точки зрения авторов Манифеста, лучше понять, с каким выбором команде приходится сталкиваться в процессе разработки, и какой путь ближе к ценностям гибкой разработки: Разрабатывая программное обеспечение и помогая другим делать это, мы стараемся найти наилучшие подходы к разработке. В процессе этой работы мы пришли к тому, чтобы ценить: Личности и их взаимодействия выше, чем процессы и инструменты.Работоспособное программное обеспечение выше, чем обширную документацию.Сотрудничество с заказчиком выше, чем переговоры по контрактам.Умение реагировать на изменения выше, чем следование плану.Таким образом, хотя и существует ценность в понятиях, стоящих в правой части этих сравнений, мы ценим понятия, стоящие в левой части, больше. Принципы гибкой разработки, основываясь на ценностях из Манифеста, дополняют их информацией более практического свойства.Основополагающие принципы Agile-манифестаНаивысшим приоритетом для нас является удовлетворение потребностей заказчика, благодаря регулярной и ранней поставке ценного программного обеспечения.Изменение требований приветствуется, даже на поздних стадиях разработки. Agile-процессы позволяют использовать изменения для обеспечения заказчику конкурентного преимущества.Работающий продукт следует выпускать как можно чаще, с периодичностью от пары недель до пары месяцев.На протяжении всего проекта разработчики и представители бизнеса должны ежедневно работать вместе.Над проектом должны работать мотивированные профессионалы. Чтобы работа была сделана, создайте условия, обеспечьте поддержку и полностью доверьтесь им.Непосредственное общение является наиболее практичным и эффективным способом обмена информацией как с самой командой, так и внутри команды.Работающий продукт — основной показатель прогресса.Инвесторы, разработчики и пользователи должны иметь возможность поддерживать постоянный ритм бесконечно. Agile помогает наладить такой устойчивый процесс разработки.Постоянное внимание к техническому совершенству и качеству проектирования повышает гибкость проекта.Простота — искусство минимизации лишней работы — крайне необходима.Самые лучшие требования, архитектурные и технические решения рождаются у самоорганизующихся команд.Команда должна систематически анализировать возможные способы улучшения эффективности и соответственно корректировать стиль своей работы.В чем суть Аgile и чем хороши эти методологии? Суть гибких методологий разработки программного обеспечения состоит в получении оперативной обратной связи и как следствие — безболезненной реакции на изменения в проекте (приоритетах, списке работ, в новых идеях заказчика).Это реализуется через сведение процесса разработки к коротким итерациям, которые обычно длятся несколько недель. Результат работы команды на каждой итерации сам по себе выглядит как программный проект в миниатюре и включает планирование, анализ требований, проектирование, кодирование и документирование.По окончании каждой итерации команда выполняет оценку своей результативности и планирует работу на следующий этап.Такие методологии имеют ряд преимуществ, основными из которых являются: Хорошая реакция на измененияРегулярная обратная связь от заказчика (о том что делаем именно то что он хочет)Стабильный и предсказуемый результатВысокая мотивированность командыСамоорганизацияРазделение рисков между заказчиком и командой Рассмотрим эти пункты подробнее: 1. Хорошая реакция на измененияВ отличие от альтернативной методологии разработки — “ватерфол”, когда заказчик получает через заранее определенный срок, к примеру, через год строго то, что изначально запланировали в проекте, в Аgile изменения можно вносить по мере необходимости в процессе разработки. 2. Agile уделяет много внимания качественной обратной связиДля того чтобы понять всю сложность взаимоотношений заказчика и разработчика, предлагаю рассмотреть следующий рисунок, который сам по себе о многом говорит (рис.2). Рис.2 – Взаимоотношение заказчик-разработчик В продолжение к картинке нужно отметить, что зачастую сам заказчик точно не знает всех своих требований к программному продукту и тем более не может сформулировать.Помимо этого даже очень точно задокументированный проект после полугода разработки может утерять свою актуальность, и нередко возникают ситуации, когда желание переделать небольшую составляющую часть, на основе которого строится все приложение, приводят к длительной переработке продукта.Кроме того, динамика бизнеса сама по себе просто не дает времени на детальную документацию проекта, ведь в конкурентной среде является немаловажным, кто анонсирует и предоставит готовый проект первым. Документация требует значительных временных затрат и еще более усложняется переменчивыми запросами пользователей.Agile подразумевают, что продуктом уже первой итерации станет демо-версия завершенной функциональности, в которую заказчик может внести комментарии и поправки практически с самого начала проекта, а через несколько итераций можно запускать бета-версию продукта для получения обратной связи от пользователей.Методологии Agile позволяют легко реагировать на изменения функциональных требований и приоритетов. 3. Agile обеспечивают предсказуемостьAgile предлагают воспринимать команду как некий черный ящик, который имеет определенный объем входных данных и время для предоставления результата.В начале итерации команда оценивает задачу и дает подтверждение того, что сможет предоставить результат, но не дает конкретных сроков и стоимости исполнения – они варьируются в процессе разработки.Отказ от долгосрочного планирования и отсутствия информации по срокам и стоимости продукта в целом может быть обоснован незначительным количеством выполненных в срок и по изначально предусмотренной стоимости проектов с фиксированной заранее ценой.Например, если мы имеем следующие исходные данные: Объем работ = 1000 единиц, Производительность команды = 50 единиц за итерацию, Цена итерации (сумма ставок каждого из ее членов) = 100$. То в итоге мы получаем: (1000/50)*100=2000$. Это означает, что изменение объема работ на 50 пунктов влечет за собой изменение стоимости конечного продукта на 100 у.е. Рис.3 – Команда разработчиков 4. Agile позволяют использовать самоорганизацию для мотивации командыСамоорганизация позволяет уйти от излишней структуры менеджмента.Методология Agile предполагает наличие только представителя заказчика, который выражает интересы бизнеса.Кроме того, нет необходимости в проверке каждого участника: команда сама распределит задачи и ответственность внутри группы и определенно будет гарантировать качество и производительность. Это является хорошей мотивацией продуктивной командной работы. 5. Agile подразумевают разделение рисков между заказчиком и командойСейчас наиболее распространёнными видами взаимодействия с заказчиком является заключение контрактов с фиксированной ценой (fixed-price контракты) или контрактов «Время и материалы» (time & material).В случае заключения fixed-price контракта все риски по проекту ложатся на разработчиков. Эти риски в основном включают в себя неверные оценки сложности и трудоемкости в связи с тем, что основой этих расчетов является весьма скудная документация. Особенно большие сложности возникают в том случае, если проект большой и рассчитан не на один месяц. После нескольких таких неудач компания-исполнитель, набив шишки на том, что и документацию не дописали, и оценили не верно, и недопоняли, и заказчик не раз передумал – начинает закладывать огромные буферы на случай непредвиденных затрат. Такое увеличения стоимости защищает разработчика от постоянных отклонений от изначальных требований, но заказчик не заинтересован в том, чтобы платить лишние деньги.Вторая схема контракта – time & material, суть которого в том, что заказчик оплачивает фактическую работу. Рис.4 – Разделение рисков между заказчиком и командой Это приводит к тому, что разработчик не стремится брать на себя ответственность за результат, а просто не спеша выполняет порученные ему задачи. Как следствие, исполнителю, по сути, безразлично, в правильном ли направлении ведется разработка. Заказчик заплатит и за время, потраченное на разработку в неверном ключе, и за переделывание неудовлетворительных результатов.Страница 12Следующая »Scrum, Extreme Programming и другие модели AgileНа практике методология Agile может использоваться в нескольких интерпретациях. В проектах для заказчиков EPAM наиболее часто применяет: ScrumExtreme ProgrammingLean Software Development (LSD)Dynamic Systems Development Method (DSDM)Open Unified Process (OpenUP)Agile Project Management (APM)Microsoft Solutions Framework для Agile (MSF)Обеспечить высокое качество при реализации проектов и при этом уложиться в сжатые сроки нам помогает:Особое внимание к созданию и оформлению программного кодаСочетание различных техник разработки ПО: парное программирование, разработка через тестирование, коллективное владение кодом и др.Использование методов непрерывной интеграции для снижения количества ошибок и постоянного мониторинга производственных процессовПрименение апробированных технологий для управления проектомДля контроля над распределением ресурсов и работой ИТ-команды используется информационная система EPAM Project Management Center. По мнению ряда экспертов, это одно из лучших решений в мире для поддержки методологий гибкой разработки программного обеспечения, в частности, Scrum. Методология Scrum Scrum - это набор принципов, на которых строится процесс разработки, позволяющий в жёстко фиксированные и небольшие по времени итерации, называемые спринтами (sprints), предоставлять конечному пользователю работающее ПО с новыми возможностями, для которых определён наибольший приоритет. Возможности ПО к реализации в очередном спринте определяются в начале спринта на этапе планирования и не могут изменяться на всём его протяжении. При этом строго фиксированная небольшая длительность спринта придаёт процессу разработки предсказуемость и гибкость.Спринт — итерация в скрам, в ходе которой создаётся функциональный рост программного обеспечения. Жёстко фиксирован по времени. Длительность одного спринта от 2 до 4 недель. В отдельных случаях, к примеру согласно Scrum стандарту Nokia, длительность спринта должна быть не более 6 недель. Тем не менее, считается, что чем короче спринт, тем более гибким является процесс разработки, релизы выходят чаще, быстрее поступают отзывы от потребителя, меньше времени тратится на работу в неправильном направлении. С другой стороны, при более длительных спринтах команда имеет больше времени на решение возникших в процессе проблем, а владелец проекта уменьшает издержки на совещания, демонстрации продукта и т. п. Разные команды подбирают длину спринта согласно специфике своей работы, составу команд и требований, часто методом проб и ошибок. Для оценки объема работ в спринте можно использовать предварительную оценку, измеряемую в очках истории. Предварительная оценка фиксируется в резерве проекта. На протяжении спринта никто не имеет права менять список требований к работе, внесенном в резерв проекта.В методологии Scrum всего три роли.Scrum MasterProduct OwnerTeamСкрам Мастер (Scrum Master)Скрам Мастер (Scrum Master) - самая важная роль в методологии. Скрам Мастер отвечает за успех Scrum в проекте. По сути, Скрам Мастер является интерфейсом между менеджментом и командой. Как правило, эту роль в проекте играет менеджер проекта или тимлид. Важно подчеркнуть, что Скрам Мастер не раздает задачи членам команды. В Agile команда является самоорганизующейся и самоуправлямой.Основные обязанности Скрам Мастера таковы:Создает атмосферу доверия,Участвует в митингах в качестве фасилитатораУстраняет препятствияДелает проблемы и открытые вопросы видимымиОтвечает за соблюдение практик и процесса в командеСкрам Мастер ведет Daily Scrum Meeting и отслеживает прогресс команды при помощи Sprint Backlog, отмечая статус всех задач в спринте.ScrumMaster может также помогать Product Owner создавать Backlog для командыProduct OwnerProduct Owner - это человек, отвечающий за разработку продукта. Как правило, это product manager для продуктовой разработки, менеджер проекта для внутренней разработки и представитель заказчика для заказной разработки. Product Owner - это единая точка принятия окончательных решений для команды в проекте, именно поэтому это всегда один человек, а не группа или комитет.Обязанности Product Owner таковы:Отвечает за формирование product visionУправляет ROIУправляет ожиданиями заказчиков и всех заинтересованных лицКоординирует и приоритизирует Product backlogПредоставляет понятные и тестируемые требования командеВзаимодействует с командой и заказчикомОтвечает за приемку кода в конце каждой итерацииProduct Owner ставит задачи команде, но он не вправе ставить задачи конкретному члену проектной команды в течении спринта.Команда (Team)В методологии Scrum команда является самоорганизующейся и самоуправляемой. Команда берет на себя обязательства по выполнению объема работ на спринт перед Product Owner. Работа команды оценивается как работа единой группы. В Scrum вклад отдельных членов проектной команды не оценивается, так как это разваливает самоорганизацию команды.Обязанности команды таковы:Отвечает за оценку элементов баклогаПринимает решение по дизайну и имплементацииРазрабатывает софт и предоставляет его заказчикуОтслеживает собственный прогресс (вместе со Скрам Мастером).Отвечает за результат перед Product OwnerРазмер команды ограничивается размером группы людей, способных эффективно взаимодействовать лицом к лицу. Типичные размер команды - 7 плюс минус 2.Команда в Scrum кроссфункциональна. В нее входят люди с различными навыками - разработчики, аналитики, тестировщики. Нет заранее определенных и поделенных ролей в команде, ограничивающих область действий членов команды. Команда состоит из инженеров, которые вносят свой вклад в общий успех проекта в соответствии со своими способностями и проектной необходимостью. Команда самоорганизуется для выполнения конкретных задач в проекте, что позволяет ей гибко реагировать на любые возможные задачи.Для облегчения коммуникаций команда должна находиться в одном месте (colocated). Предпочтительно размещать команду не в кубиках, а в одной общей комнате для того, чтобы уменьшить препятствия для свободного общения. Команде необходимо предоставить все необходимое для комфортной работы, обеспечить досками и флипчартами, предоставить все необходимые инструменты и среду для работы.Методология Extreme Programming – Экстремальное программированиеЭкстремальное программирование (XP) – это упрощенная методология организации разработки программ для небольших и средних по размеру команд разработчиков, занимающихся созданием программного продукта в условиях неясных или быстро меняющихся требований.Цели XPОсновными целями XP являются повышение доверия заказчика к программному продукту путем предоставления реальных доказательств успешности развития процесса разработки и резкое сокращение сроков разработки продукта. При этом XP сосредоточено на минимизации ошибок на ранних стадиях разработки. Это позволяет добиться максимальной скорости выпуска готового продукта и даёт возможность говорить о прогнозируемости работы. Практически все приемы XP направлены на повышение качества программного продукта. Принципы XPОсновными принципами являются:Итеративность. Разработка ведется короткими итерациями при наличии активной взаимосвязи с заказчиком. Итерации как таковые предлагается делать короткими, рекомендуемая длительность – 2-3 недели и не более 1 месяца. За одну итерацию группа программистов обязана реализовать несколько свойств системы, каждое из которых описывается в пользовательской истории. Пользовательские истории (ПИ) в данном случае являются начальной информацией, на основании которой создается модуль. Они отличаются от вариантов использования (ВИ). Описание ПИ короткое – 1-2 абзаца, тогда как ВИ обычно описываются достаточно подробно, с основным и альтернативными потоками, и дополняются моделью. ПИ пишутся самими пользователями, которые в XP являются частью команды, в отличие от ВИ, которые описывает системный аналитик. Отсутствие формализации описания входных данных проекта в XP стремятся компенсировать за счет активного включения в процесс разработки заказчика как полноправного члена команды.Простота решений. Принимается первое простейшее рабочее решение. Экстремальность метода связана с высокой степенью риска решения, обусловленного поверхностностью анализа и жестким временным графиком. Реализуется минимальный набор главных функций системы на первой и каждой последующей итерации; функциональность расширяется на каждой итерации.Интенсивная разработка малыми группами (не больше 10 человек) и парное программирование (когда два программиста вместе создают код на одном общем рабочем месте), активное общение в группе и между группами. Все это нацелено на как можно более раннее обнаружение проблем (как ошибок, так и срыва сроков). Парное программирование направлено на решение задачи стабилизации проекта. При применении XP методологии высок риск потери кода по причине ухода программиста, не выдержавшего интенсивного графика работы. В этом случае второй программист из пары играет роль «наследника» кода. Немаловажно и то, как именно распределены группы в рабочем пространстве – в XP используется открытое рабочее пространство, которое предполагает быстрый и свободный доступ всех ко всем.Обратная связь с заказчиком, представитель которого фактически вовлечен в процесс разработки.Достаточная степень смелости и желание идти на риск. ВыводAgile-методы делают упор на непосредственное общение лицом к лицу. Большинство agile-команд расположены в одном офисе иногда называемом bullpen. Как минимум она включает и «заказчиков» (заказчики которые определяют продукт, также это могут быть менеджеры продукта, бизнес-аналитики или клиенты). Офис может также включать тестировщиков, дизайнеров интерфейса, технических писателей и менеджеров.Основной метрикой agile-методов является рабочий продукт. Отдавая предпочтение непосредственному общению, agile-методы уменьшают объем письменной документации, по сравнению с другими методами.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
http://www.kport.info/money/finlikbez/index.php?ELEMENT_ID=11485http://ru.wikipedia.org/wiki/Гибкая_методология_разработкиhttp://www.epam-group.ru/strengths/methodology/agile.htmlhttp://cmcons.com/articles/obshhie_stati_rup/rup_i_drugie_metodologii_razrabotki_pohttp://www.digital-soft.ru/methodology.php


Нет нужной работы в каталоге?

Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.

Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов

Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит

Бесплатные доработки и консультации

Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки

Гарантируем возврат

Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа

Техподдержка 7 дней в неделю

Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему

Строгий отбор экспертов

К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»

1 000 +
Новых работ ежедневно
computer

Требуются доработки?
Они включены в стоимость работы

Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован

avatar
Математика
История
Экономика
icon
159599
рейтинг
icon
3275
работ сдано
icon
1404
отзывов
avatar
Математика
Физика
История
icon
156450
рейтинг
icon
6068
работ сдано
icon
2737
отзывов
avatar
Химия
Экономика
Биология
icon
105734
рейтинг
icon
2110
работ сдано
icon
1318
отзывов
avatar
Высшая математика
Информатика
Геодезия
icon
62710
рейтинг
icon
1046
работ сдано
icon
598
отзывов
Отзывы студентов о нашей работе
63 457 оценок star star star star star
среднее 4.9 из 5
Филиал государственного бюджетного образовательного учреждения высшего образования Московской област
Спасибо Елизавете за оперативность. Так как это было важно для нас! Замечаний особых не бы...
star star star star star
РУТ
Огромное спасибо за уважительное отношение к заказчикам, быстроту и качество работы
star star star star star
ТГПУ
спасибо за помощь, работа сделана в срок и без замечаний, в полном объеме!
star star star star star

Последние размещённые задания

Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн

решить 6 практических

Решение задач, Спортивные сооружения

Срок сдачи к 17 дек.

только что

Задание в microsoft project

Лабораторная, Программирование

Срок сдачи к 14 дек.

только что

Решить две задачи №13 и №23

Решение задач, Теоретические основы электротехники

Срок сдачи к 15 дек.

только что

Решить 4задачи

Решение задач, Прикладная механика

Срок сдачи к 31 дек.

только что

Выполнить 2 задачи

Контрольная, Конституционное право

Срок сдачи к 12 дек.

2 минуты назад

6 заданий

Контрольная, Ветеринарная вирусология и иммунология

Срок сдачи к 6 дек.

4 минуты назад

Требуется разобрать ст. 135 Налогового кодекса по составу напогового...

Решение задач, Налоговое право

Срок сдачи к 5 дек.

4 минуты назад

ТЭД, теории кислот и оснований

Решение задач, Химия

Срок сдачи к 5 дек.

5 минут назад

Решить задание в эксель

Решение задач, Эконометрика

Срок сдачи к 6 дек.

5 минут назад

Нужно проходить тесты на сайте

Тест дистанционно, Детская психология

Срок сдачи к 31 янв.

6 минут назад

Решить 7 лабораторных

Решение задач, визуализация данных в экономике

Срок сдачи к 6 дек.

7 минут назад

Вариационные ряды

Другое, Статистика

Срок сдачи к 9 дек.

8 минут назад

Школьный кабинет химии и его роль в химико-образовательном процессе

Курсовая, Методика преподавания химии

Срок сдачи к 26 дек.

8 минут назад

Вариант 9

Решение задач, Теоретическая механика

Срок сдачи к 7 дек.

8 минут назад

9 задач по тех меху ,к 16:20

Решение задач, Техническая механика

Срок сдачи к 5 дек.

9 минут назад
9 минут назад
10 минут назад
planes planes
Закажи индивидуальную работу за 1 минуту!

Размещенные на сайт контрольные, курсовые и иные категории работ (далее — Работы) и их содержимое предназначены исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении Работ и их содержимого принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие в связи с использованием Работ и их содержимого.

«Всё сдал!» — безопасный онлайн-сервис с проверенными экспертами

Используя «Свежую базу РГСР», вы принимаете пользовательское соглашение
и политику обработки персональных данных
Сайт работает по московскому времени:

Вход
Регистрация или
Не нашли, что искали?

Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!

Файлы (при наличии)

    это быстро и бесплатно
    Введите ваш e-mail
    Файл с работой придёт вам на почту после оплаты заказа
    Успешно!
    Работа доступна для скачивания 🤗.