это быстро и бесплатно
Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!
ID (номер) заказа
5885937
Ознакомительный фрагмент работы:
Проникновение игровых приемов в сферу управления персоналом началось давно, с примерами, такими как социалистические соревнования 1920-1930-х годов, которые способствовали повышению производительности труда и генерации рационализаторских предложений. Игровые приемы также получили широкое распространение в обучении и развитии работников в 1950-1980-е годы. Например, Дж. Уэлч, возглавлявший General Electric, отмечал эффективность методики обучения действием в Центре повышения квалификации «Кротонвилль», который стал местом для обмена идеями и инновациями.
Распространение игровых приемов для управления персоналом, на основе идей геймификации, произошло позже, в 2000-е годы, вместе с общими тенденциями в управлении персоналом. Понятие «геймификация» впервые предложил британский разработчик игр Н. Пеллинг в 2002 году, описав его как использование игровых приемов в неигровых ситуациях. Последователи, такие как Г. Зихерманн и К. Каннингхэм, определили геймификацию как процесс вовлечения аудиторий и решения проблем с помощью игровых механик.
В последние годы геймификация изучается как область цифровых возможностей, инструмент для корректировки человеческого поведения и способ воздействия на эмоции и мотивацию. Ученые выделяют задачи использования геймификации в управлении персоналом, такие как вовлечение в трансформацию бизнеса, создание среды для обучения, раскрытие творческого потенциала сотрудников и обеспечение инновационной среды для реализации идей. Особое внимание уделяется инновационной функции геймификации, обеспечивающей эволюционный подход к инновациям, а также ее роли в управлении персоналом организаций инновационной сферы.
Геймификация в корпоративном обучении и управлении персоналом представляет собой мощный инструмент, который позволяет значительно повысить вовлеченность сотрудников в процесс освоения новых систем и подходов. В условиях быстро меняющегося технологического ландшафта компании стремятся не только обучить своих сотрудников, но и сделать этот процесс увлекательным и запоминающимся. С помощью геймификации компании могут создавать эффективные механизмы обучения, которые способствуют развитию необходимых навыков и формированию командной сплоченности.
Суть геймификации заключается в использовании игровых элементом и механик в несвойственных для игр контекстах, таких как бизнес и обучение. Это может проявляться через создание специальных приложений, онлайн-игр или даже квестов, которые направлены на активное освоение информации и развитие навыков. Например, компания AstraZeneca разработала игру «Путешествие на Юпитер», которая способствует формированию у игроков навыков командной работы. Такой подход помогает сотрудникам не только лучше понять свою роль в команде, но и развить коммуникационные и лидерские качества, что крайне важно в современных условиях.
Итак, использование геймификации в управлении персоналом становится важным инструментом для привлечения, мотивации, оценки и обучения сотрудников, а также для формирования корпоративной культуры в инновационных компаниях. В этом контексте зарубежные и российские компании применяют игровые приемы для различных HR- процессов, что наглядно демонстрируют примеры практического применения.
Во-первых, геймификация активно используется в поиске и отборе талантов. Например, компания Google разработала Google Code Jam — соревнование для программистов, в котором победители могут получить работу и приз в 50 000 долларов. Это подход позволяет привлечь наиболее ценных специалистов. Аналогично, Deloitte предлагает соискателям участвовать в виртуальном путешествии по офисам компании, что помогает лучше понять корпоративную культуру и требования работодателя.
Во-вторых, геймификация применяется для мотивации персонала. Компания Gartner рассматривает данный инструмент как способ вовлечения сотрудников в процесс достижения целей через игровые механики. Геймификация помогает преобразовать рутинные обязанности в увлекательные задачи, что может повысить внутреннюю и внешнюю мотивацию. Применение различных наград, как материальных, так и нематериальных (баллы, бейджи), позволяет улучшить идентификацию работников с организацией и повысить их лояльность.
Ключевыми инструментами геймификации являются триггеры — задачи, выполняя которые, сотрудники могут получать вознаграждения. Примеры таких триггеров включают посещение корпоративного сайта, участие в опросах и размещение комментариев о компании.
В-третьих, геймификация охватывает область оценки персонала. Тестирование сотрудников в игровой форме позволяет выявлять их сильные и слабые стороны через балльные и рейтинговые системы, что способствует повышению прозрачности и доступности информации о производительности каждого работника.
Зарубежные компании, такие как Samsung, Dell и Microsoft, используют специальные платформы для создания мотивационных игр и системы накопления бейджей, что делает процесс геймификации более понятным и доступным для всего персонала.
Одной из интересных тенденций в использовании геймификации является интеграция этих технологий в управление организационной культурой. Геймификация становится важным элементом корпоративной культуры, создавая атмосферу сотрудничества и вовлеченности среди сотрудников. Примеры таких компаний, как Nike и Google, демонстрируют, что внедрение игровых механик может значительно повысить конкурентоспособность, а также увеличить лояльность к бренду среди сотрудников и клиентов. Данные компании создают не просто условия для заработка, но формируют уникальный имидж, который привлекает лучших специалистов и удерживает талантливых сотрудников.
Не менее интересным является опыт российских компаний в сфере геймификации. Платформы, такие как «Пряники», предоставляют возможность интегрировать игровые элементы в корпоративные коммуникации. Эти платформы могут включать модули для обмена идеями, оценивания достижений и даже системы виртуальных наград. Благодаря этому сотрудники чувствуют себя более вовлеченными и мотивированными к активному участию в жизни компании. Кроме того, использование геймификации в обучении сотрудников позволяет не только повысить их мотивацию, но и упростить процесс усвоения новой информации.
В российских компаниях наблюдается тенденция к использованию игровых механизмов не только для мотивации, но и для привлечения и обучения персонала. К примеру, в компании «Росатом» игра «Построй АЭС» направлена на привлечение новых кадров в атомную отрасль. Участники игры могут оценить свои управленческие навыки и способности работать в команде, что помогает руководству определить перспективных соискателей. Аналогично, всероссийская браузерная игра «Атомный рейс» помогает создать командный дух и поднять уровень вовлеченности сотрудников, так как они работают над решением общих задач.
Одним из примеров успешной геймификации является инициатива компании Yota, которая использовала элементы игры во вселенной «Звездных войн» для сплочения коллектива и повышения результативности продаж. Применяя принципы конкуренции и сотрудничества, компания смогла создать увлекательный контекст для работы сотрудников. Все достижения в области продаж доносились до сотрудников через игровую призму, что способствовало формированию духа единства и коллективной ответственности за результаты. Такой подход не только повысил продажи, но и укрепил внутренние связи между работниками, сделав процесс работы более увлекательным и менее напряженным.
Подобные методы можно увидеть и в других организациях. Например, "Сибур Диджитал" проводит онлайн-соревнование Sibur Challenge, которое направлено не только на привлечение новых профессионалов, но и на вовлечение сотрудников в решение реальных кейсов компании. Успешные участники получают возможность стажировки и призы, что дополнительно мотивирует их к участию. Этот пример подчеркивает важность подготовки практико-ориентированных заданий, которые не только развивают навыки сотрудников, но и позволяют им проявить свои таланты в контексте той области, в которой они работают.
Корпорация РЖД также предпринимает активные шаги в направлении геймификации. Конкурс "Новое звено" стал платформой для молодежи, где они могут развивать свои научные и технические идеи. Обширное количество участников и проектов свидетельствует о том, что такая инициатива способствует вовлечению молодых специалистов в процесс поиска инновационных решений сложных задач, с которыми сталкивается компания. Также, инициатива помогает формировать у сотрудников чувство причастности к крупным проектам и изменениям внутри организации.
Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников
Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.
Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов
Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит
Бесплатные доработки и консультации
Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки
Гарантируем возврат
Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа
Техподдержка 7 дней в неделю
Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему
Строгий отбор экспертов
К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»
Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован
Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн
Требуется разобрать ст. 135 Налогового кодекса по составу напогового...
Решение задач, Налоговое право
Срок сдачи к 5 дек.
Школьный кабинет химии и его роль в химико-образовательном процессе
Курсовая, Методика преподавания химии
Срок сдачи к 26 дек.
Реферат по теме «общественное мнение как объект манипулятивного воздействий. интерпретация общественного мнения по п. бурдьё»
Реферат, Социология
Срок сдачи к 9 дек.
Выполнить курсовую работу. Образовательные стандарты и программы. Е-01220
Курсовая, Английский язык
Срок сдачи к 10 дек.
Изложение темы: экзистенциализм. основные идеи с. кьеркегора.
Реферат, Философия
Срок сдачи к 12 дек.
Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!