Всё сдал! - помощь студентам онлайн Всё сдал! - помощь студентам онлайн

Реальная база готовых
студенческих работ

Узнайте стоимость индивидуальной работы!

Вы нашли то, что искали?

Вы нашли то, что искали?

Да, спасибо!

0%

Нет, пока не нашел

0%

Узнайте стоимость индивидуальной работы

это быстро и бесплатно

Получите скидку

Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!


Теоретические аспекты геймификации как инструмента формирования бренда

Тип Реферат
Предмет Реклама и PR

ID (номер) заказа
6171770

Просмотров
894
Размер файла
60.89 Кб
Поделиться

Ознакомительный фрагмент работы:

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность исследования заключается в стремительном росте значимости геймификации в современном маркетинге, когда традиционные методы формирования бренда утрачивают былую эффективность в условиях информационной перегруженности потребителей. Внедрение игровых механик в неигровые контексты открывает принципиально новые возможности для взаимодействия с аудиторией, способствуя эмоциональному вовлечению и формированию устойчивой лояльности к бренду. Необходимость теоретического осмысления феномена геймификации обусловлена существенным разрывом между практическим применением игровых технологий в бизнесе и их научным обоснованием, что затрудняет разработку системных подходов к формированию бренда с использованием игровых элементов. Особую значимость приобретает изучение взаимосвязи между психологическими аспектами восприятия игровых механик и формированием ценностных установок в отношении бренда, что позволит преодолеть фрагментарность существующих исследований и создать целостную теоретическую базу для эффективного внедрения геймификации в стратегии брендинга.
Объект исследования — процесс формирования и развития бренда в условиях цифровой трансформации экономики и изменения потребительского поведения. Предмет исследования — теоретические концепции и практические механизмы применения геймификации как инструмента формирования и укрепления бренда в современных рыночных условиях.
Цель исследования — разработка теоретико-методологических положений и практических рекомендаций по эффективному использованию геймификации в процессе формирования устойчивого и конкурентоспособного бренда.
Задачи исследования:  исторический обзор возникновения геймификации в контексте развития маркетинговых технологий и цифровой среды;  анализ концептуальных подходов к определению понятия «геймификация» в современной научной литературе;  изучение основных элементов геймификации: баллов, уровней, наград, таблиц лидеров как базовых инструментов вовлечения аудитории;  исследование психологических аспектов влияния геймификации на вовлечение, мотивацию и лояльность потребителей;  выявление роли геймификации как инструмента усиления эмоциональной связи с клиентами в современном маркетинге;  определение характера влияния игровых механик на восприятие бренда целевой аудиторией;  оценка потенциала геймификации в контексте конкурентной дифференциации современных брендов.
Степень разработанности — в литературе настоящая тема исследовалась в трудах таких учёных как: Аллянова, А.А. [2], Андреева, Н.Н. [3], Борисова, А.С. [5], Бубякин, Е.Д. [6], Власова, А.С. [7], Гладышев, Д.Е. [8], Дорошенко, Ю.Д. [9], Жилина, В.В. [10], Захарова, М.В. [12], Кадесникова, Е.С. [13], Каминский, С.И. [14], Котова, А.Н. [15], Левин, И.С. [16], Радионцева, Е.С. [20], Рымарева, А.С. [21], Саранцев, С.А. [23], Смирнова, А.А. [24], Холодова, Е.А. [26].
Научная новизна заключается в комплексном междисциплинарном подходе к изучению геймификации как феномена на стыке маркетинга, психологии и теории игр, позволяющем выявить фундаментальные закономерности трансформации восприятия бренда под влиянием игровых механик.
Гипотеза исследования предполагает, что стратегическое внедрение геймификации в коммуникационную политику бренда способствует формированию устойчивой эмоциональной связи с целевой аудиторией, что значительно повышает уровень вовлеченности и лояльности потребителей по сравнению с традиционными инструментами брендинга.
Методологическая основа исследования представлена синтезом системного, структурно-функционального и феноменологического подходов, дополненных частно-научными методами, включающими квалиметрический анализ восприятия бренда, контент-анализ маркетинговых коммуникаций, экспериментальное моделирование игровых механик и их воздействия на потребительское поведение, а также сравнительный анализ эффективности различных форм геймификации в контексте формирования бренда.
Теоретическая основа — труды таких учёных как: Артамонова, В.В. [4], Журавлев, А.О. [11], Крупина, В.К. [30], Макаревич, А.В. [17], Нагорнова, Е.С. [18], Негода, М.О. [19], Сыров, И.А. [25], Хроленок, П.О. [27], Соловьева, Д.В. [28], Воробьева, А.А. [29].
Теоретическая и практическая значимость исследования заключается в развитии концептуальных представлений о механизмах влияния геймификации на процессы восприятия и интернализации ценностей бренда потребителями, что обогащает научный дискурс в области маркетинга и брендинга принципиально новыми теоретическими конструктами. Полученные результаты создают фундаментальную основу для разработки инновационных моделей брендинга с применением игровых технологий, которые могут быть адаптированы для различных рыночных сегментов и отраслей экономики, обеспечивая конкурентные преимущества и повышая эффективность маркетинговых стратегий в условиях цифровизации бизнес-процессов.
Структура исследования — исследование состоит из введения, трёх глав, заключения и списка использованных источников.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

Нормативные правовые акты
1. Федеральный закон от 27.07.2006 N 149-ФЗ (ред. от 23.11.2024) «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» (с изм. и доп., вступ. в силу с 01.01.2025). [Электронный ресурс]. – Режим доступа. – URL: https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_61798/
Учебная и специальная литература
2. Аллянова, А. А. Геймификация как инструмент формирования эффективных бизнес-коммуникаций / А. А. Аллянова, В. А. Тимачева // Актуальные проблемы управления - 2023 : Материалы 28-й Международной научно-практической конференции, Москва, 08—09 ноября 2023 года. — Москва: Государственный университет управления, 2023. — С. 15-16. — EDN FNTCUI.
3. Андреева, Н. Н. Процесс формирования HR-бренда / Н. Н. Андреева, В. В. Бурцева // Системное обеспечение условий достойного труда : Материалы IV Всероссийской научно-практической конференции, Новосибирск, 07—08 декабря 2023 года. — Новосибирск: Сибирский государственный университет путей сообщения, 2024. — С. 16-22. — EDN LLDFTS.
4. Артамонова, В. В. Геймификация как инструмент управления трудовой мотивацией : специальность 22.00.08 «Социология управления» : диссертация на соискание ученой степени кандидата социологических наук / Артамонова Виктория Владимировна. — Нижний Новгород, 2022. — 219 с. — EDN GRFNNU.
5. Борисова, А. С. Геймификация как новый и перспективный инструмент формирования профессионального самосознания сотрудников сферы гостеприимства в ресторанах / А. С. Борисова // Вестник РМАТ. — 2022. — № 2. — С. 71-79. — EDN OFRENA.
6. Бубякин, Е. Д. Геймификация как инструмент повышения эффективности управления бизнесом / Е. Д. Бубякин, Р. Н. Галиахметов // Цифровое моделирование экономики. — 2024. — № 3. — С. 85-88. — EDN MXEPQK.
7. Власова, А. С. Геймификация как метод продвижения бренда / А. С. Власова // Социально-гуманитарные проблемы образования и профессиональной самореализации (Социальный инженер-2024) : Сборник по материалам Международной научной конференции молодых исследователей, Москва, 16—20 декабря 2024 года. — Москва: Российский государственный университет им. А.Н. Косыгина (Технологии. Дизайн. Искусство), 2025. — С. 100-103. — EDN FPXDMW.
8. Гладышев, Д. Е. Геймификация адаптационного периода первокурсника как инструмент формирования индивидуальной траектории обучающихся муниципального вуза / Д. Е. Гладышев, Д. К. Тимонина // Управление культурой. — 2024. — № 2(10). — С. 55-62. — EDN SCKRME.9. Дорошенко, Ю. Д. Геймификация как инструмент мотивации при обучении иностранным языкам в техническом вузе / Ю. Д. Дорошенко, И. А. Манданов, Е. Ю. Холдеева // Язык и общество: диалог культур и традиций : Материалы Всероссийской студенческой научно-практической конференции, Иркутск, 15 мая 2024 года. — Иркутск: Иркутский национальный исследовательский технический университет, 2024. — С. 83-88. — EDN WEGJTU.
10. Жилина, В. В. Геймификация как перспективный инструмент формирования программы лояльности потребителей сферы гостеприимства / В. В. Жилина // Молодежный научный форум : Электронный сборник статей по материалам CCXC студенческой международной научно-практической конференции, Москва, 20 марта 2025 года. — Москва: Общество с ограниченной ответственностью «Международный центр науки и образования», 2025. — С. 71-74. — EDN FAXUXT.
11. Журавлев, А. О. Геймификация в маркетинге как инструмент повышения узнаваемости бренда / А. О. Журавлев, Е. А. Савельев, М. В. Передерий // Весенние дни науки : Сборник докладов международной конференции студентов и молодых ученых, Екатеринбург, 20—22 апреля 2023 года. — Екатеринбург: ООО Издательский Дом «Ажур», 2023. — С. 621-623. — EDN LZUHYR.
12. Захарова, М. В. Геймификация как инструмент коммуникации бренда и потребителя / М. В. Захарова // Брендинг как коммуникационная технология XXI века : Материалы VIII Международной научно-практической конференции, Санкт-Петербург, 01—02 марта 2022 года / Под редакцией А.Д. Кривоносова. — Санкт-Петербург: Санкт-Петербургский государственный экономический университет, 2022. — С. 136-139. — EDN TXQPNP.
13. Кадесникова, Е. С. Геймификация контента как инструмент цифрового маркетинга: тенденции и проблемы внедрения / Е. С. Кадесникова, А. С. Сафонова // Коммуникации в условиях цифровых изменений : Сборник материалов VIII Международной научно-практической конференции, СанктПетербург, 25—26 ноября 2024 года. — Санкт-Петербург: СанктПетербургский государственный экономический университет, 2024. — С. 83-86. — EDN QOKKUY.
14. Каминский, С. И. Геймификация политики: видеоигры как инструмент формирования дискурса и контрдискурса в конфликте / С. И. Каминский, Д. А. Федотов, А. А. Кривошеев // Социально-политические науки. — 2024. — Т. 14, № 6. — С. 164-173. — DOI 10.33693/2223-0092-2024-14-6-164-173. — EDN EREGIA.
15. Котова, А. Н. Экосистемная геймификация как маркетинговый инструмент привлечения новых пользователей / А. Н. Котова, А. Л. Горчакова, Е. В. Сумарокова // Молодой ученый. — 2023. — № 5(452). — С. 217-219. — EDN AWUSIN.
16. Левин, И. С. Геймификация, как вспомогательный инструмент передачи информации / И. С. Левин, К. В. Цатурова // Образ Родины: содержание, формирование, актуализация : Материалы VIII Международной научной конференции, Москва, 19—20 апреля 2024 года. — Москва: Московский художественно-промышленный институт, 2024. — С. 906-910. — EDN IJNDQI.
17. Макаревич, А. В. Геймификация как инструмент мотивирования персонала / А. В. Макаревич // Трансформация финансово-экономической системы: риски и возможности : Материалы межвузовской научнометодической конференции, Москва, 17 мая 2023 года. — Москва: Издательский дом «Дело», 2023. — С. 140-155. — EDN ZGINBE.
18. Нагорнова, Е. С. Геймификация, как инструмент формирования сетевой компетентности младшего школьника / Е. С. Нагорнова, В. Г. Шубович // Профессиональное обучение: теория и практика : материалы VI международной научно-практической конференции, посвященной актуальным вопросам профессионального образования в современных условиях, Ульяновск, 03 октября 2023 года. — Ульяновск: Ульяновский государственный педагогический университет им. И.Н. Ульянова, 2023. — С. 337-346. — EDN SLMOAL.
19. Негода, М. О. Геймификация как инструмент повышения эффективности образовательных, коммерческих и бизнес-процессов / М. О. Негода // Интернаука. — 2022. — № 21-3(244). — С. 25-26. — DOI 10.32743/26870142.2022.21.244.341928. — EDN RJBOMT.
20. Радионцева, Е. С. Геймификация как эстетический тренд в коммуникации российский брендов / Е. С. Радионцева // Коммуникология. — 2024. — Т. 12, № 1. — С. 54-64. — DOI 10.21453/2311-3065-2024-12-1-54-64. — EDN EXIZNQ.21. Рымарева, А. С. Экскурсия по позиционной площадке как точка входа в геймификацию бренда / А. С. Рымарева // Реклама и PR в России: современное состояние и перспективы развития : материалы XXI Всероссийской научно-практической конференции, Санкт-Петербург, 14 февраля 2024 года. — Санкт-Петербург: Санкт-Петербургский Гуманитарный университет профсоюзов, 2024. — С. 148-150. — EDN CFALZR.
22. Рымарева, А. С. Экскурсия по позиционной площадке как точка входа в геймификацию бренда / А. С. Рымарева // Реклама и PR в России: современное состояние и перспективы развития : материалы XXI Всероссийской научно-практической конференции, Санкт-Петербург, 14 февраля 2024 года. — Санкт-Петербург: Санкт-Петербургский Гуманитарный университет профсоюзов, 2024. — С. 148-150. — EDN CFALZR.
23. Саранцев, С. А. Влияние геймификации на экономическое образование: игровые технологии как инструмент повышения финансовой грамотности / С. А. Саранцев // Студенческий. — 2024. — № 20-8(274). — С. 49-50. — EDN PNXKTI.
24. Смирнова, А. А. Геймификация через искусственный интеллект как способ привлечения внимания к бренду образовательной организации / А. А. Смирнова, Н. А. Смирнова // Коммуникации в условиях цифровых изменений : сборник материалов VII Международной научно-практической конференции, Санкт-Петербург, 28—29 ноября 2023 года. — Санкт-Петербург: СанктПетербургский государственный экономический университет, 2023. — С. 76-77. — EDN NXDDUJ.
25. Сыров, И. А. Геймификация как инструмент работы с персоналом / И. А. Сыров // Наукосфера. — 2023. — № 7-2. — С. 198-202. — DOI 10.5281/zenodo.8147481. — EDN RBNSLQ.
26. Холодова, Е. А. Геймификация как инструмент эффективного рекламного взаимодействия / Е. А. Холодова // Матрица научного познания. — 2025. — № 1-2. — С. 60-62. — EDN AJYZBX.
27. Хроленок, П. О. Геймификация, как способ управления опытом целевых аудиторий бренда / П. О. Хроленок // Альманах научных работ молодых ученых университета ИТМО : Пятьдесят вторая (LII) научная и учебно-методическая конференция Университета ИТМО, Санкт-Петербург, 31 января — 03 2023 года. — Санкт-Петербург: федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «Национальный исследовательский университет ИТМО», 2023. — С. 308-312. — EDN QFXFTI.
28. Хроленок, П. О. Концепция и инструменты геймификации в управлении опытом внешних и внутренних целевых аудиторий бренда / П. О. Хроленок, Д. В. Соловьева, А. А. Воробьева // Маркетинг в России и за рубежом. — 2023. — № 4. — С. 18-26. — EDN LXWMOV.
29. Хроленок, П. О. Концепция и инструменты геймификации в управлении опытом внешних и внутренних целевых аудиторий бренда / П. О. Хроленок, Д. В. Соловьева, А. А. Воробьева // Маркетинг в России и за рубежом. — 2023. — № 4. — С. 18-26. — EDN LXWMOV.
30. Цифровая геймификация как инструмент становления субъектности / В. К. Крупина, А. М. Олешкевич, М. В. Титович, М. А. Машедо // Техническое творчество молодежи. — 2023. — № 1(137). — С. 11-17. — EDN UAQLIW.


Нет нужной работы в каталоге?

Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.

Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов

Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит

Бесплатные доработки и консультации

Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки

Гарантируем возврат

Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа

Техподдержка 7 дней в неделю

Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему

Строгий отбор экспертов

К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»

1 000 +
Новых работ ежедневно
computer

Требуются доработки?
Они включены в стоимость работы

Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован

avatar
Математика
История
Экономика
icon
159599
рейтинг
icon
3275
работ сдано
icon
1404
отзывов
avatar
Математика
Физика
История
icon
156804
рейтинг
icon
6076
работ сдано
icon
2739
отзывов
avatar
Химия
Экономика
Биология
icon
105734
рейтинг
icon
2110
работ сдано
icon
1318
отзывов
avatar
Высшая математика
Информатика
Геодезия
icon
62710
рейтинг
icon
1046
работ сдано
icon
598
отзывов
Отзывы студентов о нашей работе
65 034 оценки star star star star star
среднее 4.9 из 5
Тихоокеанский государственный университет г.Хабаровска
Очень ответственный исполнитель. Выполнил раньше срока , все недочеты исправил тоже быстро...
star star star star star
ЮУрГУ
Сделала все досрочно, мелкие недочеты исправила я сама, но исполнителю поклон до земли и к...
star star star star star
СГЮА
Спасибо большое Екатерине за оперативную и качественную работу! Текст полностью раскрыл те...
star star star star star

Последние размещённые задания

Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн

Фундаменты мелкого заложения

Лабораторная, Расчет и конструирование оснований и фундаментов, строительство

Срок сдачи к 24 февр.

только что

Подкорректировать работу, комментарий закреплен

Другое, Психология и педагогика

Срок сдачи к 23 февр.

2 минуты назад

провести групповой анализ

Курсовая, Высшая математика

Срок сдачи к 23 февр.

2 минуты назад

Надо переделать эту курсовую на новую, что-то оставить что заменить.

Курсовая, Организация и планирование работ структурного подразделения

Срок сдачи к 27 февр.

9 минут назад

Написать статью по научно исследовательской работе и отчет к ней

Статья, Информационная безопасность

Срок сдачи к 22 февр.

11 минут назад
11 минут назад

Решение 8 заданий по высшей математике

Решение задач, Высшая математика

Срок сдачи к 21 февр.

11 минут назад

Условие: Животноводческий комплекс Необходимо:

Презентация, Организация ветеринарного дела

Срок сдачи к 26 февр.

11 минут назад

2 практ задачи по тоэ

Решение задач, Теоретические основы электротехники

Срок сдачи к 27 февр.

11 минут назад

Сделать курсовую работу согласно заданию

Курсовая, Организация, планирование и управление в строительстве

Срок сдачи к 24 февр.

11 минут назад

Основа Проектной Деятельности

Другое, ОПД

Срок сдачи к 21 февр.

11 минут назад

Выполнить задание трёх типов

Контрольная, Информационные технологии

Срок сдачи к 26 февр.

11 минут назад

Выполнить задание трёх типов

Контрольная, Информационные технологии

Срок сдачи к 26 февр.

11 минут назад

кейс-задача будет №5.

Отчет по практике, Ознакомительная практика.по_фк_2510

Срок сдачи к 23 февр.

11 минут назад

Решить все задания из файла и составить таблицы

Другое, Аудит

Срок сдачи к 21 февр.

11 минут назад

платная доработка

Курсовая, Электрические станции и подстанции

Срок сдачи к 22 февр.

11 минут назад
11 минут назад
planes planes
Закажи индивидуальную работу за 1 минуту!

Размещенные на сайт контрольные, курсовые и иные категории работ (далее — Работы) и их содержимое предназначены исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении Работ и их содержимого принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие в связи с использованием Работ и их содержимого.

«Всё сдал!» — безопасный онлайн-сервис с проверенными экспертами

Используя «Свежую базу РГСР», вы принимаете пользовательское соглашение
и политику обработки персональных данных
Сайт работает по московскому времени:

Вход
Регистрация или
Не нашли, что искали?

Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!

Файлы (при наличии)

    это быстро и бесплатно