Всё сдал! - помощь студентам онлайн Всё сдал! - помощь студентам онлайн

Реальная база готовых
студенческих работ

Узнайте стоимость индивидуальной работы!

Вы нашли то, что искали?

Вы нашли то, что искали?

Да, спасибо!

0%

Нет, пока не нашел

0%

Узнайте стоимость индивидуальной работы

это быстро и бесплатно

Получите скидку

Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!


Игра "Vertolet"

Тип Реферат
Предмет Коммуникации и связь
Просмотров
566
Размер файла
45 б
Поделиться

Ознакомительный фрагмент работы:

Игра "Vertolet"

Федеральное агентство по образованию

ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ

Факультет экономики и информатики

Кафедра ИВТ и ПМ

Курсовая работа

Чита 2007.

Федеральное агентство по образованию

ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ

Факультет экономики и информатики

Кафедра ИВТ и ПМ

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

к курсовой работе

По дисциплине «Программирование на языке высокого уровня».

На тему: Игра «Vertolet».

Проект выполнил студент группы ИВТ-06-02

Лазарев Михаил Андреевич

Руководитель работы_____________________

Федеральное агентство по образованию

ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ

Факультет экономики и информатики

Кафедра ИВТ и ПМ

ЗАДАНИЕ

на курсовую работу

по дисциплине «Программирование на языке высокого уровня»

студенту Лазареву М.А.

Тема работы: Игра «Vertolet»

Рекомендуемая литература:

1. Фаронов В.В. Турбо Паскаль 7.0. Начальный курс. Учебное пособие. – М.: издательство «Нолидж», 1998.

Дата выдачи задания « »_____________2007 г.

Дата представления руководителю « » ______________ 2007 г.

Руководитель курсового проектирования: Малета Г.В.


Утверждаю

Зав.кафедрой

«____»__________________2007г.

Календарный план

Разделы курсовой работыМЕСЯЦЫ И НЕДЕЛИ
ФевральМартАпрельМайИюнь
12123451234123412
1.Выбор темы
2.Анализ алгоритма
3.Разработка основного алгоритма
4.Разработка движения
5.Создание графики
6.Тестирование программы
7.Исправление программы
8.Защита

План выполнен: Руководитель проекта_______________«____»______________ 2007г.


РЕФЕРАТ

Пояснительная записка – 30 с., 0 рис., 0 табл., 2 источника, 1 прил.

TurboPascal, алгоритм, игрок, защитное поле, компьютерная игра, модуль, программа, процедура, барьер, бонус, функция.

В своей работе я реализовал вариант телефонной игры – Вертолет. Она написана на языке TurboPascal. Исходные коды прилагаются.

СОДЕРЖАНИЕ

Введение………………………………………………………………..7

1. Алгоритм работы……………………………………………………8

2. Руководство пользователя………………………………………...10

Заключение……………………………………………………………11

Приложение…………………………………………………………...13

Исходные коды модулей…………………………………………......17

Список литературы…………………………………………………...30


ВВЕДЕНИЕ

Данная программа представляет собой реализацию известной игры «Вертолет», а точнее – ее распространенного режима под названием «Battlemode».

Vertolet - одна из самых простых и увлекательных игр. Эта игра сочетает в себе простоту, оригинальность. В неё будет интересно играть и школьнику, и пенсионеру. Элементарные правила делают игру интересной и непринуждённой.

1. АЛГОРИТМ РАБОТЫ

Программа состоит из следующих частей:

Рис.1. Связь составных частей.

Exe.pas-программа вызывающая модуль menu

1. menu.pas– основная часть программы.

В программе происходит вызов следующих процедур:

· procedurekey1– процедура отвечающая за перемещение указателя в меню игры.

· procedurecartinka – Прорисовка фонового изображения.

· proceduremenu– вызов одного из трех модулей или выход из программы взависимости от выбора пункта в меню. Очистка динамической памяти.

2. game.pas – модуль, в котором реализованы основные алгоритмы.

* Ввод имени игрока

* Прорисовка игрового поля

* Создание «Вертолета» , двух видов «Барьера» и «Бонуса»

* Запись в динамическую память изображений изменяющих свое положение на экране

* Перемещение вертолета по игровому полю, не зависимо от других объектов и взрыв при сталкновении

* Начисление бонусных очков и их использование

* Начисление игровых очков и запись в таблицу рекордов.

Также в данном модуле определены следующие процедуры и функции:

function game(sd:boolean):word;

function og(a,d:integer):word;

procedure GET;

procedure ni;

procedure start;

procedure tex;

procedure lev(text,text1:string);

procedure vert(a,d:integer;s:byte);

procedure score(kol:integer; nik:string);

procedure ogon(a,d:integer; s:byte);

3. Option.pas- модуль с помшью которого можно включить или выключить звуковое сопровождение

4. Help.pas– модуль, содержащий правила игры.

5. score.dat – файл, содержащий 10 лучших результатов.

2. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

ПРАВИЛА ИГРЫ

Правила этой игры настолько просты, что не потребуют от игрока ни малейшего напряжения при запоминании. Однако это не делает игру скучной.

Игрок управляет вертолетом"А-308" на борту которого находятся взрывчатые вещества .

Цель игры – проити наибольшее количество уровней, при этом пролетев максимально возможное расстояние.

Игрок появляется в средине игрового поля. В верхнем левом углу указывается количество не использованных бонусов. Правее указывается имя игрока, уровень и количество очков (считается что при наборе одного очка игрок пролетел один метр ).

При наличии бонуса игрок может активировать защитное поле с помощью которого он сможет пролететь сквозь препятствия, однако с активированным защитным полем нельзя собрать дополнительные очки-«кубики» и за каждый пройденный метр будет убираться одно бонусное очко.

При столкновении с препятствием вертолет взрывается и игра заканчивается.

Постепенно скорость вертолета увеличивается, пока не достигнет максимальной скорости, с которой сможет лететь вертолет.

За каждый пролет 500 метров игрок получает 35 бонусов.

За нахождение кубика игрок получает 500 очков.

Информацию о текущем количестве очков вы можете найти в правой части экрана

УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ

Для движения вертолета по игровому полю используются клавиши ’↑’ , ’←’, ’↓’, ‘→’. Для активации зашитного поля клавиша ‘Пробел’. Защитное поле отключается при нулевом количистве бонуса или при нажатии любой клавиши . Также вертолет может резко набрать высоту клавиша ’w’ и снизиться клавиша ’s’.


ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Задача, изначально поставленная мной, выполнена. Но всегда есть пути к совершенствованию. Для этого я наметил комплекс целей, которые в будущем постараюсь воплотить в своей программе. Вот они:

· Создание противников.

· создание нескольких (трех) уровней игры компьютера.

· создание загрузочного ролика.

· переход от Dos’а к Windows’у.

· переход в 3-d.

Очень надеюсь, что написанием данной я увеличил круг поклонников этой замечательной игры и привнес небольшую лепту в ее развитие.

ПРИЛОЖЕНИЯ

ИСХОДНЫЕ КОДЫ ПРОЦЕДУР И ФУНКЦИЙ, ПРЕДСТАВЛЯЮЩИЕ НАИБОЛЬШИЙ ИНТЕРЕС

function game(sd:boolean):word;

const left=#75;

right=#77;

up=#72;

down=#80;

begin

ni;

fon:=0;

plus:=0;

yr:=3;

schet:=0;

a:=120; d:=240;

verx:=460;niz:=125;

kk:=300;ll:=350;z:=580;v:=880; l:=680; k:=780;

i:=980;

ii:=400;

vv:=200;zz:=150;

p:=0;pp:=640;

level:=1;

vert(a,d,4);

randomize;

get;

och:='70';

begin

tex;

start;

bonn:=random(150)+300;

end;

repeat

setcolor(0);

if (plus<70) and (ord(t)=32) then begin

setcolor(12);

outtextxy(50,35, och);

setcolor(red);

str(pl,och); outtextxy(50,35, och);

og(a-3,d-9); plus:=plus+1; end;

pl:=70-plus;

if ((getpixel(a-2,d)=0) or (getpixel(a-2,d)=1)) and ((getpixel(a+43,d+7)=0) or (getpixel(a+43,d+7)=1))

and ((getpixel(a+26,d+20)=0) or (getpixel(a+26,d+20)=1)) and

((getpixel(a+36,d+20)=0) or (getpixel(a+36,d+20)=1)) and ((getpixel(a+42,d-7)=0) or (getpixel(a+42,d-7)=1))

and ((getpixel(a+18,d-7)=0) or (getpixel(a+18,d-7)=1)) and

((getpixel(a-1,d-5)=0) or (getpixel(a-1,d-5)=1))

then

begin

if (getpixel(a+43,d+7)=1) or (getpixel(a-1,d-5)=1) or (getpixel(a+36,d+20)=1)

or (getpixel(a+42,d-7)=1) or (getpixel(a-2,d)=1) then

begin schet:=schet+500; inc(aw); putimage(v-50,vv+80,barer3^,0); end;

text:=nik;

end

else

begin

text:='GAME OVER';

settextstyle(1,0,9);

if sd=true then begin sound(100); delay(6000); nosound; end;

vert(a,d,fon);

delay(200);

ogon(a,d,1);

if sd=true then begin sound(50); delay(6000); nosound; end;

delay(1000);

outtextxy(60,140,text);

outtextxy(62,142,text);

outtextxy(68,138,text);

delay(15000);

break;

closegraph;

Score(schet,nik);

end;

b:=keypressed;

if b=true then t:=readkey;

settextstyle(1,0,3);

setcolor(white);

setbkcolor(fon);

setfillstyle(9,7);

case t of

right : a:=a+5;

left : a:=a-5;

up : d:=d-5;

down : d:=d+5;

's' : begin d:=d+15; a:=a; end;

'w' : begin d:=d-15; a:=a; end;

'`' : begin read(cod); if cod='money' then begin schet:=schet+2000; cod:=''; t:='y'; end; end;

']' : begin read(cod1); if cod1='bonus' then begin plus:=plus-1000; cod1:=''; t:='y';end; end;

end;

if z>(yr*2) then z:=z-yr else begin z:=640;zz:=(460-random(355)) end;

if v>(yr*2) then v:=v-yr else begin v:=640;vv:=(460-random(355)) end;

if k>(yr*2) then k:=k-yr else begin k:=640;kk:=(460-random(355)) end;

if l>(yr*2) then l:=l-yr else begin l:=640;ll:=(460-random(355)) end;

if i>(yr*2) then i:=i-yr else begin i:=640;ii:=(460-random(355)) end;

if a<6 then a:=6 ;

if d<niz+1 then d:=niz+1 ;

if a>594 then a:=594 ;

if d>verx-1 then d:=verx-1 ;

if sd=true then begin sound(500); delay(100); nosound; end;

inc(schet);

if ((schet mod 200)=0) and (yr<20) then begin

setcolor(0);

line(25+yr*2,101,25+yr*2,480);

yr:=yr+1; end;

if (schet mod 500)=0 then begin

plus:=plus-35; pl:=70-plus; setcolor(12);

outtextxy(50,35, och);

setcolor(red);

str(pl,och); outtextxy(50,35, och);

end;

setlinestyle(0,0,1);

if (schet mod 10)=0 then begin

setcolor(12);

outtextxy(560,35, och1);

setcolor(red);

str(schet,och1);

outtextxy(560,35, och1); end;

if (schet>500) and (level=1) then

begin

ll:=350; l:=680;

lev('Level 2','2');

level:=2;

end;

if (schet>1500) and (level=2) then

begin

kk:=300; k:=780;

lev('Level 3','3');

level:=3;

end;

if (schet>3000) and (level=3) then

begin

i:=980;

ii:=400;

lev('Level 4','4');

level:=4;

end;

if (schet>5000) and (level=4) then

begin

lev('Level 5','5');

level:=5;

end;

if (schet>7000) and (level=5) then

begin

lev('Level 6','6');

level:=6;

end;

if (schet>10000) and (level=6) then

begin

lev('Level 7','7');

level:=7;

end;

if sd=false then delay(50);

setfillstyle(1,0);

if sd=false then delay(10);

putimage(a-10,d-25,ver^,0);

{Level 1}

if sd=false then delay(10);

putimage(v,vv,barer1^,0);

if (schet mod bonn)=0 then inc(aw);

if (aw mod 2)=0 then

putimage(v-50,vv+80,barer2^,0);

if sd=false then delay(10);

putimage(z,zz,barer^,0);

{Level 2}

if sd=false then delay(10);

if level>1 then putimage(l,ll,barer1^,0);

{Level 3}

if sd=false then delay(10);

if level>2 then putimage(k,kk,barer^,0);

setcolor(12);

line(25+yr*2,101,25+yr*2,480);

until Ord(t)=258;

freemem(ver,imagesize(a-10,d-25,a+53,d+40));

freemem(barer,imagesize(300,300,340,350));

freemem(barer1,imagesize(400,300,440,350));

closegraph;

Score(schet,nik);

end;

ИСХОДНЫЕ КОДЫ МОДУЛЕЙ

Модуль Game

unit games;

interface

USES CRT,GRAPH;

function game(sd:boolean):word;

function og(a,d:integer):word;

procedure GET;

procedure ni;

procedure start;

procedure tex;

procedure lev(text,text1:string);

procedure vert(a,d:integer;s:byte);

procedure score(kol:integer; nik:string);

procedure ogon(a,d:integer; s:byte);

implementation

type mass=array[1..100] of word;

Var

sche: array[1..100] of integer ;

nam: array[1..100] of string ;

q,e,r,a,d,w,n,k,kk,l,ll,verx,niz,ste,z,zz,v,vv,p,pp,schet,yr,fon,plus,pl:integer;

aw,bonn,xxx,xx,sss,ss,aa,zs,vs,ff,gg,fff,ggg,i,ii,level:integer;

t:char; text,text1,cod,cod1:string[15]; nik,och,och1:string[7];

astn1:mass;

b:boolean;

ver,barer,barer1,barer2,barer3:pointer;

procedure ogon(a,d:integer; s:byte);

var

k:array[1..200] of word;

n,i:integer;

begin

for i:=1 to 5 do begin

k[1]:=a;k[2]:=d; k[3]:=a+8;k[4]:=d-15;k[5]:=a+14;k[6]:=d-12;

k[7]:=a+18;k[8]:=d-18;k[9]:=a+20;k[10]:=d-13;k[11]:=a+25;k[12]:=d-25;

k[13]:=a+27;k[14]:=d-19;k[15]:=a+30; k[16]:=d-21;k[17]:=a+34;k[18]:=d-17;

k[19]:=a+36;k[20]:=d-19;k[21]:=a+37;k[22]:=d-5;k[23]:=a+40;k[24]:=d-10;

k[25]:=a+38;k[26]:=d+3;k[27]:=a+33;k[28]:=d+10;k[29]:=a+27;k[30]:=d+4;

k[31]:=a+25;k[32]:=d+11;k[33]:=a+19;k[34]:=d+6;k[35]:=a+9;k[36]:=d+13;

k[37]:=a;k[38]:=d;

n:=19;

setfillstyle(1,s);

setcolor(s);

fillpoly(n,k);

delay(1500);

setfillstyle(1,s+3);

setcolor(s+3);

fillpoly(n,k);

delay(3000);

setfillstyle(1,s+4);

setcolor(s+4);

fillpoly(n,k);

delay(1500);

setfillstyle(1,s+3);

setcolor(s+3);

fillpoly(n,k);

end;

end;

procedure vert(a,d:integer;s:byte);

var

k:array[1..100] of word;

n:integer;

begin

k[1]:=a;k[2]:=d;k[3]:=a+5;k[4]:=d;k[5]:=a+5;k[6]:=d-5;k[7]:=a;k[8]:=d-5;k[9]:=a+10;k[10]:=d-5;

k[11]:=a+5;k[12]:=d-5;k[13]:=a+5;k[14]:=d;k[15]:=a+10; k[16]:=d;k[17]:=a+15;k[18]:=d+5;

k[19]:=a+20;k[20]:=d+5;k[21]:=a+23;k[22]:=d+2;k[23]:=a+27;k[24]:=d;k[25]:=a+30;k[26]:=d;

k[27]:=a+30;k[28]:=d-7;k[29]:=a+20;k[30]:=d-7;k[31]:=a+20;k[32]:=d-8;k[33]:=a+40;k[34]:=d-8;

k[35]:=a+40;k[36]:=d-7;k[37]:=a+30;k[38]:=d-7;k[39]:=a+30;k[40]:=d;k[41]:=a+33;k[42]:=d+2;

k[43]:=a+30;k[44]:=d;k[45]:=a+30;k[46]:=d+9;k[47]:=a+41;k[48]:=d+9;k[49]:=a+27;k[50]:=d+9;

k[51]:=a+19;k[52]:=d+6;k[53]:=a-1;k[54]:=d;k[55]:=a;k[56]:=d+5;k[57]:=a+5;k[58]:=d+6;

k[59]:=a+11;k[60]:=d+7;k[61]:=a+17;k[62]:=d+8;k[63]:=a+19;k[64]:=d+9;k[65]:=a+24;k[66]:=d+17;

k[67]:=a+26;k[68]:=d+18;k[69]:=a+36;k[70]:=d+18;k[71]:=a+40;k[72]:=d+12;k[73]:=a+42;k[74]:=d+8;

k[75]:=a+40;k[76]:=d+5;k[77]:=a+38;k[78]:=d+1;k[79]:=a+33;k[80]:=d;

n:=40;

setfillstyle(1,s);

setcolor(s);

fillpoly(n,k);

k[1]:=a+28;k[2]:=d+16;k[3]:=a+32;k[4]:=d+6;k[5]:=a+36;k[6]:=d+16;k[7]:=a+26;k[8]:=d+10;

k[9]:=a+37;k[10]:=d+10;k[11]:=a+28;k[12]:=d+16;

n:=6;

setfillstyle(1,1);

setcolor(1);

fillpoly(n,k);

end;

function og(a,d:integer):word;

begin

setcolor(fon);

setfillstyle(1,0);

bar(a,d,a+48,d+30);

end;

procedure score(kol:integer; nik:string);

type pass=record

name:string[10];

schet:integer;

end;

var t:char; f:file of pass; rec:pass;

e:boolean; address,klon:string; mes,k,p,fop,kolop,sch:integer;

begin

clrscr;

address:='FILEOFRE';

assign(f,address);

begin

kolop:=kol;

e:=false;

p:=0;

fop:=1;

mes:=1;

{rewrite(f);

repeat

with rec do begin

write ('name: ');

readln(name);

write ('schet: ');

readln(schet);

write(f,rec);

end;

inc(p);

until p=11;

procedure score(kol:integer; nik:string);

type pass=record

name:string[10];

schet:integer;

end;

var t:char; f:file of pass; rec:pass;

e:boolean; address,klon:string; mes,k,p,fop,kolop,sch:integer;

begin

clrscr;

address:='FILEOFRE';

assign(f,address);

begin

kolop:=kol;

e:=false;

p:=0;

fop:=1;

mes:=1;

{rewrite(f);

repeat

with rec do begin

write ('name: ');

readln(name);

write ('schet: ');

readln(schet);

write(f,rec);

end;

inc(p);

until p=11;

close(f); }

reset(f);

writeln; writeln(' Pekopd ');

writeln;writeln;writeln;

repeat

read(f,rec);

writeln;

with rec do begin

write(' ',mes);

write(' ',name);

write(' : ',schet);

end;

inc(mes);

until mes=7;

close(f);

writeln;

if fop<>1 then begin

writeln(' ................. ');

end;

end;

delay(5000);

writeln; writeln;writeln;

writeln(' Press Enter ');

repeat

begin

t:=readkey;

end;

until Ord(t)=13;

clrscr;

writeln('');

writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');

writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');

writeln(' You had gone =', kolop,' meters');

writeln('');writeln('');

writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln(''); delay(10000);

writeln (' Press Enter');

repeat

t:=readkey;

until Ord(t)=13;

(*begin

clrscr;

writeln('');

writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');writeln('');

writeln('Выражаю благодарность за помошь в тестировании игры группе ИВТ-06-2 и лично ');

{setcolor(12); }

writeln('Павлу Просянникову {Пахе старому}');

writeln('');

{setcolor(4); }

writeln('Выражаю благодарность за помошь в написании сценария игры ');

{setcolor(12); }

writeln('Левону, Любе, Михаилу') ;

{setcolor(4); }

writeln('');writeln('');

writeln('');writeln('');writeln(''); delay(10000);

delay(5000);

writeln (' Нажмитепробел');

repeat

begin

t:=readkey;

end;

until Ord(t)=32; end; *)

end;

procedure GET;

begin

getmem(ver,imagesize(a-10,d-25,a+53,d+40));

getimage(a-10,d-25,a+53,d+40,ver^);

setfillstyle(6,99);

bar(300,300,320,350);

getmem(barer,imagesize(300,300,340,350));

getimage(300,300,340,350,barer^);

setfillstyle(1,1);

bar(500,330,520,350);

setcolor(0);

settextstyle(2,0,4);

outtextxy(503,333,'500');

getmem(barer2,imagesize(500,330,540,350));

getimage(500,330,540,350,barer2^);

setfillstyle(1,0);

bar(500,330,520,350);

getmem(barer3,imagesize(500,330,540,350));

getimage(500,330,540,350,barer3^);

setfillstyle(9,53);

bar(400,300,420,350);

setfillstyle(1,0);

getmem(barer1,imagesize(400,300,440,350));

getimage(400,300,440,350,barer1^);

putimage(400,300,barer^,1);

putimage(300,300,barer1^,1);

end;

procedure start;

begin

cleardevice;

aa:=pp;

putimage(a-10,d-25,ver^,1);

setfillstyle(1,12);

bar(0,0,640,100);

setfillstyle(1,0);

setcolor(5);

settextstyle(4,0,5);

outtextxy(150,15, nik);

text:='Level 1';

outtextxy(400,15, text);

setcolor(red);

settextstyle(1,0,3);

outtextxy(50,35,och);

settextstyle(0,0,0);

end;

procedure tex;

begin

cleardevice;

settextstyle(1,0,9);

setcolor(4);

text:='Level 1';

outtextxy(150,140,text);

outtextxy(152,142,text);

outtextxy(158,138,text);

delay(30000);

end;

procedure ni;

var cc:char;

bb:integer;

s:string[8];

begin

cleardevice;

setcolor(6);

bb:=220;

s:='';

setfillstyle(1,1);

outtextxy(100,60,'Will enter your name:');

bar(200,220,400,280);

settextstyle(1,0,5);

repeat

cc:=readkey;

if (ord(cc)<>75) and (ord(cc)<>72) {and (ord(cc)<>77)} and (ord(cc)<>80) then

s:=s+cc;

nik:=s;

outtextxy(bb,230,nik);

outtextxy(bb+2,230,nik);

until ord(cc)=13;

setfillstyle(1,0);

cleardevice;

end;

procedure lev(text,text1:string);

begin

settextstyle(1,0,9);

setcolor(4);

outtextxy(150,140,text);

outtextxy(152,142,text);

outtextxy(158,138,text);

delay(10000);

setcolor(0);

outtextxy(150,140,text);

outtextxy(152,142,text);

outtextxy(158,138,text);

setcolor(5);

setfillstyle(1,12);

bar(505,15,525,65);

setfillstyle(1,0);

settextstyle(4,0,5);

outtextxy(505,15,text1);

end;

function game(sd:boolean):word;

const left=#75;

right=#77;

up=#72;

down=#80;

begin

ni;

fon:=0;

plus:=0;

yr:=3;

schet:=0;a:=120; d:=240;verx:=460;niz:=125;kk:=300;ll:=350;z:=580;v:=880; l:=680; k:=780;

i:=980;ii:=400;vv:=200;zz:=150;p:=0;pp:=640;level:=1;vert(a,d,4);

randomize;

get;

och:='70';

begin

tex;

start;

bonn:=random(150)+300;

end;

repeat

setcolor(0);

if (plus<70) and (ord(t)=32) then begin

setcolor(12);

outtextxy(50,35, och);

setcolor(red);

str(pl,och); outtextxy(50,35, och);

og(a-3,d-9); plus:=plus+1; end;

pl:=70-plus;

if ((getpixel(a-2,d)=0) or (getpixel(a-2,d)=1)) and ((getpixel(a+43,d+7)=0) or (getpixel(a+43,d+7)=1))

and ((getpixel(a+26,d+20)=0) or (getpixel(a+26,d+20)=1)) and

((getpixel(a+36,d+20)=0) or (getpixel(a+36,d+20)=1)) and ((getpixel(a+42,d-7)=0) or (getpixel(a+42,d-7)=1))

and ((getpixel(a+18,d-7)=0) or (getpixel(a+18,d-7)=1)) and

((getpixel(a-1,d-5)=0) or (getpixel(a-1,d-5)=1))

then

begin

if (getpixel(a+43,d+7)=1) or (getpixel(a-1,d-5)=1) or (getpixel(a+36,d+20)=1)

or (getpixel(a+42,d-7)=1) or (getpixel(a-2,d)=1) then

begin schet:=schet+500; inc(aw); putimage(v-50,vv+80,barer3^,0); end;

text:=nik;

end

else

begin

text:='GAME OVER';

settextstyle(1,0,9);

if sd=true then begin sound(100); delay(6000); nosound; end;

vert(a,d,fon);

delay(200);

ogon(a,d,1);

if sd=true then begin sound(50); delay(6000); nosound; end;

delay(1000);

outtextxy(60,140,text);

outtextxy(62,142,text);

outtextxy(68,138,text);

delay(15000);

break;

closegraph;

Score(schet,nik);

end;

b:=keypressed;

if b=true then t:=readkey;

settextstyle(1,0,3);

setcolor(white);

setbkcolor(fon);

setfillstyle(9,7);

case t of

right : a:=a+5;left : a:=a-5;up : d:=d-5;down : d:=d+5;

's' : begin d:=d+15; a:=a; end;

'w' : begin d:=d-15; a:=a; end;

'`' : begin read(cod); if cod='money' then begin schet:=schet+2000; cod:=''; t:='y'; end; end;

']' : begin read(cod1); if cod1='bonus' then begin plus:=plus-1000; cod1:=''; t:='y';end; end;

end;

if z>(yr*2) then z:=z-yr else begin z:=640;zz:=(460-random(355)) end;

if v>(yr*2) then v:=v-yr else begin v:=640;vv:=(460-random(355)) end;

if k>(yr*2) then k:=k-yr else begin k:=640;kk:=(460-random(355)) end;

if l>(yr*2) then l:=l-yr else begin l:=640;ll:=(460-random(355)) end;

if i>(yr*2) then i:=i-yr else begin i:=640;ii:=(460-random(355)) end;

if a<6 then a:=6 ;

if d<niz+1 then d:=niz+1 ;

if a>594 then a:=594 ;

if d>verx-1 then d:=verx-1 ;

if sd=true then begin sound(500); delay(100); nosound; end;

inc(schet);

if ((schet mod 200)=0) and (yr<20) then begin

setcolor(0);

line(25+yr*2,101,25+yr*2,480);

yr:=yr+1; end;

if (schet mod 500)=0 then begin

plus:=plus-35; pl:=70-plus; setcolor(12);

outtextxy(50,35, och);

setcolor(red);

str(pl,och); outtextxy(50,35, och);

end;

setlinestyle(0,0,1);

if (schet mod 10)=0 then begin

setcolor(12);

outtextxy(560,35, och1);

setcolor(red);

str(schet,och1);

outtextxy(560,35, och1); end;

if (schet>500) and (level=1) then

begin

ll:=350; l:=680;lev('Level 2','2');level:=2;end;

if (schet>1500) and (level=2) then

begin

kk:=300; k:=780;lev('Level 3','3');level:=3;end;

if (schet>3000) and (level=3) then

begin

i:=980;ii:=400;lev('Level 4','4');level:=4;end;

if (schet>5000) and (level=4) then

begin

lev('Level 5','5');level:=5;end;

if (schet>7000) and (level=5) then

begin

lev('Level 6','6');

level:=6;end;

if (schet>10000) and (level=6) then

begin

lev('Level 7','7');level:=7;end;

if sd=false then delay(50);

setfillstyle(1,0);

if sd=false then delay(10);

putimage(a-10,d-25,ver^,0);

{Level 1}

if sd=false then delay(10);

putimage(v,vv,barer1^,0);

if (schet mod bonn)=0 then inc(aw);

if (aw mod 2)=0 then

putimage(v-50,vv+80,barer2^,0);

if sd=false then delay(10);

putimage(z,zz,barer^,0);

{Level 2}

if sd=false then delay(10);

if level>1 then putimage(l,ll,barer1^,0);

{Level 3}

if sd=false then delay(10);

if level>2 then putimage(k,kk,barer^,0);

setcolor(12);

line(25+yr*2,101,25+yr*2,480);

until Ord(t)=258;

freemem(ver,imagesize(a-10,d-25,a+53,d+40));

freemem(barer,imagesize(300,300,340,350));

freemem(barer1,imagesize(400,300,440,350));

closegraph;

Score(schet,nik);

end;

begin

end.

МодульMenu

unit menus;

interface

uses crt,graph,games,options,help;

const left=#75;

right=#77;

down=#72;

up=#80;

procedure cartinka;

procedure menu;

procedure key1(ch:char);

implementation

var ch:char;

ka,kd,n,a,d,q,r,e,s:integer;

text:string;

sd:boolean;

bor,men0,men1,men2:pointer;

procedure key1(ch:char);

begin

if ord(ch)=80 then begin if d=380 then

begin

begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

setcolor(3);

end;

d:=100;

end;

d:=d+70;

if d<>170 then begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2-70,a+398,d+48-70);

setcolor(3);

end;

end;

if ord(ch)=72 then begin if d<240 then

begin

begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

setcolor(3);

end;

d:=450;

end;

d:=d-70;

if d<>380 then begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2+70,a+398,d+48+70);

setcolor(3); end;

end;

setlinestyle(0,0,1);

end;

procedure cartinka;

begin

q:=detect; initgraph(q,r,'');

e:=GraphResult;

If e<>grok then

writeln(GraphErrorMsg(e))

else

begin

sd:=true;

a:=100;

d:=170;

setfillstyle(1,4);

bar(100,170,500,220);

getmem(bor,imagesize(100,170,500,220));

getimage(100,170,500,220,bor^);

setfillstyle(1,0);

setcolor(13);

settextstyle(1,0,9);

text:='VERTOLET';

cleardevice;

vert(30,20,4);

vert(550,20,4);

setcolor(13);

settextstyle(1,0,9);

outtextxy(100,5, text);

outtextxy(102,5, text);

outtextxy(104,5, text);

setbkcolor(0);

setcolor(7);

setfillstyle(1,red);

settextstyle(1,0,5);

putimage(100,170,bor^,xorput);

text:=' Play game ';

outtextxy(200,165, text);

outtextxy(202,165, text);

putimage(100,240,bor^,xorput);

text:=' Options ';

outtextxy(220,235, text);

outtextxy(222,235, text);

putimage(100,310,bor^,xorput);

text:=' Help ';

outtextxy(240,305, text);

outtextxy(242,3055, text);

putimage(100,380,bor^,xorput);

text:=' Exit ';

outtextxy(240,375, text);

outtextxy(242,375, text);

end;

end;

procedure menu;

var ch:char;

begin

repeat

cartinka;

getmem(men0,imagesize(10,10,620,170));

getimage(10,10,620,170,men0^);

getmem(men1,imagesize(10,170,550,230));

getimage(10,170,550,230,men1^);

getmem(men2,imagesize(10,230,550,460));

getimage(10,230,550,460,men2^);

repeat

cleardevice;

putimage(10,10,men0^,0);

putimage(10,170,men1^,0);

putimage(10,230,men2^,0);

repeat

setlinestyle(0,0,3);

setcolor(3);

rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

setlinestyle(0,0,3);

setlinestyle(0,0,3);

setcolor(3);

ch:=readkey;

key1(ch);

until ord(ch)=13;

if d=240 then sd:=option;

if d=310 then begin closegraph; pravila;

begin

q:=detect; initgraph(q,r,'');

e:=GraphResult;

If e<>grok then

writeln(GraphErrorMsg(e))

else

begin

end;

end;

end;

until (d=170) or (d=380);

freemem(men0,imagesize(10,10,620,170));freemem(men1,imagesize(10,170,550,230));

freemem(men2,imagesize(10,230,550,460));

if d =170 then begin if sd=false then game(false) else game(true);

end;

until d=380 ;

closegraph;

end;

begin

end.

МодульOption

unit options;

interface

uses crt,graph;

function option:boolean;

procedure key(ch:char);

procedure tex;

implementation

var ch:char;

a,d:integer;

text:string;

opt:pointer;

procedure tex;

begin

setcolor(13);

settextstyle(1,0,9);

text:='S o u n d';

outtextxy(100,5, text);

outtextxy(102,5, text);

outtextxy(104,5, text);

setcolor(0);

text:='on';

setfillstyle(1,red);

settextstyle(1,0,5);

bar(100,170,500,220);

outtextxy(260,165, text);

text:='off';

setfillstyle(1,red);

settextstyle(1,0,5);

bar(100,240,500,290);

outtextxy(260,235, text);

end;

procedure key(ch:char);

begin

if ord(ch)=80 then begin if d=240 then

begin

begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

setcolor(3);

end;

d:=100;

end;

d:=d+70;

if d<>170 then begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2-70,a+398,d+48-70);

setcolor(3);

end;

end;

if ord(ch)=72 then begin if d<240 then

begin

begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

setcolor(3);

end;

d:=310;

end;

d:=d-70;

if d<>240 then begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2+70,a+398,d+48+70);

setcolor(3); end;

end;

end;

function option:boolean;

begin

a:=100;

d:=170;

cleardevice;

tex;

option:=false;

repeat

setlinestyle(0,0,3);

setcolor(3);

rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

setlinestyle(0,0,3);

setcolor(3);

ch:=readkey;

key(ch);

setlinestyle(0,0,1);

until ord(ch)=13;

if d =170 then option:=true;

end;

begin

end.

МодульHelp

unit help;

interface

uses crt;

procedure pravila;

implementation

procedure pravila;

var ch:char;

begin

clrscr;

textcolor(red);

Writeln(' ПРАВИЛАИГРЫ');

textcolor(Green);

Writeln('Вы управляете вертолетом "А-308" на борту которого находятся взрывчатые');

Write('вещества. Ваша цель перевести их в пункт назначения не врезавшись в препятствия. ');

Write('В начале игры у вас имеется 70 бонусов, с помощью которых вы можете пролететь');

Write('сквозь препятствие. Через каждые 500 метров вам начисляется 35 бонусов');

textcolor(red);

Writeln;

Writeln;Writeln;Writeln;

Writeln(' УПРАВЛЕНИЕ');

textcolor(Green);

Writeln('Управление вертолетом осуществляется с помошью клавишь стрелок. ');

Write('При нажатии клавиши пробел активируется защитное поле(бонус) и при нажатии любой другой');

Write('клавиши выключается.');

Writeln('Также вертолет может резко набрать высоту {клавиша w } и снизиться {клавиша s} ');

textcolor(Green);

ch:=readkey;

end;

end.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. Фаронов В.В Турбо Паскаль 7.0. Начальный курс. Учебное пособие. – М: издательство «Нолидж», 1998.

2. Меженный О.А. Самоучитель TurboPascal. – М: издательство «Диалектика», 2004.

3. Николаев А.Б. Турбо Паскаль в примерах.- М:издательство «Просвещение», 2002.


Нет нужной работы в каталоге?

Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.

Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов

Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит

Бесплатные доработки и консультации

Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки

Гарантируем возврат

Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа

Техподдержка 7 дней в неделю

Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему

Строгий отбор экспертов

К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»

1 000 +
Новых работ ежедневно
computer

Требуются доработки?
Они включены в стоимость работы

Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован

avatar
Математика
История
Экономика
icon
159599
рейтинг
icon
3275
работ сдано
icon
1404
отзывов
avatar
Математика
Физика
История
icon
156450
рейтинг
icon
6068
работ сдано
icon
2737
отзывов
avatar
Химия
Экономика
Биология
icon
105734
рейтинг
icon
2110
работ сдано
icon
1318
отзывов
avatar
Высшая математика
Информатика
Геодезия
icon
62710
рейтинг
icon
1046
работ сдано
icon
598
отзывов
Отзывы студентов о нашей работе
63 457 оценок star star star star star
среднее 4.9 из 5
Филиал государственного бюджетного образовательного учреждения высшего образования Московской област
Спасибо Елизавете за оперативность. Так как это было важно для нас! Замечаний особых не бы...
star star star star star
РУТ
Огромное спасибо за уважительное отношение к заказчикам, быстроту и качество работы
star star star star star
ТГПУ
спасибо за помощь, работа сделана в срок и без замечаний, в полном объеме!
star star star star star

Последние размещённые задания

Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн

решить 6 практических

Решение задач, Спортивные сооружения

Срок сдачи к 17 дек.

только что

Задание в microsoft project

Лабораторная, Программирование

Срок сдачи к 14 дек.

только что

Решить две задачи №13 и №23

Решение задач, Теоретические основы электротехники

Срок сдачи к 15 дек.

только что

Решить 4задачи

Решение задач, Прикладная механика

Срок сдачи к 31 дек.

только что

Выполнить 2 задачи

Контрольная, Конституционное право

Срок сдачи к 12 дек.

2 минуты назад

6 заданий

Контрольная, Ветеринарная вирусология и иммунология

Срок сдачи к 6 дек.

4 минуты назад

Требуется разобрать ст. 135 Налогового кодекса по составу напогового...

Решение задач, Налоговое право

Срок сдачи к 5 дек.

4 минуты назад

ТЭД, теории кислот и оснований

Решение задач, Химия

Срок сдачи к 5 дек.

5 минут назад

Решить задание в эксель

Решение задач, Эконометрика

Срок сдачи к 6 дек.

5 минут назад

Нужно проходить тесты на сайте

Тест дистанционно, Детская психология

Срок сдачи к 31 янв.

6 минут назад

Решить 7 лабораторных

Решение задач, визуализация данных в экономике

Срок сдачи к 6 дек.

7 минут назад

Вариационные ряды

Другое, Статистика

Срок сдачи к 9 дек.

8 минут назад

Школьный кабинет химии и его роль в химико-образовательном процессе

Курсовая, Методика преподавания химии

Срок сдачи к 26 дек.

8 минут назад

Вариант 9

Решение задач, Теоретическая механика

Срок сдачи к 7 дек.

8 минут назад

9 задач по тех меху ,к 16:20

Решение задач, Техническая механика

Срок сдачи к 5 дек.

9 минут назад
9 минут назад
10 минут назад
planes planes
Закажи индивидуальную работу за 1 минуту!

Размещенные на сайт контрольные, курсовые и иные категории работ (далее — Работы) и их содержимое предназначены исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении Работ и их содержимого принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие в связи с использованием Работ и их содержимого.

«Всё сдал!» — безопасный онлайн-сервис с проверенными экспертами

Используя «Свежую базу РГСР», вы принимаете пользовательское соглашение
и политику обработки персональных данных
Сайт работает по московскому времени:

Вход
Регистрация или
Не нашли, что искали?

Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!

Файлы (при наличии)

    это быстро и бесплатно