Всё сдал! - помощь студентам онлайн Всё сдал! - помощь студентам онлайн

Реальная база готовых
студенческих работ

Узнайте стоимость индивидуальной работы!

Вы нашли то, что искали?

Вы нашли то, что искали?

Да, спасибо!

0%

Нет, пока не нашел

0%

Узнайте стоимость индивидуальной работы

это быстро и бесплатно

Получите скидку

Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!


Графика на языке Assembler

Тип Реферат
Предмет Коммуникации и связь
Просмотров
1181
Размер файла
30 б
Поделиться

Ознакомительный фрагмент работы:

Графика на языке Assembler

Федеральное агентство по образованию

ГОУ ВПО

Уфимский государственный авиационный технический университет

Курсовая работа

по дисциплине «Микропрограммирование»

«Графика на языке Assembler»

Выполнил:

студент гр. ПО-228

Елизарьев Д.И.

Уфа

2008

1. Постановка задачи

Необходимо разработать программу, выводящую на экран трехмерный куб, и позволяющую поворачивать его с помощью клавиш.

Программа реализована на языке “Assembler”. Для вывода графики на экран используется прямое обращение к видеобуферу. Для достижения плавности прорисовки изображения применяется синхронизация с вертикальной развёрткой монитора.

Повороты вокруг осей производятся по следующим формулам:

· Вокруг оси X:

· Вокруг оси Y:

· Вокруг оси Z:

Для рисования линии используется алгоритм Брезенхэма.

Значения синуса и косинуса вычисляются при помощи таблицы синусов для углов от 0 до 90 градусов.

2. Текст программы.

DATASSEGMENT

X DW 0 ;Промежуточнаякоордината X

Y DW 0 ;Промежуточная координата Y

Z DW 0 ;Промежуточная координата Z

ANX DW 0 ;Текущий угол поворота вокруг оси X

ANY DW 0 ;Текущий угол поворота вокруг оси Y

ANZ DW 0 ;Текущий угол поворота вокруг оси Z

DeltaX DW 2 ;Приращение угла поворота вокруг оси X

DeltaY DW 2 ;Приращение угла поворота вокруг оси Y

DeltaZ DW 2 ;Приращение угла поворота вокруг оси Z

X2D DW 0 ;Проекция трехмерной точки на плоскость

Y2D DW 0 ;

X1 DW 0 ;Координаты

Y1 DW 0 ;начала и

X2 DW 0 ;конца

Y2 DW 0 ;линии

DelX DW 0 ;Промежуточные

DelY DW 0 ;переменные,

LenX DW 0 ;используемые

LenY DW 0 ;в процедуре

Leng DW 0 ;рисования

D DW 0 ;линии

COLOR DB 10 ;Цвет фигуры

FULLCIRCLE DW 360 ;Константа = 360 градусов

POINTS DW 8 ;Количество вершин

WID DW 320 ;Ширина экрана

;Таблица синусов углов от 0 до 90 градусов.

;Каждое значение синуса умножено на 512

SINES DW 0, 9, 18, 27, 36, 45

DW 54, 62, 71, 80, 89

DW 98, 106, 115, 124, 133

DW 141, 150, 158, 167, 175

DW 183, 192, 200, 208, 216

DW 224, 232, 240, 248, 256

DW 264, 271, 279, 286, 294

DW 301, 308, 315, 322, 329

DW 336, 343, 349, 356, 362

DW 368, 374, 380, 386, 392

DW 398, 403, 409, 414, 419

DW 424, 429, 434, 439, 443

DW 448, 452, 456, 460, 464

DW 468, 471, 475, 478, 481

DW 484, 487, 490, 492, 495

DW 497, 499, 501, 503, 504

DW 506, 507, 508, 509, 510

DW 511, 511, 512, 512, 512

;Координаты вершин куба

CUBE DW 20, 20, 20

DW 20, 20, -20

DW 20, -20, -20

DW 20, -20, 20

DW -20, -20, 20

DW -20, 20, 20

DW -20, 20, -20

DW -20, -20, -20

DATAS ENDS

CODES SEGMENT

ASSUME DS:DATAS, CS:CODES

FIND_SIN PROC ;Нахождение синуса угла от 0 до 360 градусов

push ax

push cx

sub cx, cx

cmp ax, 181

jb SIN_POS

mov cx, 8000h

sub ax, 180

SIN_POS:

cmp ax, 91

jb GET_SIN

neg ax

add ax, 180

GET_SIN:

mov bx, ax

shl bx, 1

mov bx, sines[bx]

cmp cx, 8000h

jne NE1

neg bx

NE1:

pop cx

pop ax

ret

FIND_SIN ENDP

FIND_COS PROC ;Нахождение косинуса угла от 0 до 360 градусов

push ax

push cx

sub cx, cx

cmp ax, 91 ;если угол 90 и меньше,

jb COS_POS ;то знак положительный

cmp ax, 269 ;если угол 270 и больше, то знак "плюс"

jg CP

mov cx, 8000h ;иначе ставим флаг в CX, что знак "минус"

sub ax, 90 ;делаем поправку на 90

cmp ax, 91

jb GET_COS ;если < 91

neg ax ;иначеугол = 180 - угол

add ax, 180

jmp GET_COS

CP:

sub ax, 270 ;угол = 270 - угол

jmp GET_COS

COS_POS:

neg ax

add ax, 90

cmp ax, 91

jb GET_COS

neg ax

add ax, 360

GET_COS: ;достаём значение косинуса из таблицы синусов

mov bx, ax

shl bx, 1

mov bx, sines[bx]

cmp cx, 8000h

jne NE2 ;если знак "минус",

neg bx ;то меняем знак

NE2:

pop cx

pop ax

ret

ENDP FIND_COS

PUTPIXEL PROC ;Рисование точки в X2D, Y2D, цветом COLOR

push ax

push di

mov ax, 100 ;Высота экрана/2

sub ax, Y2D

push dx

mul WID ;Index = Y * WIDTH

pop dx

add ax, X2D ;Index + X

add ax, 160

mov di, ax

mov al, COLOR

mov byte ptr ES:[di], al ;рисуемточку

pop di

pop ax

ret

ENDP PUTPIXEL

PROJECTPROC ;Проецирование трёхмерной точки на плоскость

push ax

mov ax, X

mov X2D, ax

mov ax, Y

mov Y2D, ax

pop ax

ret

ENDP PROJECT

ROTX PROC ;Поворот точки вокруг оси X

push cx

push ax

push bx

push dx

mov ax, ANX

CALL FIND_COS ;

mov ax, bx ;

imul Y ;

mov cx, ax ;

mov ax, ANX ;

CALL FIND_SIN ;YNEW = Y*COS(ANX) - Z*SIN(ANX)

mov ax, bx ;

imul Z ;

neg ax ;

add ax, cx ;

sar ax, 9

mov cx, Y

mov Y, ax

mov ax, ANX ;

CALL FIND_SIN ;

mov ax, bx ;

imul cx

mov cx, ax ;

mov ax, ANX ;ZNEW = Y*SIN(ANX) + Z*COS(ANX)

CALL FIND_COS ;

mov ax, bx ;

imul Z ;

add ax, cx ;

sar ax, 9

mov Z, ax

pop dx

pop bx

pop ax

pop cx

ret

ENDP ROTX

ROTY PROC ;Поворот точки вокруг оси Y

push cx

push ax

push bx

push dx

mov ax, ANY

CALL FIND_COS ;

mov ax, bx ;

imul X ;

mov cx, ax ;

mov ax, ANY ;

CALL FIND_SIN ;XNEW = X*COS(ANY) - Z*SIN(ANY)

mov ax, bx ;

imul Z ;

neg ax ;

add ax, cx ;

sar ax, 9

mov cx, X

mov X, ax

mov ax, ANY ;

CALL FIND_SIN ;

mov ax, bx ;

imul cx ;

mov cx, ax ;

mov ax, ANY ;ZNEW = X*SIN(ANY) + Z*COS(ANY)

CALL FIND_COS ;

mov ax, bx ;

imul Z ;

add ax, cx ;

sar ax, 9

mov Z, ax

pop dx

pop bx

pop ax

pop cx

ret

ENDP ROTY

ROTZ PROC ;Поворот точки вокруг оси Z

push cx

push ax

push bx

push dx

mov ax, ANZ

CALL FIND_COS ;

mov ax, bx ;

imul X ;

mov cx, ax ;

mov ax, ANZ ;

CALL FIND_SIN ;XNEW = X * COS(ANZ) - Y * SIN(ANZ)

mov ax, bx ;

imul Y ;

neg ax ;

add ax, cx ;

sar ax, 9

mov cx, X

mov X, ax

mov ax, ANZ ;

CALL FIND_SIN ;

mov ax, bx ;

imul cx ;

mov cx, ax ;

mov ax, ANZ ;YNEW = X * SIN(ANZ) + Y * COS(ANZ)

CALL FIND_COS ;

mov ax, bx ;

imul Y ;

add ax, cx ;

sar ax, 9

mov Y, ax

pop dx

pop bx

pop ax

pop cx

ret

ENDP ROTZ

WAITVRT PROC ;Ждётвертикальнуюразвёрткумонитора.

mov dx,3dah ;3DAh - Номер порта экрана

Vrt:

in al,dx

test al,8

jnz Vrt ;Ждать пока развёртка начнётся

NoVrt:

in al,dx

test al,8

jz NoVrt ;Ждать, пока развёртка закончится

ret

ENDP WAITVRT

;Процедура рисования куба.

;Здесь последовательно вычисляются координаты двух соседних ;вершин, и проводится линия между ними.

;Всего 16 линий.

DRAWCUBE PROC

push cx

push ax

push bx

push dx

mov cx, POINTS

mov si, 0

DRC:

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X1, ax

mov Y1, bx

add si, 6

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X2, ax

mov Y2, bx

add si, 6

CALL LINE

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X1, ax

mov Y1, bx

add si, 6

CALL LINE

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X2, ax

mov Y2, bx

add si, 6

CALL LINE

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X1, ax

mov Y1, bx

add si, 6

CALL LINE

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X2, ax

mov Y2, bx

add si, 6

CALL LINE

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X1, ax

mov Y1, bx

add si, 6

CALL LINE

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X2, ax

mov Y2, bx

add si, 6

CALL LINE

mov si, 12

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X1, ax

mov Y1, bx

CALL LINE

mov si, 24

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X1, ax

mov Y1, bx

mov si, 0

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X1, ax

mov Y1, bx

mov si, 30

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X2, ax

mov Y2, bx

CALL LINE

mov si, 18

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X2, ax

mov Y2, bx

CALL LINE

mov si, 6

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X1, ax

mov Y1, bx

mov si, 36

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X2, ax

mov Y2, bx

CALL LINE

mov si, 42

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X1, ax

mov Y1, bx

mov si, 24

mov ax, CUBE[si]

mov bx, CUBE[si+2]

mov dx, CUBE[si+4]

mov X, ax

mov Y, bx

mov Z, dx

CALL ROTX

CALL ROTY

CALL ROTZ

CALL PROJECT

mov ax, X2D

mov bx, Y2D

mov X2, ax

mov Y2, bx

CALL LINE

pop dx

pop bx

pop ax

pop cx

ret

ENDP DRAWCUBE

;Алгоритм Брезенхэма для линии.

;Суть алгоритма заключается в том, что мы на каждом шаге ;увеличиваем координату Xна единицу, и прибавляем к так ;называемой «Ошибке» значение DelY, которое равно “Y2 – Y1. Если ;ошибка превышает LenX, то увеличиваем координату Y (X) на ;единицу. Данный алгоритм пригоден только в том случае, если
;X2 > X1 и расстояние по горизонтали (X2 – X1) больше расстояния ;по вертикали (Y2 – Y1). Иначе же, если X2 < X1, то к координате ;X не прибавляем единицу, а наоборот, отнимаем. Если ;вертикальное расстояние больше горизонтального, то переменные ;Xи Yменяются ролями: на каждом шаге увеличиваем Yна единицу, ;а Xувеличивается в зависимости от «Ошибки».

LINE PROC

pushcx

pushax

pushbx

push dx

mov DelX, 1 ;Приращение X = 1

mov DelY, 1 ;Приращение Y = 1

mov ax, x2

cmp ax, x1

jge X2GX1 ;если X2 < X1

neg DelX ;DelX = -1

X2GX1:

mov ax, Y2

cmp ax, Y1

jge Y2GY1 ;Если Y2 < Y1

neg DelY ;DelY = -1

Y2GY1:

mov ax, X2

sub ax, x1

jns LENXG0

neg ax

LENXG0:

mov LenX, ax

mov ax, Y2

sub ax, Y1

jns LENYG0

neg ax

LENYG0:

mov LenY, ax

mov bx, LenX

cmp ax, bx

jg LenYGLenX

mov Leng, bx

jmp C1

LenYGLenX:

mov Leng, ax

C1:

cmp ax, bx

jg LYGLX ;Если ABS(X2-X1) > ABS(Y2-Y1)

mov ax, X1

mov bx, Y1

mov dx, LenX

neg dx

inc Leng

mov cx, Leng

shl LenX, 1

shl LenY, 1

CYCLE1:

mov X2D, ax ;X = X1

mov Y2D, bx ;Y = Y1

CALL PUTPIXEL ;Рисуемточку

add ax, DelX ;X = X + DelX

add dx, LenY ;D = D + 2*(Y2-Y1)

cmp dx, 0 ;Если D > 0

jle DL01 ;

sub dx, LenX ;D = D - 2*(X2-X1)

add bx, DelY ;Y = Y + DelY

DL01:

loop CYCLE1

jmp EXITLINE

LYGLX: ;Если ABS(X2-X1) <= ABS(Y2-Y1)

mov ax, X1

mov bx, Y1

mov dx, LenY

neg dx

inc Leng

mov cx, Leng

shl LenX, 1

shl LenY, 1

CYCLE2:

mov X2D, ax ;X = X1

mov Y2D, bx ;Y = Y1

CALL PUTPIXEL ;Рисуемточку

add bx, DelY ;Y = Y + DelY

add dx, LenX ;D = D + 2*(X2-X1)

cmp dx, 0 ;Если D > 0

jle DL02

sub dx, LenY ;D = D - 2*(Y2-Y1)

add ax, DelX ;X = X + DelX

DL02:

loop CYCLE2

EXITLINE:

pop dx

pop bx

pop ax

pop cx

ret

ENDP LINE

MAIN PROC

mov ax, datas

mov ds, ax ;Инициализация сегментов данных

mov ax, 0A000h ;A000h - сегмент видеобуфера

mov es, ax

mov ah, 00h ;Установка видеорежима

mov al, 13h ;Mode = 13h (320x200x256)

int 10h

MainLoop:

mov COLOR, 15 ;Рисованиеточки

CALL DRAWCUBE ;Рисуемкуб

CALL WAITVRT ;Ждёмразвёрткуэкрана

mov COLOR, 0 ;

CALL DRAWCUBE ;Стираемкуб

in al,60h ;Читаемскан-кодклавиатуры

cmp al, 4bh ;Есликлавиша "Left"

jne DONTROTL

mov ax, DeltaY

sub ANY, ax ;уменьшаем ANY на DeltaY

jns DONTROTD

add ANY, 360

jmp DONTROTD

DONTROTL:

cmp al, 4dh ;Есликлавиша "Right"

jne DONTROTR

mov ax, DeltaY

add ANY, ax ;увеличиваем ANY на DeltaY

cmp ANY, 360

jb DONTROTD

sub ANY, 360

jmp DONTROTD

DONTROTR:

cmp al, 48h ;Есликлавиша "Up"

jne DONTROTU

mov ax, DeltaX

add ANX, ax ;увеличиваем ANX на DeltaX

cmp ANX, 360

jb DONTROTD

sub ANX, 360

jmp DONTROTD

DONTROTU:

cmp al, 50h ;Есликлавиша "Down"

jne DONTROTD ;

mov ax, DeltaX ;

sub ANX, ax ;уменьшаем ANX на DeltaX

jns DONTROTD ;

add ANX, 360 ;

DONTROTD:

cmp al, 01h ;еслине Escape

jne MainLoop ;делаемцикл

EXIT:

movah, 00h ;Установка текстового видеорежима

mov al, 02h ;Mode - 02h

int 10h

mov ax, 4C00h ;Terminate

int 21h

ENDP MAIN

CODES ENDS

END MAIN


Нет нужной работы в каталоге?

Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.

Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов

Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит

Бесплатные доработки и консультации

Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки

Гарантируем возврат

Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа

Техподдержка 7 дней в неделю

Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему

Строгий отбор экспертов

К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»

1 000 +
Новых работ ежедневно
computer

Требуются доработки?
Они включены в стоимость работы

Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован

avatar
Математика
История
Экономика
icon
159599
рейтинг
icon
3275
работ сдано
icon
1404
отзывов
avatar
Математика
Физика
История
icon
156450
рейтинг
icon
6068
работ сдано
icon
2737
отзывов
avatar
Химия
Экономика
Биология
icon
105734
рейтинг
icon
2110
работ сдано
icon
1318
отзывов
avatar
Высшая математика
Информатика
Геодезия
icon
62710
рейтинг
icon
1046
работ сдано
icon
598
отзывов
Отзывы студентов о нашей работе
63 457 оценок star star star star star
среднее 4.9 из 5
Тгу им. Г. Р. Державина
Реферат сделан досрочно, преподавателю понравилось, я тоже в восторге. Спасибо Татьяне за ...
star star star star star
РЭУ им.Плеханово
Альберт хороший исполнитель, сделал реферат очень быстро, вечером заказала, утром уже все ...
star star star star star
ФЭК
Маринаааа, спасибо вам огромное! Вы профессионал своего дела! Рекомендую всем ✌🏽😎
star star star star star

Последние размещённые задания

Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн

Подогнать готовую курсовую под СТО

Курсовая, не знаю

Срок сдачи к 7 дек.

только что
только что

Выполнить задания

Другое, Товароведение

Срок сдачи к 6 дек.

1 минуту назад

Архитектура и организация конфигурации памяти вычислительной системы

Лабораторная, Архитектура средств вычислительной техники

Срок сдачи к 12 дек.

1 минуту назад

Организации профилактики травматизма в спортивных секциях в общеобразовательной школе

Курсовая, профилактики травматизма, медицина

Срок сдачи к 5 дек.

2 минуты назад

краткая характеристика сбербанка анализ тарифов РКО

Отчет по практике, дистанционное банковское обслуживание

Срок сдачи к 5 дек.

2 минуты назад

Исследование методов получения случайных чисел с заданным законом распределения

Лабораторная, Моделирование, математика

Срок сдачи к 10 дек.

4 минуты назад

Проектирование заготовок, получаемых литьем в песчано-глинистые формы

Лабораторная, основы технологии машиностроения

Срок сдачи к 14 дек.

4 минуты назад

2504

Презентация, ММУ одна

Срок сдачи к 7 дек.

6 минут назад

выполнить 3 задачи

Контрольная, Сопротивление материалов

Срок сдачи к 11 дек.

6 минут назад

Вам необходимо выбрать модель медиастратегии

Другое, Медиапланирование, реклама, маркетинг

Срок сдачи к 7 дек.

7 минут назад

Ответить на задания

Решение задач, Цифровизация процессов управления, информатика, программирование

Срок сдачи к 20 дек.

7 минут назад
8 минут назад

Все на фото

Курсовая, Землеустройство

Срок сдачи к 12 дек.

9 минут назад

Разработка веб-информационной системы для автоматизации складских операций компании Hoff

Диплом, Логистические системы, логистика, информатика, программирование, теория автоматического управления

Срок сдачи к 1 мар.

10 минут назад
11 минут назад

перевод текста, выполнение упражнений

Перевод с ин. языка, Немецкий язык

Срок сдачи к 7 дек.

11 минут назад
planes planes
Закажи индивидуальную работу за 1 минуту!

Размещенные на сайт контрольные, курсовые и иные категории работ (далее — Работы) и их содержимое предназначены исключительно для ознакомления, без целей коммерческого использования. Все права в отношении Работ и их содержимого принадлежат их законным правообладателям. Любое их использование возможно лишь с согласия законных правообладателей. Администрация сайта не несет ответственности за возможный вред и/или убытки, возникшие в связи с использованием Работ и их содержимого.

«Всё сдал!» — безопасный онлайн-сервис с проверенными экспертами

Используя «Свежую базу РГСР», вы принимаете пользовательское соглашение
и политику обработки персональных данных
Сайт работает по московскому времени:

Вход
Регистрация или
Не нашли, что искали?

Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!

Файлы (при наличии)

    это быстро и бесплатно