это быстро и бесплатно
Оформите заказ сейчас и получите скидку 100 руб.!
ID (номер) заказа
5844419
Ознакомительный фрагмент работы:
ВВЕДЕНИЕ
В настоящее время средства визуальной коммуникации (передача информации с помощью органов зрительной системы человека, а также посредством визуального языка - изображений, знаков, образов, типографики, инфографики) задействуется наиболее часто и умело. Это неотъемлемая часть жизни буквально каждого из нас. На данный момент визуальная коммуникация широко распространена в рекламной сфере и только по этому факту, уже можно в полной мере оценить, насколько велика роль визуальных средств коммуникации в масштабах всего мира.
Рассмотрим же и проанализируем рынок видеоигр, т.к. индустрия игр находится на пике своего развития и популярности. Сама индустрия видеоигр не имеет за собой длительной истории и приходится, зачастую, производителям импровизировать на ходу, что не всегда хорошо заканчивается. В качестве цели будет использовано рассмотрение и обоснование важности использования в играх ассетов, перенесенных в игру прямиком из реальной жизни, т.к. многие производители делают большой упор на создание чего-то нового и уникального, с точки зрения визуального мира. Периодически, данное решение ведет к недопониманию игроков, возникновению споров в игровом сообществе, а также приводит к несостыковкам между сюжетом игры и используемым в ней окружением.
Объектом исследования в данном исследовании выступят видеоигры как художественное произведение, а основным методом будет использоваться анализ.
В данной работе будет разобрано, что такое видеоигры как одно из средств визуальной коммуникации с потребителем, рассмотрена историю их создания, отслежена эволюцию и текущие тренды в индустрии, выделены их основные цели и задачи. Концентрация внимания же будет приходится на игровые ассеты, которые будут разобраны в отдельности, на конкретных примерах, с разбором и пояснениями как достоинств, так и недостатков. Отдельно будет проанализировано значение использования регионального компонента при производстве видеоигр, а также какие преимущества дает его использование разработчиками.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. Википедия – свободная энциклопедия. Определение видеоигры (статья) [Электронный ресурс]. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D
2. Википедия – свободная энциклопедия. Определение игрового ассета (статья) [Электронный ресурс]. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D
3. Википедия – свободная энциклопедия. Определение компьютерной игры (статья) [Электронный ресурс]. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D
4. Википедия – свободная энциклопедия. Определение и особенности японскихкомиксов (статья) [Электронный ресурс]. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B05. Википедия – свободная энциклопедия. Определение и особенности японскойанимации (статья) [Электронный ресурс]. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B56. Википедия – свободная энциклопедия. Определение фона (статья) [Электронныйресурс]. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D0%BD7. Википедия – свободная энциклопедия. Серия игр Ace Attorneyи причины еекритики (статья) [Электронный ресурс]. – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Ace_Attorney
8. КАНОБУ – сайт про современные развлечения. Анализ дизайна персонажа (перевод статьи) [Электронный ресурс]. – URL: https://kanobu.ru/pub/443124/
9. Хабр – веб-сайт тематических коллективных блогов. История развитиявидеоигровой индустрии (статья) [Электронный ресурс]. – URL:
https://habr.com/ru/post/202004/
10. TED – американский частный некоммерческий фонд. Сущность и механизмработы теста Роршаха (конференция) [Электронный ресурс]. – URL: https://www.ted.com/talks/damion_searls_how_does_the_rorschach_inkblot_test_work/transcript?
11. Te-st – общественный образовательный проект. Примеры различных целейвидеоигр (статья) [Электронный ресурс]. – URL: https://test.ru/2017/11/27/games-asa-way-to-change-the-world/
Сделайте индивидуальный заказ на нашем сервисе. Там эксперты помогают с учебой без посредников
Разместите задание – сайт бесплатно отправит его исполнителя, и они предложат цены.
Цены ниже, чем в агентствах и у конкурентов
Вы работаете с экспертами напрямую. Поэтому стоимость работ приятно вас удивит
Бесплатные доработки и консультации
Исполнитель внесет нужные правки в работу по вашему требованию без доплат. Корректировки в максимально короткие сроки
Гарантируем возврат
Если работа вас не устроит – мы вернем 100% суммы заказа
Техподдержка 7 дней в неделю
Наши менеджеры всегда на связи и оперативно решат любую проблему
Строгий отбор экспертов
К работе допускаются только проверенные специалисты с высшим образованием. Проверяем диплом на оценки «хорошо» и «отлично»
Работы выполняют эксперты в своём деле. Они ценят свою репутацию, поэтому результат выполненной работы гарантирован
Ежедневно эксперты готовы работать над 1000 заданиями. Контролируйте процесс написания работы в режиме онлайн
Выполнить контрольную работу по Теоретической механике. М-08023
Контрольная, Теоретическая механика
Срок сдачи к 30 дек.
Пересечение криволинейных поверхностей плоскостью треугольника АВС
Решение задач, Начертательная геометрия
Срок сдачи к 10 янв.
выполнить задания
Решение задач, Актуальные проблемы права интеллектуального собственности
Срок сдачи к 28 янв.
Органихзация рекламного агенства
Другое, Организация рекламной и PR-деятельности
Срок сдачи к 2 янв.
Тема: имидж современного руководителя
Курсовая, менеджмент сфере культуры и искусства
Срок сдачи к 26 дек.
Практическая работа по дисциплине «Информационное обеспечение логистических процессов»
Другое, Операционная деятельность в логистике
Срок сдачи к 26 дек.
Заполните форму и узнайте цену на индивидуальную работу!